
ALLI
GizemliWin Rate
61.7%
1.075 savaş · 30 gün
Pick Rate
0.5%
Toplam savaşlar
2.462
Trend
Düşüyor
Düzeltilmiş güç
48.6%
Güce göre 107 içinde 66. sıra
2.532 düello
En iyi haritalar
Daha iyi eşleşmeler
Temel WR'ye karşı Δ (61.7%)
Çubuklar temel WR'ye göre ±14.4 pp ölçeğinde.
8-Bit+14.4 pp
Dynamike+12.9 pp
Crow+11.0 pp
Carl+10.7 pp
Surge+10.6 ppDaha kötü eşleşmeler
Temel WR'ye karşı Δ (61.7%)
Çubuklar temel WR'ye göre ±14.4 pp ölçeğinde.
Amber-7.7 pp
Shade-7.1 pp
Gus-6.1 pp
Wendy-5.9 pp
Mandy-1.1 ppALLI kimdir
ALLI, Gizemli nadirliğinde YÜKSEK HASAR sınıfı bir brawler. Bu sayfa, mevcut rekabetçi metadaki performansını özetler: en iyi harita, en zor counter'lar ve haftalık galibiyet oranı trendi. Sayılar, son 90 günün top PRO savaşlarından gelir; küçük örneklemli bir brawler'ın yanıltıcı bir yüzde göstermemesi için Bayesian yumuşatması uygulanır.
30 günlük pencerede ALLI, 1.075 savaşta %61.7 küresel galibiyet oranıyla göründü. Bu pencere sayının kendisine ait ve sayfanın geri kalanını besleyenden daha kısa, çünkü bir galibiyet oranı güncel veri ister ve çoktan değişmiş bir metayı sürüklememeli.
Tam 90 gün boyunca ALLI için pick rate %0.5. Bu pick rate, bir top PRO oyuncunun mevcut tüm brawler arasından ALLI seçtiği maçların oranıdır, yani şu an ne kadar meta olduğunun termometresi. Uzun pencereyi bilerek kullanır, çünkü bir brawler’ın popülerliği galibiyet oranından daha yavaş değişir.
Tüm roster içinde ALLI'in trendi en zayıflar arasında: galibiyet oranı, bu hafta ölçülebilir trende sahip brawler'ların %3'inin altına düşüyor. Bu sinyal genelde, küresel galibiyet oranında belli olmadan önce metanın brawler'a karşı döndüğünü haber verir.
ALLI için iki sayı farklı şeyler anlatıyor. Gözlemlenen Win Rate, %61.7, kendi ülkesinin ilk 200 oyuncusundan biri onu oynadığında ne sıklıkla kazandığını ölçüyor. Düzeltilmiş güç, %48.6, karşısına çıkan rakip bileşimi hesaptan düşüldüğünde orta seviyedeki bir rakibe karşı ne sıklıkla kazanacağını tahmin ediyor. Sitedeki listeleri ilk sayı sıralıyor, ikincisi bağlam olarak yanında duruyor.
ALLI Gizemli'lere aittir — neredeyse her kit'in yüksek yetenek tavanı için tasarlandığı nadirlik. Yeni hesaplar için ilk pick brawlerları değildir, çünkü genelde harita okuma, cooldown yönetimi ve matchup bilgisi ister, ama PRO ellerinde maç kazanmakla kaybetmek arasında fark yaratırlar. Metayı anladığın anda yükseltme yatırımları öncelik haline gelir.
Damage Dealer olarak rolü orta menzilden lane baskısı kurmak: temiz atış hatları zone kontrolünü tutar ve düşmanı hareket etmeye zorlar. Yakından kavga açmak başkalarının işidir. Bu brawler rakibin pozisyon hatasını cezalandırır. Takımda tankın arkasında durur, flankları kapatır ve dövüş başladıktan sonra hedefleri kapatır.
ALLI için en iyi haritalar
ALLI için en iyi harita SAVAŞ TOPU modunda Güneşli Futbol, 33 savaş üzerinden %80.0 Bayesian galibiyet oranıyla. Bu, o moddaki sınıf ortalamasının üzerine yerleştiriyor; o rotasyon canlıyken ALLI'i seçmeye değer. Güneşli Futbol'te güçlü bir performans genelde uygun geometri (kısa menziller veya siperler) ve brawler'ın kit'ine uyan amacı olan bir modu birleştirir.
ALLI'in performansı büyük ölçüde haritaya bağlı: en iyi ve en kötü haritası arasında 23.0 yüzde puanı var. Bu yüksek varyans, onu kilitlemeden önce rotasyona bakmaya değdiği anlamına gelir, çünkü aynı brawler haritaya göre en iyi seçeneklerden birinden açıkça dezavantajlı bir pick'e geçer.
