BrawlVision
BrawlVision
SPIKE

SPIKE

Legendary

Кто такой SPIKE

SPIKE — боец редкости Legendary. Эта статья суммирует его текущие соревновательные выступления: лучшая карта, самые трудные контры и недельный тренд WR, всё считается на реальных боях топ-PRO за последние 14 дней.

За окно в 14 дней SPIKE появлялся в 4,019 боях с глобальным винрейтом 63.7% и пик-рейтом 0.7%. Этот пик-рейт — доля матчей, в которых какой-то топ-PRO выбрал SPIKE из всех доступных бойцов, что служит термометром того, насколько он сейчас мета.

SPIKE — Legendary-боец, одна из самых желаемых редкостей в игре, потому что соединяет уникальную идентичность с низкой вероятностью выпадения. Кит, как правило, спроектирован, чтобы решать матчи: hypercharge с критичным таймингом, суперы, зонирующие целые карты, или гаджеты, ломающие привычную логику мода. На PRO-турнирах появляются, когда драфт требует конкретной фигуры, которую никакой другой боец не закроет так же.

Win Rate

63.7%

Pick Rate

0.7%

Всего боёв

4,019

Тренд

Падает

🗺️ Лучшие карты

gemGrabDeathcap Trap
80.0%60 боёв
heistHot Potato
76.1%87 боёв
bountyChoral Chambers
73.8%50 боёв
brawlBallSuper Beach
73.2%123 боёв
brawlBallSidetrack
72.9%147 боёв

💪 Лучшие матчапы

Δ к базовому WR (63.7%)

#16000001#16000001+3.1 пп
#16000000#16000000+2.6 пп
#16000005#16000005+2.3 пп
#16000002#16000002+2.2 пп
#16000008#16000008+2.1 пп

⚠️ Худшие матчапы

Δ к базовому WR (63.7%)

#16000006#16000006-11.4 пп
#16000007#16000007-3.5 пп
#16000012#16000012-2.9 пп
#16000010#16000010-1.5 пп
#16000009#16000009-0.4 пп

Лучшие карты для SPIKE

Лучшая карта для SPIKE — Deathcap Trap в режиме Gem Grab с байесовским винрейтом 80.0%. Это выше средней по классу в этом режиме, так что стоит пикать SPIKE при этой ротации. Хорошая работа на Deathcap Trap обычно сочетает удобную геометрию (короткие дистанции или укрытия) и режим, чья цель совпадает с кит-сетом бойца.

Как вторая опция, SPIKE тоже хорошо работает на Hot Potato (Heist) с 76.1% WR. Разрыв с топовой картой обычно небольшой; выбор зависит больше от команды соперника, чем от бойца.

На другом полюсе, Perpetual Motion (Heist) опускает WR SPIKE до 41.3%. Если эта ротация выпадет в сессии, выбери другого бойца, чтобы не сливать матчи; разница между лучшей и худшей картой может составлять несколько процентных пунктов.

Контры и матчапы

SPIKE систематически проигрывает COLT: в 574 зарегистрированных боях по этому матчапу его WR падает до 66.9%. Если в драфте видишь COLT у соперников, подумай не пикать SPIKE или скорректировать план игры.

В обратном матчапе SPIKE также мучается с BARLEY: в 12 боях WR SPIKE остаётся низким, около 52.4%, что говорит о большом уроне от BARLEY. Такие матчапы часто решают игры, как только два бойца оказываются на одной линии.

Матчапы боец-к-бойцу — метрика с самой маленькой выборкой на странице, читай их с учётом бейджа sample size. Плохой матчап на 50 боях говорит меньше, чем карта на 500.

Star Powers, гаджеты и hypercharge

Чтобы выжать из SPIKE максимум в текущей мете, расставляй апгрейды по синергии с кит-сетом, а не по стоимости в гемах. Star powers, гаджеты и hypercharge меняют тиры в зависимости от меты, поэтому приоритет апгрейдов динамический.

Как общее правило, первый рентабельный апгрейд для SPIKE — обычно star power с самым высоким пик-рейтом в PRO-турнирах, далее гаджет, лучше всего соответствующий роли (линия, саппорт, пик). Hypercharge, если он есть, разблокируется последним, потому что стоит больше Coins и Power Points и активируется только при полной шкале супер-удара.

Помимо текущего мета, маршрут апгрейдов для SPIKE планируется так, чтобы приоритет шёл к тому, что сильнее всего двигает win rate: power 11 раньше gears, первая star power раньше второй, основной гаджет раньше любой hypercharge. Hypercharge стоят много coin и power point и активируются только с полной шкалой супера, поэтому их реальный приоритет уходит в конец чек-листа.

Еженедельный анализ меты

За последние 7 дней глобальный WR SPIKE упал на −7.1 пунктов относительно предыдущих 7. Падение считается на окне 14 дней с минимальной выборкой в каждой половине, так что это не шум: мета двигается против SPIKE, обычно из-за ротации или подъёма контры.

7-дневный тренд предрасчитывается каждые шесть часов в маленькой таблице Postgres с фильтром source=global. Полные технические детали — на странице методологии.

Все проценты на странице SPIKE получены из сэмплинга боёв топовых PRO-игроков с фильтром source=global и байесовским сглаживанием, пересчёт каждые шесть часов. Если хочешь понять, почему одна карта работает лучше другой или как ротация влияет на win rate, страница методологии раскрывает технические детали шаг за шагом.

Как мы считаем эти данные

Все проценты на этой странице берутся из реальных боёв топ-PRO с минимальным порогом выборки и байесовским сглаживанием для защиты от ложных положительных. Технические детали на /ru/methodology.

/methodology

Разблокируй свой личный анализ

Твои результаты с SPIKE

Перейти на PRO