BrawlVision
BrawlVision
LOLA

LOLA

Chromatic

LOLA kimdir

LOLA, Chromatic nadirliğinde bir brawler. Bu sayfa mevcut rekabetçi performansını özetler: en iyi harita, en zor counter'lar ve WR'nin haftalık trendi; hepsi son 14 günün gerçek top PRO savaşları üzerinden hesaplanır.

14 günlük pencerede LOLA, 4,380 savaşta görünüyor; %71.8 küresel galibiyet oranı ve %0.7 pick rate. Bu pick rate, bir top PRO oyuncunun mevcut tüm brawler'lar arasından LOLA'i seçtiği maçların oranı; yani şu an ne kadar meta olduğunun termometresi.

LOLA bir Chromatic brawler — eskiden sezonluk Brawl Pass'e bağlıyken artık genel koleksiyona dahil edilmiştir. Bu brawlerlar lansmanda çok güçlü kitlerle tasarlandı, dolayısıyla aldıkları nerflere rağmen pek çoğu sonraki sezonlarda da meta olmayı sürdürür. PRO turnuvalardaki varlıkları büyük ölçüde harita rotasyonuna ve sürekli counterlarının mevcut durumuna bağlıdır.

Win Rate

71.8%

Pick Rate

0.7%

Toplam savaşlar

4,380

Trend

Düşüyor

🗺️ En iyi haritalar

knockoutFlaring Phoenix
78.5%49 savaş
brawlBallMatch 1123581321
78.2%236 savaş
hotZoneHyacinth House
77.3%58 savaş
brawlBallPinhole Punt
76.8%194 savaş
brawlBallBackyard Bowl
75.2%393 savaş

💪 Daha iyi eşleşmeler

Temel WR'ye karşı Δ (71.8%)

#16000005#16000005+7.0 pp
#16000004#16000004+5.6 pp
#16000010#16000010+5.3 pp
#16000009#16000009+3.8 pp
#16000001#16000001+2.6 pp

⚠️ Daha kötü eşleşmeler

Temel WR'ye karşı Δ (71.8%)

#16000006#16000006-15.6 pp
#16000008#16000008-1.8 pp
#16000002#16000002-0.2 pp
#16000003#16000003+0.4 pp
#16000011#16000011+1.3 pp

LOLA için en iyi haritalar

LOLA için en iyi harita Knockout modunda Flaring Phoenix, %78.5 Bayesian galibiyet oranıyla. Bu, sınıf ortalamasının üzerine yerleştiriyor; o rotasyon canlıyken LOLA'i seçmeye değer. Flaring Phoenix'te güçlü bir performans genelde uygun geometri (kısa menziller veya siperler) ve brawler'ın kit'ine uyan amacı olan bir modu birleştirir.

İkinci en iyi seçenek olarak LOLA, Match 1123581321 (Brawl Ball) üzerinde de %78.2 WR ile iyi performans gösteriyor. En iyi haritayla aradaki fark genelde küçük; birini ya da ötekini seçmek brawler'dan çok rakip takıma bağlı.

Karşı uçta, Pocket Pass (Basket Brawl) LOLA'in WR'sini %43.8'ye düşürür. Bir oturumda o rotasyon çıkarsa maçları kaybetmemek için başka bir brawler düşün; en iyi ile en kötü harita arasındaki fark birkaç puanı bulabilir.

Counter'lar ve eşleşmeler

LOLA sistematik olarak SPIKE'a kaybediyor: o eşleşme için kayıtlı 169 savaşta WR'sı %78.9'ye düşüyor. Draft'ta SPIKE'i rakip takımda görürsen LOLA'i seçmemeyi veya aynı koridoru paylaşmamak için planı ayarlamayı düşün.

Ters eşleşmede LOLA, BARLEY'a karşı da zorlanıyor: 18 savaşta LOLA'in WR'si %56.3 civarında düşük kalıyor; bu da BARLEY'in çok hasar verdiğini gösteriyor. Bu eşleşmeler, iki brawler aynı koridoru paylaşır paylaşmaz oyunları belirler.

Brawler'a karşı brawler eşleşmeleri bu sayfanın en küçük örnekli metriği, bu yüzden örneklem boyutu rozetine dikkat ederek oku. 50 savaşlık kötü bir eşleşme, 500 savaşlık bir haritadan daha az şey söyler.

Star Power'lar, gadget'lar ve hypercharge

LOLA'i mevcut metada en iyi şekilde değerlendirmek için yükseltmeleri kit'iyle olan sinerjiye göre önceliklendir, gem maliyetine göre değil. Star power'lar, gadget'lar ve hypercharge metaya göre tier değiştirir, bu yüzden öncelik dinamiktir.

Genel kural olarak LOLA için ilk kârlı yükseltme genelde PRO turnuvalarında en yüksek pick rate'e sahip star power'dır, ardından rolüne en uygun gadget gelir (koridor, destek veya pick). Hypercharge varsa en sona kalır çünkü daha çok Coins ve Power Points'e mal olur ve yalnızca tam super barıyla tetiklenir.

Anlık metanın ötesinde LOLA için yükseltme rotası, kazanma oranını en çok hareket ettireni önceleyerek planlanır: power 11 gear'lerden önce, ilk star power ikincisinden önce, ana gadget herhangi bir hypercharge'dan önce. Hypercharge'lar çok coin ve power point alır ve sadece super barı dolduğunda etkinleşir, dolayısıyla gerçek önceliği checklist'in sonuna düşer.

Haftalık meta analizi

Son 7 günde LOLA'in küresel WR'si önceki 7'ye göre −3.6 puan düştü. Düşüş, her yarıda minimum örnekli 14 günlük pencerede hesaplanır, gürültü değildir: meta LOLA'e karşı hareket ediyor, genelde rotasyon veya bir counter'ın yükselişi nedeniyle.

7 günlük trend her altı saatte bir küçük bir Postgres tablosunda source=global filtresiyle önceden hesaplanır. Tam teknik detaylar metodoloji sayfasında.

LOLA sayfasındaki tüm yüzdeler, source=global filtresi ve Bayesçi yumuşatma ile top PRO maçlarının örneklemesinden gelir; her altı saatte bir yeniden hesaplanır. Bir haritanın neden diğerinden daha iyi sonuç verdiğini veya rotasyonun win rate'i nasıl etkilediğini anlamak istiyorsan, metodoloji sayfası teknik ayrıntıyı adım adım açıklar.

Bu verileri nasıl hesaplıyoruz

Bu sayfadaki her yüzde, minimum örneklem eşiği ve sahte pozitiflere karşı Bayesian yumuşatma ile gerçek top PRO savaşlarından gelir. Teknik detaylar /tr/methodology adresinde.

/methodology

Kişisel analizini aç

LOLA ile performansın

PRO'ya geç