İkinci harita seçeneği olarak ALLI, Ortak Karar (NAKAVT) üzerinde de %77.6 galibiyet oranıyla iyi performans gösteriyor, en iyi haritasından sadece 2.4 puan geride. İki en iyi harita arasındaki fark bu kadar küçükken, birini ya da ötekini seçmek brawler'dan çok rakip takıma bağlı.
Podyumu tamamlayan ALLI, Tilt Alanı (SAVAŞ TOPU) üzerinde 71 savaş boyunca %76.7 tutuyor. Üç rekabetçi haritaya sahip olmak, sadece amiral gemisi haritası değil, onu getirmeye değer rotasyon pencerelerini genişletir.
En kötü kaydının hemen üstünde ALLI, Uzaktaki Köprü'te de zorlanıyor; galibiyet oranı %57.1'de kalıyor. Pick'e karar verirken bu haritayı ikinci bir uyarı işareti olarak radarda tutmak iyi olur.
Karşı uçta, Leziz Yemiş (ÖDÜL AVI) ALLI'in galibiyet oranını %57.0'ye düşürür. Bu, en iyi ve en kötü haritası arasındaki 23.0 puanlık aralığın alt kuyruğu; o yüzden bir oturumda o rotasyon çıkarsa maçları kaybetmemek için başka bir brawler düşün.
Counter'lar ve eşleşmeler
ALLI, 8-BIT'a karşı eşleşmeye açıkça hâkim: o eşleşme için kayıtlı 35 savaşta galibiyet oranı %76.0'ye çıkıyor. Draft'ta 8-BIT'i rakip takımda görürsen, o koridor ALLI için avantaj — düelloyu kaçınmak yerine ara.
İkinci en iyi eşleşmesi DYNAMIKE'a karşı; burada ALLI, 47 savaş üzerinden %74.6 galibiyet oranı tutuyor. Bu kadar belirgin iki avantajlı counter, o iki brawler'a dayanan kompozisyonlara karşı ALLI'e gerçek bir hedefli pick değeri verir.
ALLI'in net dezavantajlı olduğu yer AMBER'a karşı: o eşleşme için kayıtlı 43 savaşta galibiyet oranı %54.0'ye düşüyor. AMBER rakip takımda çıkarsa, ALLI'i seçmemeyi veya ortak koridoru paylaşmamak için planı değiştirmeyi düşün, çünkü o takası kazanan AMBER.
Brawler-brawler eşleşmeleri sayfadaki en küçük örneklemli metrik: ALLI için örneklemler 30'den 102'e kadar savaş arasında değişiyor. Onları o örneklemin ima ettiği güvenle oku — alt uçtaki bir eşleşme, üst uçla desteklenen birinden çok daha az şey söyler.
ALLI counterları
Bu bölüm, ALLI’in son 30 günde en kötü ve en iyi performans gösterdiği matchupları listeler — top PRO oyuncuların maçlarından örneklenmiş ve gürültüyü azaltmak için Bayes WR ile düzleştirilmiştir.
Her satırı soldan sağa oku: brawler, ALLI karşısındaki kazanma oranı, örneklem büyüklüğü. Örneklem büyüdükçe sayı daha güvenilir olur.
| Brawler | WR | Maçlar |
|---|---|---|
AMBER | 54.0% | 43 |
SHADE | 54.5% | 90 |
GUS | 55.6% | 102 |
WENDY | 55.8% | 46 |
MANDY | 60.5% | 50 |
| Brawler | WR | Maçlar |
|---|---|---|
8-BIT | 76.0% | 35 |
DYNAMIKE | 74.6% | 47 |
CROW | 72.7% | 60 |
CARL | 72.4% | 30 |
SURGE | 72.3% | 73 |
Yıldız güçleri, aksesuarlar ve hiperşarj
ALLI'i mevcut metada en iyi şekilde değerlendirmek için yükseltmeleri kit'iyle olan sinerjiye göre önceliklendir, elmas maliyetine göre değil. Yıldız güçleri, aksesuarlar ve hiperşarj metaya göre tier değiştirir, bu yüzden öncelik dinamiktir.
Genel kural olarak ALLI için ilk kârlı yükseltme genelde PRO turnuvalarında en yüksek pick rate'e sahip yıldız gücüdür, ardından rolüne en uygun aksesuar gelir (koridor, destek veya pick). Hiperşarj varsa en sona kalır çünkü daha çok altın ve güç puanına mal olur ve yalnızca tam süper barıyla tetiklenir.
