BrawlVision
BrawlVision
Spike

Spike

Legendary

Кто такой Spike

Spike — боец редкости Legendary и класса Damage Dealer. Эта статья суммирует его выступления в текущей соревновательной мете: лучшая карта, самые трудные контры и недельный тренд винрейта. Цифры берутся из боёв топ-PRO за последние 14 дней с байесовским сглаживанием, чтобы боец с маленькой выборкой не показывал обманчивый процент.

За окно в 14 дней Spike появлялся в 5.253 боях с глобальным винрейтом 65.8% и пик-рейтом 0.6%. Этот пик-рейт — доля матчей, в которых какой-то топ-PRO выбрал Spike из всех доступных бойцов, так что он служит термометром того, насколько он сейчас мета.

Spike — Legendary-боец, одна из самых желаемых редкостей в игре, потому что соединяет уникальную идентичность с низкой вероятностью выпадения. Кит, как правило, спроектирован, чтобы решать матчи: hypercharge с критичным таймингом, суперы, зонирующие целые карты, или гаджеты, ломающие привычную логику мода. На PRO-турнирах появляются, когда драфт требует конкретной фигуры, которую никакой другой боец не закроет так же.

Как Damage Dealer его роль — давить линию со средней дистанции: чистые линии огня удерживают контроль зоны и заставляют противника двигаться. Это не боец, открывающий драки на близкой дистанции — он наказывает любую ошибку в позиционировании соперника. В команде он стоит за танком, прикрывая фланги и добивая цели, когда драка уже разгорелась.

Win Rate

65.8%

Pick Rate

0.6%

Всего боёв

5.253

Тренд

Растёт

🗺️ Лучшие карты

gemGrabDeathcap Trap
82.4%152 боёв
brawlBallSuper Beach
74.6%179 боёв
bountyChoral Chambers
73.8%50 боёв
brawlHockeySuper Center
72.5%112 боёв
knockoutKonnakol
71.9%109 боёв

💪 Лучшие матчапы

Δ к базовому WR (65.8%)

ShellyShelly+7.4 пп
SpikeSpike+0.9 пп
BullBull+0.6 пп
BrockBrock+0.5 пп
ColtColt+0.2 пп

⚠️ Худшие матчапы

Δ к базовому WR (65.8%)

BarleyBarley-3.7 пп
JessieJessie-2.3 пп
NitaNita-0.8 пп
RicoRico-0.1 пп
ColtColt+0.2 пп

Лучшие карты для Spike

Лучшая карта для Spike — Deathcap Trap в режиме Gem Grab, с байесовским винрейтом 82.4% на 152 боях. Это выше средней по классу в этом режиме, так что стоит пикать Spike при этой ротации. Хорошая работа на Deathcap Trap обычно сочетает удобную геометрию (короткие дистанции или укрытия) и режим, чья цель совпадает с кит-сетом бойца.

Результат Spike сильно зависит от карты: между его лучшей и худшей картой 41.1 процентных пунктов разницы. Эта высокая дисперсия означает, что стоит проверять ротацию перед пиком, потому что один и тот же боец переходит из одной из лучших опций в явно невыгодный пик в зависимости от карты.

Как второй вариант карты, Spike тоже хорошо работает на Super Beach (Brawl Ball) с 74.6% винрейта, всего в 7.8 пунктах от лучшей карты. Когда разрыв между двумя лучшими картами такой маленький, выбор зависит больше от команды соперника, чем от самого бойца.

Замыкая тройку, Spike держит 73.8% на Choral Chambers (Bounty) на 50 боях. Три конкурентные карты расширяют окна ротации, в которых его стоит брать, а не только его коронную карту.

Чуть выше своего худшего результата Spike также буксует на Shooting Star, где его винрейт остаётся на 43.3%. Стоит держать эту карту на радаре как второй сигнал тревоги при решении о пике.

На другом полюсе Perpetual Motion (Heist) опускает винрейт Spike до 41.3%. Это нижний хвост диапазона в 41.1 пунктов между его лучшей и худшей картой, так что если эта ротация выпадет в сессии, выбери другого бойца, чтобы не сливать матчи.

Контры и матчапы

Spike явно доминирует в матчапе против Shelly: в 149 зарегистрированных боях этой пары его винрейт поднимается до 73.2%. Если видишь Shelly у соперников в драфте, эта линия — преимущество для Spike: ищи дуэль, а не избегай её.

Его второй лучший матчап — против Spike, где Spike держит 66.7% винрейта на 186 боях. Два таких выраженных выгодных контра дают Spike реальную ценность как точечного пика против составов, опирающихся на этих двух бойцов.

Там, где у Spike явный недостаток, — это против Barley: его винрейт падает до 62.1% в 28 зарегистрированных боях этого матчапа. Если Barley появляется у соперников, подумай не пикать Spike или сменить план игры, чтобы избежать общей линии, потому что обмен выигрывает Barley.

