BrawlVision
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MAX

MAX

Mythisch
StarpowerSUPER CHARGEDRUN N GUN
GadgetsPHASE SHIFTERSNEAKY SNEAKERS
HyperladungUNLIMITED ENERGY
Starpower-BuffieGadget-BuffieHyperladungs-BuffieBuffies

Win Rate

63.7%

aus 1.506 Kämpfen · 30 Tage

Pick Rate

1.3%

Kämpfe gesamt

6.134

Im Trend

Aufsteigend

Bereinigte Stärke

44.4%

Platz 78 von 107 nach Stärke

4.009 Duelle

Beste Karten

BASKETBRAWLTurnover
80.9%88 Kämpfe
BRAWLHOCKEYWütende See
80.8%119 Kämpfe
BASKETBRAWLPocket Pass
80.7%35 Kämpfe
BRAWLHOCKEYSupercenter
79.9%182 Kämpfe
BRAWLHOCKEYRutschpartie
79.6%125 Kämpfe

Bessere Matchups

Δ vs Basis-WR (63.7%)

Balken skaliert auf ±18.8 pp gegenüber der Basis-Siegrate.

DynamikeDynamike+18.8 pp
TickTick+15.5 pp
BullBull+12.0 pp
FrankFrank+11.9 pp
CrowCrow+10.9 pp

Schlechtere Matchups

Δ vs Basis-WR (63.7%)

Balken skaliert auf ±18.8 pp gegenüber der Basis-Siegrate.

WendyWendy-12.4 pp
GusGus-11.5 pp
ShadeShade-11.4 pp
AmberAmber-6.4 pp
BrockBrock-6.1 pp

Wer ist MAX

MAX ist ein Brawler der Seltenheit Mythisch und Klasse UNTERSTÜTZERIN. Dieser Artikel fasst seine Leistung im aktuellen kompetitiven Meta zusammen: beste Map, härteste Counter und wöchentlicher Win-Rate-Trend. Die Zahlen kommen aus Top-PRO-Kämpfen der letzten 90 Tage, Bayesian-geglättet, damit ein Brawler mit kleiner Stichprobe keinen irreführenden Prozentsatz zeigt.

Im 30-Tage-Fenster ist MAX in 1.506 Kämpfen aufgetaucht, mit einer globalen Siegrate von 63.7%. Dieses Fenster gehört zur Zahl selbst und ist kürzer als jenes, aus dem sich der Rest der Seite speist, denn eine Siegrate braucht aktuelle Daten und darf kein Meta mitschleppen, das sich längst verschoben hat.

Über die vollen 90 Tage liegt die Pick Rate von MAX bei 1.3%. Diese Pick Rate ist der Anteil der Matches, in denen ein Top-PRO-Spieler MAX aus allen verfügbaren Brawlern gewählt hat, also ein Thermometer dafür, wie meta er gerade ist. Sie nutzt bewusst das lange Fenster, weil sich die Beliebtheit eines Brawlers langsamer verändert als seine Siegrate.

Die beiden Zahlen zu MAX erzählen Unterschiedliches. Der beobachtete Win Rate, 63.7 %, misst, wie oft er gewinnt, wenn ihn ein Spieler aus den Top 200 seines Landes spielt. Die bereinigte Stärke, 44.4 %, schätzt, wie oft er gegen einen Gegner mittleren Niveaus gewinnen würde, sobald die Zusammensetzung der Gegner herausgerechnet ist. Die erste Zahl ordnet die Listen der Seite, die zweite steht daneben, als Kontext.

Nach bereinigter Stärke belegt MAX Platz 78 von 107, im unteren Drittel des Rosters. Seine beobachtete Win Rate stützt sich zum Teil auf die Gegner, auf die er getroffen ist, deshalb liest man ihn besser zusammen mit der konkreten Karte und dem konkreten Modus.

MAX gehört zu den Mythics, der Seltenheit, in der nahezu jedes Kit für ein hohes Skill-Ceiling gebaut ist. Es sind keine First-Pick-Brawler für neue Konten — sie verlangen meist Map-Reading, Cooldown-Management und Matchup-Wissen — aber in PRO-Händen entscheiden sie zwischen Sieg und Niederlage. Sobald man das Meta versteht, wird ihre Upgrade-Investition zur Priorität.

Als Support liegt der Wert in dem, was der Brawler dem Team ermöglicht — nicht in direkten Kills. Die besten Momente sind, den Tank mit Heals, Schilden oder Crowd Control auf Schlüsselgegner nach vorne zu schieben, und der Superskill wird für den entscheidenden Moment des Modus aufgespart. Im Draft komplettiert er Kompositionen, denen sonst Sustain oder Control fehlen würde.