Oyun moduna göre ALLI'in en iyi performans gösterdiği yer ELMAS KAPMACA, 676 savaş üzerinden %65.2 galibiyet oranıyla — bu brawler için en çok kayıtlı örnekleme sahip mod. Bu, ELMAS KAPMACA'u performansının en güvenilir olduğu ve yükseltmelere yatırım yapmanın en net getiri verdiği bağlam yapar.
Anlık metanın ötesinde ALLI için yükseltme rotası, kazanma oranını en çok hareket ettireni önceleyerek planlanır: 11. seviye eşyalardan önce, ilk yıldız gücü ikincisinden önce, ana aksesuar herhangi bir hiperşarjdan önce. Hiperşarjlar çok altın ve güç puanı alır ve sadece süper barı dolduğunda etkinleşir, dolayısıyla gerçek önceliği checklist'in sonuna düşer.
Haftalık meta analizi
Son 7 günde ALLI'in galibiyet oranı %64.4'den %55.0'e düştü; pencerenin önceki yarısına göre −9.4 puanlık bir düşüş. Her iki yarı da örneklem minimumunun üzerinde olduğundan bu düşüş gerçek bir sinyal: meta ALLI'e karşı kayıyor, genelde harita rotasyonundan ya da bir counter'ın yükselişinden.
Rosterin geri kalanıyla karşılaştırıldığında bu hareket ALLI'i, bu hafta ölçülebilir trende sahip brawler'ların %3'inin altına düşenler arasında bırakıyor — zemin kaybedenlerin alt kısmında. Oynanamaz olduğu anlamına gelmez, ama yatırımını önceliklendirmeden önce bir sonraki harita rotasyonunu beklemek iyi olur.
ALLI sayfasındaki her yüzde, dünyanın en iyi oyuncularının gerçek savaşlarından gelir; istatistiksel yumuşatmayla birleştirilir ve her altı saatte bir yeniden hesaplanır. Bir haritanın neden diğerinden iyi performans gösterdiğini veya bir rotasyonun galibiyet oranını nasıl etkilediğini anlamak isterseniz metodoloji sayfası teknik ayrıntıyı adım adım anlatır.
Bu verileri nasıl hesaplıyoruz
Bu sayfadaki her yüzde, minimum örneklem eşiği ve sahte pozitiflere karşı Bayesian yumuşatma ile gerçek top PRO savaşlarından gelir. Teknik detaylar /tr/methodology adresinde.
/methodologyALLI hakkında sık sorulanlar
ALLI için en iyi harita hangisi?
ALLI için en iyi harita SAVAŞ TOPU modunda Güneşli Futbol; son 90 günün top PRO savaşları üzerinden %80.0 Bayesian galibiyet oranına ulaşıyor. Onu seçmenin en kârlı olduğu rotasyon budur.
Bayes kazanma oranı nedir?
Gözlemlenen WR ile oyun geneli ortalama WR’nin ağırlıklı ortalamasıdır. Küçük örneklemler ortalamaya çekilir; büyük örneklemler gerçek WR’ye yakınsar.
ALLI hangi modda en iyi performansı gösteriyor?
ALLI'in en iyi performans gösterdiği mod ELMAS KAPMACA, 676 savaş üzerinden %65.2 galibiyet oranıyla — bu brawler için en çok kayıtlı örnekleme sahip mod, dolayısıyla en güvenilir bağlamı. Veriler PRO örneklemesiyle her 30 dakikada bir yenilenir.
ALLI'in en kötü counter'ı kim?
ALLI için en zor eşleşme AMBER: o karşılaşmada galibiyet oranı %54.0'ye düşüyor. Draft sırasında AMBER'i rakip takımda görürsen, pick'i veya koridor planını yeniden düşünmek iyi olur.
ALLI counter listesini nasıl okumalıyım?
Burada iki liste var. Counter listesinde ALLI karakterinin en kötü sonuç aldığı brawler’lar en zor eşleşmeden başlayarak sıralanır; diğerinde ise domine ettikleri yer alır ve bugün listenin başında ALLI lehine %76.0 ile 8-BIT bulunuyor. Bir eşleşme tabloya ancak son 30 günde 30 savaş veya daha fazlasıyla girer, yani hiçbir satır iki maçtan çıkmaz. Draft’ta rakip takımda ilk listeden biri varsa pick’i yeniden düşün.
ALLI ile benzer brawlerlar
Ortak sınıf ve nadirliğe göre otomatik seçim — yakın draft seçeneklerini keşfetmek için kullanışlıdır.
Kişisel analizini aç
ALLI ile performansın
PRO'ya geç





