BrawlVision
BrawlVision
CHUCK

CHUCK

Chromatic

CHUCK kimdir

CHUCK, Chromatic nadirliğinde bir brawler. Bu sayfa mevcut rekabetçi performansını özetler: en iyi harita, en zor counter'lar ve WR'nin haftalık trendi; hepsi son 14 günün gerçek top PRO savaşları üzerinden hesaplanır.

14 günlük pencerede CHUCK, 6,602 savaşta görünüyor; %66.2 küresel galibiyet oranı ve %1.1 pick rate. Bu pick rate, bir top PRO oyuncunun mevcut tüm brawler'lar arasından CHUCK'i seçtiği maçların oranı; yani şu an ne kadar meta olduğunun termometresi.

CHUCK bir Chromatic brawler — eskiden sezonluk Brawl Pass'e bağlıyken artık genel koleksiyona dahil edilmiştir. Bu brawlerlar lansmanda çok güçlü kitlerle tasarlandı, dolayısıyla aldıkları nerflere rağmen pek çoğu sonraki sezonlarda da meta olmayı sürdürür. PRO turnuvalardaki varlıkları büyük ölçüde harita rotasyonuna ve sürekli counterlarının mevcut durumuna bağlıdır.

Win Rate

66.2%

Pick Rate

1.1%

Toplam savaşlar

6,602

Trend

Düşüyor

🗺️ En iyi haritalar

gemGrabDeathcap Trap
79.0%51 savaş
knockoutCrab Claws
73.2%41 savaş
knockoutKonnakol
72.7%36 savaş
heistAridity
72.2%42 savaş
brawlBallGrass Knot
72.1%31 savaş

💪 Daha iyi eşleşmeler

Temel WR'ye karşı Δ (66.2%)

#16000000#16000000+12.2 pp
#16000009#16000009+9.8 pp
#16000005#16000005+8.2 pp
#16000006#16000006+7.6 pp
#16000010#16000010+7.4 pp

⚠️ Daha kötü eşleşmeler

Temel WR'ye karşı Δ (66.2%)

#16000001#16000001-0.8 pp
#16000002#16000002-0.8 pp
#16000008#16000008-0.8 pp
#16000012#16000012-0.6 pp
#16000013#16000013-0.6 pp

CHUCK için en iyi haritalar

CHUCK için en iyi harita Gem Grab modunda Deathcap Trap, %79.0 Bayesian galibiyet oranıyla. Bu, sınıf ortalamasının üzerine yerleştiriyor; o rotasyon canlıyken CHUCK'i seçmeye değer. Deathcap Trap'te güçlü bir performans genelde uygun geometri (kısa menziller veya siperler) ve brawler'ın kit'ine uyan amacı olan bir modu birleştirir.

İkinci en iyi seçenek olarak CHUCK, Crab Claws (Knockout) üzerinde de %73.2 WR ile iyi performans gösteriyor. En iyi haritayla aradaki fark genelde küçük; birini ya da ötekini seçmek brawler'dan çok rakip takıma bağlı.

Karşı uçta, Satomi Springs (Gem Grab) CHUCK'in WR'sini %40.5'ye düşürür. Bir oturumda o rotasyon çıkarsa maçları kaybetmemek için başka bir brawler düşün; en iyi ile en kötü harita arasındaki fark birkaç puanı bulabilir.

Counter'lar ve eşleşmeler

CHUCK sistematik olarak SHELLY'a kaybediyor: o eşleşme için kayıtlı 81 savaşta WR'sı %78.4'ye düşüyor. Draft'ta SHELLY'i rakip takımda görürsen CHUCK'i seçmemeyi veya aynı koridoru paylaşmamak için planı ayarlamayı düşün.

Ters eşleşmede CHUCK, COLT'a karşı da zorlanıyor: 1,718 savaşta CHUCK'in WR'si %65.3 civarında düşük kalıyor; bu da COLT'in çok hasar verdiğini gösteriyor. Bu eşleşmeler, iki brawler aynı koridoru paylaşır paylaşmaz oyunları belirler.

Brawler'a karşı brawler eşleşmeleri bu sayfanın en küçük örnekli metriği, bu yüzden örneklem boyutu rozetine dikkat ederek oku. 50 savaşlık kötü bir eşleşme, 500 savaşlık bir haritadan daha az şey söyler.

Star Power'lar, gadget'lar ve hypercharge

CHUCK'i mevcut metada en iyi şekilde değerlendirmek için yükseltmeleri kit'iyle olan sinerjiye göre önceliklendir, gem maliyetine göre değil. Star power'lar, gadget'lar ve hypercharge metaya göre tier değiştirir, bu yüzden öncelik dinamiktir.

Genel kural olarak CHUCK için ilk kârlı yükseltme genelde PRO turnuvalarında en yüksek pick rate'e sahip star power'dır, ardından rolüne en uygun gadget gelir (koridor, destek veya pick). Hypercharge varsa en sona kalır çünkü daha çok Coins ve Power Points'e mal olur ve yalnızca tam super barıyla tetiklenir.

Anlık metanın ötesinde CHUCK için yükseltme rotası, kazanma oranını en çok hareket ettireni önceleyerek planlanır: power 11 gear'lerden önce, ilk star power ikincisinden önce, ana gadget herhangi bir hypercharge'dan önce. Hypercharge'lar çok coin ve power point alır ve sadece super barı dolduğunda etkinleşir, dolayısıyla gerçek önceliği checklist'in sonuna düşer.

Haftalık meta analizi

Son 7 günde CHUCK'in küresel WR'si önceki 7'ye göre −1.9 puan düştü. Düşüş, her yarıda minimum örnekli 14 günlük pencerede hesaplanır, gürültü değildir: meta CHUCK'e karşı hareket ediyor, genelde rotasyon veya bir counter'ın yükselişi nedeniyle.

7 günlük trend her altı saatte bir küçük bir Postgres tablosunda source=global filtresiyle önceden hesaplanır. Tam teknik detaylar metodoloji sayfasında.

CHUCK sayfasındaki tüm yüzdeler, source=global filtresi ve Bayesçi yumuşatma ile top PRO maçlarının örneklemesinden gelir; her altı saatte bir yeniden hesaplanır. Bir haritanın neden diğerinden daha iyi sonuç verdiğini veya rotasyonun win rate'i nasıl etkilediğini anlamak istiyorsan, metodoloji sayfası teknik ayrıntıyı adım adım açıklar.

Bu verileri nasıl hesaplıyoruz

Bu sayfadaki her yüzde, minimum örneklem eşiği ve sahte pozitiflere karşı Bayesian yumuşatma ile gerçek top PRO savaşlarından gelir. Teknik detaylar /tr/methodology adresinde.

/methodology

Kişisel analizini aç

CHUCK ile performansın

PRO'ya geç