Beste Maps für MAX

Die beste Map für MAX ist Turnover in BASKETBRAWL, mit einer Bayesian-angepassten Siegrate von 80.9% über 88 Kämpfe. Das stellt ihn über den Klassendurchschnitt in diesem Modus, also lohnt es sich, MAX zu picken, wenn diese Rotation läuft. Eine starke Leistung auf Turnover kombiniert meist günstige Geometrie (kurze Reichweiten oder Deckung) und einen Modus, dessen Ziel zum Kit des Brawlers passt.

MAX's Leistung hängt stark von der Map ab: zwischen seiner besten und schlechtesten Map liegen 29.2 Prozentpunkte. Diese hohe Varianz bedeutet, dass es sich lohnt, vor dem Pick die Rotation zu prüfen, denn derselbe Brawler schwankt je nach Map von einer der besten Optionen zu einem klar ungünstigen Pick.

Als zweite Map-Option performt MAX auch auf Wütende See (BRAWLHOCKEY) gut, mit 80.8% Siegrate, nur 0.0 Punkte hinter seiner besten Map. Wenn der Abstand zwischen den zwei Top-Maps so klein ist, hängt die Wahl mehr vom gegnerischen Team ab als vom Brawler selbst.

Das Podium abrundend hält MAX eine Siegrate von 80.7% auf Pocket Pass (BASKETBRAWL) über 35 Kämpfe. Drei konkurrenzfähige Maps erweitern die Rotationsfenster, in denen es sich lohnt, ihn mitzunehmen — nicht nur seine ParadeMap.

Knapp über seinem schlechtesten Ergebnis schwächelt MAX auch auf Superschnitt, wo seine Siegrate bei 56.8% liegt. Behalte diese Map als zweites Warnsignal im Blick, wenn du den Pick entscheidest.

Am anderen Ende drückt Sahnetorte (KOPFGELDJAGD) MAX's Siegrate auf 51.7%. Das ist das untere Ende einer Spanne von 29.2 Punkten zwischen bester und schlechtester Map, also wähle bei dieser Rotation während einer Session einen anderen Brawler, um keine Matches zu verschenken.

Counter und Matchups

MAX dominiert das Matchup gegen DYNAMIKE klar: über die 59 aufgezeichneten Kämpfe dieser Paarung steigt seine Siegrate auf 82.5%. Siehst du DYNAMIKE im Draft im Gegnerteam, ist diese Lane ein Vorteil für MAX — suche das Duell, statt es zu meiden.

Sein zweitbestes Matchup ist gegen TICK, wo MAX eine Siegrate von 79.2% über 69 Kämpfe hält. Zwei so deutliche günstige Counter geben MAX echten Wert als gezielter Pick gegen Comps, die auf diese zwei Brawler bauen.

Wo MAX klar im Nachteil ist, ist gegen WENDY: seine Siegrate fällt über die 80 aufgezeichneten Kämpfe dieser Paarung auf 51.3%. Taucht WENDY im Gegnerteam auf, überlege, MAX nicht zu picken oder den Spielplan zu ändern, um die geteilte Lane zu meiden, denn WENDY gewinnt diesen Schlagabtausch.

Brawler-zu-Brawler-Matchups sind die Metrik mit der kleinsten Stichprobe auf der Seite: bei MAX reichen die Stichproben von 42 bis 205 Kämpfen. Lies sie mit der Sicherheit, die diese Stichprobe impliziert — ein Matchup am unteren Ende sagt weit weniger als eines, das vom oberen gestützt wird.

Counter für MAX

Dieser Abschnitt zeigt die Matchups, in denen MAX in den letzten 30 Tagen am schlechtesten und am besten abschneidet — aus Battles von Top-PRO-Spielern und mit Bayes-WR geglättet, um Rauschen zu vermeiden.

Lies jede Zeile von links nach rechts: Brawler, Siegrate gegen MAX, Stichprobengröße. Je größer die Stichprobe, desto verlässlicher die Zahl.

Verliert am häufigsten gegen
BrawlerWRBattles
WENDYWENDY
51.3%80
GUSGUS
52.3%189
SHADESHADE
52.3%139
AMBERAMBER
57.4%105
BROCKBROCK
57.6%205
Dominiert
BrawlerWRBattles
DYNAMIKEDYNAMIKE
82.5%59
TICKTICK
79.2%69
BULLBULL
75.8%59
FRANKFRANK
75.6%42
CROWCROW
74.6%47

Starpower, Gadgets und Hyperladung

Um aus MAX im aktuellen Meta das Maximum herauszuholen, priorisiere Upgrades nach Synergie mit dem Kit, nicht nach Juwelenkosten. Starpower, Gadgets und Hyperladung wechseln Tier je nach Meta, daher ist die Upgrade-Priorität dynamisch.

