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Gem Grab 模式 Snake Pit 的最强英雄

最近 14 天聚合 470 场对局 · 该地图上出现过 50 名英雄

Snake Pit 英雄排行

胜率经过贝叶斯校正。以百分点显示的那一列,是把每名英雄与它自己在 Gem Grab 其他地图上的表现作对比。

Snake Pit 的数据说明了什么

Snake Pit 是 Gem Grab 模式中在我们样本里累积对局最多的地图之一:最近 14 天收录了高分段玩家的 470 场对局,并在这张图上见到过 50 名不同的英雄。本页把这些英雄按照他们在这张具体地图上的真实胜率排序,而不是按全游戏的平均表现,后者恰恰是让人选错英雄的那个数字。

14 天窗口内的这 470 场对局分摊在 50 名英雄身上,因此排行榜靠前的位置每一个都由几十场对局支撑,而不是靠几个孤立的个例。每一行都会显示各自的对局数,你不用离开这个页面就能判断这个数字有多可靠。

本图最优选择

Snake Pit 上最强的英雄是 Gray,在这张地图记录的 29 场对局中拿到 71.2% 的胜率。当这套轮换开打时,它是首先要考虑的选择;如果对手可能先手拿走,它也是最值得禁用或提前准备克制手段的一个。

Gray 在这里值得注意的不是绝对数值,而是那个差值:在 Gem Grab 的其他地图上它只有 62.5%,也就是说 Snake Pit 为它加了 8.7 个百分点。这个提升说明这张地图特别契合它的技能组,而不是说它在整体环境里就是一个强势英雄。

第二选择是 Surge,在 38 场对局中取得 70.6%,与第一名相差 0.6 个百分点。当第一和第二之间的差距这么小时,最终选谁更多取决于对方的阵容和你队伍里的另外两个位置,而不是地图本身。

排在第三的是 Damian,胜率 69.3%。有三个明确选择而不是只有一个,让 Snake Pit 成为一张比较好选人的地图:就算第一手被禁,你也不至于整套方案落空。

Snake Pit 上出场最多的英雄,未必就是最强的那个:它是 Damian,出现在 84 场对局里,占这张地图全部记录对局的 17.9%。最热门的选择和最有效的选择之间的这段距离,往往正是优势所在,因为多数玩家重复同一个选择靠的是习惯,而不是数据。

Snake Pit 是一张两极分化的地图:排行榜上最强与最弱的英雄之间相差 25.5 个百分点。在这样的地图上,选人的权重超过操作,带一个位于榜单下半区的英雄,等于在开局之前就把优势拱手送了出去。

在 Snake Pit 表现较差的英雄

这张地图上最差的记录属于 Sam,它在 Snake Pit 的 16 场对局里只拿到 45.7% 的胜率。这并不是说它是个差英雄:而是这块场地恰好抵消了它平时最突出的那部分能力,所以几乎总能找到更好的选择。

紧挨在它上面的是 Nori,胜率 52.3%,在确认选人之前也值得一并放在心上。

这些垫底的位置和榜首一样有用:知道不该把什么带上 Snake Pit,比猜中最优选择能避免更多的失败,尤其是在 Gem Grab 里,一次选错的代价会贯穿整场对局,而不只是体现在第一次交火上。

Gem Grab 该怎么打

在 Gem Grab 里目标优先于击杀:赢的是在倒计时期间守住十颗宝石的那一方,而不是击倒人数最多的一方。这会奖励那些能控住中路、保护好持宝石队友的英雄,并惩罚那些必须离开矿区去找单挑的英雄。看 Snake Pit 的排行时,思路应该是谁能在中央区域扛得住,而不是谁的伤害更高。

Snake Pit 每隔几天就会进出 Gem Grab 的官方轮换。这个页面并不依赖它此刻是否处于生效状态:排行是基于近期的历史数据计算的,因此在这张地图重新出现的那天,它依然是能拿到的最好参考。

所有百分比都来自对高分段玩家真实对局的持续采样,在 14 天的滚动窗口内聚合,并经过贝叶斯平滑校正。这一校正可以避免那个经典的假阳性:一个只打了三场、三场全胜的英雄不会显示成 100%,而是停在接近平均值的位置,直到它积累起足以支撑这个数字的样本。

如果你想把 Snake Pit 和 Gem Grab 的其他地图放在一起比较,页面底部有相应的链接。如果你要找的是今天这套轮换里该选什么,推荐页面会只筛选此刻正在生效的地图。

我们如何计算这些数据

Gem Grab 的其他地图

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