Матчапы боец-к-бойцу — метрика с самой маленькой выборкой на странице: у Spike выборки варьируются от 28 до 764 боёв. Читай их с той уверенностью, которую подразумевает выборка — матчап на нижнем краю говорит куда меньше, чем подкреплённый верхним.

Контр-пики Spike

Этот раздел показывает матчапы, в которых Spike играет хуже и лучше всего за последние 90 дней — на основе боёв топ-PRO-игроков, со сглаживанием байесовским WR, чтобы убрать шум.

Читай каждую строку слева направо: боец, винрейт против Spike, число боёв. Чем больше выборка, тем надёжнее число.

Чаще всего проигрывает
БоецWRБои
BarleyBarley
62.1%28
JessieJessie
63.4%63
NitaNita
65.0%107
RicoRico
65.6%447
ColtColt
66.0%764
Доминирует над
БоецWRБои
ShellyShelly
73.2%149
SpikeSpike
66.7%186
BullBull
66.4%494
BrockBrock
66.3%216
ColtColt
66.0%764

Star Powers, гаджеты и hypercharge

Чтобы выжать из Spike максимум в текущей мете, расставляй апгрейды по синергии с кит-сетом, а не по стоимости в гемах. Star powers, гаджеты и hypercharge меняют тиры в зависимости от меты, поэтому приоритет апгрейдов динамический.

Как общее правило, первый рентабельный апгрейд для Spike — обычно star power с самым высоким пик-рейтом в PRO-турнирах, далее гаджет, лучше всего соответствующий роли (линия, саппорт, пик). Hypercharge, если он есть, разблокируется последним, потому что стоит больше Coins и Power Points и активируется только при полной шкале супер-удара.

По игровому режиму Spike лучше всего показывает себя в Brawl Ball, с 65.5% винрейта на 2.308 боях — это режим с наибольшей зарегистрированной выборкой для этого бойца. Это делает Brawl Ball контекстом, где его результат наиболее надёжен и где вложения в апгрейды окупаются яснее всего.

Помимо текущего мета, маршрут апгрейдов для Spike планируется так, чтобы приоритет шёл к тому, что сильнее всего двигает win rate: power 11 раньше gears, первая star power раньше второй, основной гаджет раньше любой hypercharge. Hypercharge стоят много coin и power point и активируются только с полной шкалой супера, поэтому их реальный приоритет уходит в конец чек-листа.

Еженедельный анализ меты

За последние 7 дней WR Spike остался практически таким же, как в предыдущих 7. Колебание меньше 1 пункта мы считаем стабильным, поскольку оно укладывается в естественный шум выборки, так что мета для этого бойца значимо не изменилась.

Все проценты на странице Spike получены из сэмплинга боёв топовых PRO-игроков с фильтром source=global и байесовским сглаживанием, пересчёт каждые шесть часов. Если хочешь понять, почему одна карта работает лучше другой или как ротация влияет на win rate, страница методологии раскрывает технические детали шаг за шагом.

Как мы считаем эти данные

Все проценты на этой странице берутся из реальных боёв топ-PRO с минимальным порогом выборки и байесовским сглаживанием для защиты от ложных положительных. Технические детали на /ru/methodology.

/methodology

Часто задаваемые вопросы о Spike

Какая лучшая карта для Spike?

Лучшая карта для Spike — Deathcap Trap в режиме Gem Grab, где он достигает байесовского винрейта 82.4% на боях топ-PRO за последние 90 дней. Это ротация, в которой пикать его выгоднее всего.

Что такое байесовский WR?

Это взвешенное среднее между наблюдаемым WR и общим средним WR игры. Маленькие выборки тянутся к среднему, большие сходятся к истинному WR.

В каком режиме Spike показывает себя лучше всего?

Режим, в котором Spike показывает себя лучше всего, — Brawl Ball, с винрейтом 65.5% на 2.308 боях — это режим с наибольшей зарегистрированной выборкой для этого бойца, так что это его самый надёжный контекст. Данные обновляются каждые 30 минут с PRO-сэмплированием.

Кто худшая контра для Spike?

Самый трудный матчап для Spike — Barley: его винрейт падает до 62.1% в этом противостоянии. Если видишь Barley у соперников во время драфта, стоит пересмотреть пик или план по линии.

Как читать список контр-пиков Spike?

За последние 7 дней винрейт Spike остался практически стабильным, с колебанием менее 0.2 процентных пунктов относительно прошлой недели. Тренд пересчитывается каждые шесть часов с фильтром source=global, так что отражает самое свежее состояние меты для этого бойца.

Бойцы, похожие на Spike

Автоматический подбор по общему классу и редкости — удобно изучать близкие варианты для драфта.

Разблокируй свой личный анализ

Твои результаты с Spike

Перейти на PRO