Als Faustregel ist das erste profitable Upgrade für MAX meist die Starpower mit der höchsten Pick Rate in PRO-Turnieren, gefolgt vom Gadget, das am besten zur Rolle passt (Lane, Support, Pick). Hyperladung, falls vorhanden, kommt zuletzt, weil sie mehr Münzen und Powerpunkte kostet und nur mit voller Superskill-Leiste auslöst.

Nach Spielmodus performt MAX am besten in BRAWLBALL, mit einer Siegrate von 68.4% über 2.206 Kämpfe — der Modus mit der größten aufgezeichneten Stichprobe für diesen Brawler. Das macht BRAWLBALL zum Kontext, in dem seine Leistung am verlässlichsten ist und Investitionen in Upgrades sich am klarsten auszahlen.

Über das Tagesmeta hinaus sollte der Upgrade-Pfad für MAX priorisieren, was die Win Rate am stärksten bewegt: Powerlevel 11 vor Ausrüstungen, erste Starpower vor zweiter, Haupt-Gadget vor jeder Hyperladung. Hyperladungen kosten viele Münzen und Powerpunkte und aktivieren sich nur mit vollem Superskill, daher rutscht ihre echte Priorität ans Ende der Checkliste.

Wöchentliche Meta-Analyse

In den letzten 7 Tagen ist MAX's WR praktisch gleich geblieben verglichen mit den vorherigen 7. Eine Schwankung unter 1 Prozentpunkt behandeln wir als stabil, da sie ins natürliche Sampling-Rauschen passt; das Meta hat sich für diesen Brawler nicht signifikant verändert.

Jeder Prozentwert auf der Seite von MAX stammt aus echten Kämpfen der besten Spieler der Welt, aggregiert mit statistischer Glättung und alle sechs Stunden neu berechnet. Wer verstehen will, warum eine Karte besser abschneidet als eine andere oder wie eine Rotation die Winrate beeinflusst, findet auf der Methodik-Seite die technischen Details Schritt für Schritt.

Wie wir diese Daten berechnen

Jede Prozentzahl auf dieser Seite kommt aus echten Top-PRO-Kämpfen mit Mindeststichprobe und Bayesian-Glättung gegen falsche Positive. Technische Details unter /de/methodology.

/methodology

Häufige Fragen zu MAX

Was ist die beste Map für MAX?

Die beste Map für MAX ist Turnover in BASKETBRAWL, wo er eine Bayesian-angepasste Siegrate von 80.9% über Top-PRO-Kämpfe der letzten 90 Tage erreicht. Es ist die Rotation, in der sich sein Pick am meisten lohnt.

Was ist die Bayes’sche Siegrate?

Ein gewichteter Mittelwert aus beobachteter WR und spielweiter Durchschnitts-WR. Kleine Stichproben ziehen zum Durchschnitt; große konvergieren zur echten WR.

In welchem Modus performt MAX am besten?

Der Modus, in dem MAX am besten performt, ist BRAWLBALL, mit einer Siegrate von 68.4% über 2.206 Kämpfe — der Modus mit der größten aufgezeichneten Stichprobe für diesen Brawler, also sein verlässlichster Kontext. Die Daten aktualisieren sich alle 30 Minuten mit dem PRO-Sampling.

Wer ist MAX's schlimmster Counter?

Das härteste Matchup für MAX ist WENDY: seine Siegrate fällt in dieser Paarung auf 51.3%. Siehst du WENDY im Draft im Gegnerteam, lohnt es sich, den Pick oder den Lane-Plan zu überdenken.

Wie lese ich die Counter-Liste von MAX?

Es sind zwei Listen. In der Counter-Liste stehen die Brawler, gegen die MAX am schlechtesten abschneidet, das härteste Matchup zuerst; in der anderen die, die MAX dominiert, angeführt von DYNAMIKE mit 82.5% Siegrate für MAX. Ein Matchup taucht erst mit 30 Kämpfen oder mehr in den letzten 30 Tagen auf, keine Zeile stammt also aus zwei losen Partien. Wenn das gegnerische Team im Draft schon jemanden aus der ersten Liste hat, überdenke den Pick.

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