Beste Brawler für Rutschpartie in BRAWLHOCKEY
770 aggregierte Kämpfe in den letzten 14 Tagen · 77 Brawler auf der Map gesehen

Brawler-Ranking auf Rutschpartie
Bayessch angepasste Win Rate. Die Spalte in Punkten vergleicht jeden Brawler mit sich selbst auf den übrigen Maps von BRAWLHOCKEY.
+55 Brawler mit zu wenig Datenbasis für die Rangliste.
Was die Daten zu Rutschpartie sagen
Rutschpartie gehört zu den BRAWLHOCKEY-Maps mit den meisten erfassten Kämpfen in unserer Stichprobe: 770 Partien von Spielern auf hohem Niveau in den letzten 14 Tagen, mit 77 verschiedenen Brawlern, die dort gesehen wurden. Diese Seite sortiert diese Brawler nach ihrer echten Win Rate auf genau dieser Map, nicht nach ihrer durchschnittlichen Leistung im gesamten Spiel, denn genau diese Zahl führt meistens zu schlechten Picks.
Die 770 Kämpfe aus dem Fenster von 14 Tagen verteilen sich auf 77 Brawler, sodass die vorderen Plätze des Rankings jeweils von Dutzenden Partien getragen werden und nicht von einer Handvoll Einzelfälle. Jede Zeile zeigt ihre eigene Anzahl, damit du die Verlässlichkeit der Zahl beurteilen kannst, ohne die Seite zu verlassen.
Die besten Picks der Map
Der beste Brawler auf Rutschpartie ist SHADE mit 82.7% Siegen aus 31 auf dieser Map erfassten Kämpfen. Er ist die erste Option, sobald diese Rotation ins Spiel kommt, und zugleich der Pick, den du am ehesten bannen oder kontern solltest, wenn das gegnerische Team zuerst dran ist.
Das Interessante an SHADE ist hier nicht der absolute Wert, sondern der Unterschied: Auf den übrigen Maps von BRAWLHOCKEY bleibt er bei 79.1%, Rutschpartie bringt ihm also 3.6 Prozentpunkte mehr. Dieser Sprung ist das Zeichen dafür, dass die Map gezielt sein Kit begünstigt, und nicht dafür, dass er allgemein ein starker Brawler wäre.
Die zweite Option ist PAM mit 82.1% aus 29 Kämpfen, 0.6 Punkte hinter dem Ersten. Wenn der Abstand zwischen erstem und zweitem Pick so klein ist, hängt die Wahl mehr von der gegnerischen Aufstellung und vom Rest deines Teams ab als von der Map selbst.
Das Podium schließt COLT mit 79.4% ab. Drei klare Optionen statt nur einer machen Rutschpartie zu einer Map, die sich angenehm draften lässt: Wenn dir die erste weggebannt wird, stehst du nicht ohne Plan da.
Der meistgewählte Brawler auf Rutschpartie ist nicht zwangsläufig der beste: Es ist AMBER, dabei in 44 Kämpfen, also in 5.7% aller auf der Map erfassten Partien. Genau im Abstand zwischen dem meistgepickten und dem am besten funktionierenden Brawler liegt oft der Vorteil, weil die meisten Spieler ihren Pick aus Gewohnheit wiederholen und nicht wegen der Daten.
Rutschpartie ist eine polarisierte Map: Zwischen dem besten und dem schlechtesten Brawler des Rankings liegen 20.3 Prozentpunkte. Auf so einer Map wiegt der Draft schwerer als die Mechanik, und mit einem Pick aus dem unteren Tabellenbereich verschenkst du den Vorteil, bevor die Partie überhaupt beginnt.
Brawler, die auf Rutschpartie schlechter abschneiden
Den schlechtesten Wert der Map hat FINX, der auf Rutschpartie bei 62.4% Siegen aus 30 Kämpfen bleibt. Das heißt nicht, dass er ein schwacher Brawler wäre: Dieses Terrain neutralisiert genau das, worin er sonst glänzt, also gibt es fast immer bessere Optionen.
Direkt darüber steht ASH mit 62.6%, den du also ebenfalls im Blick behalten solltest, bevor du deinen Pick bestätigst.
Diese unteren Plätze sind so nützlich wie die oberen: Zu wissen, was du auf Rutschpartie nicht mitnehmen solltest, verhindert mehr Niederlagen als der perfekte Pick, gerade in BRAWLHOCKEY, wo eine schlechte Auswahl die ganze Partie über nachwirkt und nicht nur im ersten Duell.
So spielt sich BRAWLHOCKEY
In Brawl Hockey bewegt sich der Puck deutlich schneller als der Ball in Brawl Ball und der Untergrund rutscht, also sind Bewegung und Stöße mehr wert als reiner Schaden. Ein Brawler, der die Flugbahn des Pucks ändern kann, entscheidet mehr Partien als einer, der das direkte Duell gewinnt. Das Ranking von Rutschpartie folgt dieser Logik.
Rutschpartie fällt alle paar Tage aus der offiziellen Rotation von BRAWLHOCKEY und kommt wieder hinein. Diese Seite hängt nicht davon ab, ob die Map gerade aktiv ist: Das Ranking wird auf dem jüngeren Verlauf berechnet und bleibt damit die beste verfügbare Referenz für den Tag, an dem die Map wieder auftaucht.
Alle Prozentwerte stammen aus echten Kämpfen von Spielern auf hohem Niveau, die laufend gesammelt, in einem rollenden Fenster von 14 Tagen aggregiert und mit bayesscher Glättung angepasst werden. Diese Anpassung verhindert den klassischen Fehlalarm: Ein Brawler mit drei Partien und drei Siegen erscheint nicht mit 100 %, sondern nahe am Durchschnitt, bis er genug Daten gesammelt hat, die ihn stützen.
Wenn du Rutschpartie mit den übrigen Maps von BRAWLHOCKEY vergleichen willst, findest du die Links am Ende der Seite. Und wenn du wissen willst, was du in der heutigen Rotation picken solltest, filtert die Picks-Seite die Maps, die gerade aktiv sind.
Wie wir diese Daten berechnenWeitere Maps in BRAWLHOCKEY
- Wütende See1.931 Kämpfe
- Schießbudenkoller1.645 Kämpfe
- Arabeske1.059 Kämpfe
- Nullschaften982 Kämpfe
- Netzpräsenz468 Kämpfe
- Rockring180 Kämpfe
- Unter null162 Kämpfe













