BrawlVision
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MAX

MAX

Mythic

Wer ist MAX

MAX ist ein Brawler der Seltenheit Mythic. Dieser Artikel fasst seine aktuelle kompetitive Leistung zusammen: beste Map, härteste Counter und wöchentlicher Trend, alles berechnet aus echten Top-PRO-Kämpfen der letzten 14 Tage.

In einem 14-Tage-Fenster ist MAX in 3,855 Kämpfen aufgetaucht mit globaler Siegrate von 67.3% und Pick Rate von 0.6%. Diese Pick Rate ist der Anteil der Matches, in denen ein Top-PRO-Spieler MAX aus allen verfügbaren Brawlern wählte — ein Thermometer dafür, wie meta er gerade ist.

MAX gehört zu den Mythics, der Seltenheit, in der nahezu jedes Kit für ein hohes Skill-Ceiling gebaut ist. Es sind keine First-Pick-Brawler für neue Konten — sie verlangen meist Map-Reading, Cooldown-Management und Matchup-Wissen — aber in PRO-Händen entscheiden sie zwischen Sieg und Niederlage. Sobald man das Meta versteht, wird ihre Upgrade-Investition zur Priorität.

Win Rate

67.3%

Pick Rate

0.6%

Kämpfe gesamt

3,855

Im Trend

Aufsteigend

🗺️ Beste Karten

gemGrabSnake Pit
75.6%48 Kämpfe
brawlBallNutmeg
75.5%186 Kämpfe
brawlBallPinball Dreams
74.0%116 Kämpfe
knockoutStreets with No Name
72.6%105 Kämpfe
brawlBallSidetrack
72.0%120 Kämpfe

💪 Bessere Matchups

Δ vs Basis-WR (67.3%)

#16000009#16000009+12.3 pp
#16000004#16000004+7.8 pp
#16000000#16000000+6.2 pp
#16000005#16000005+5.0 pp
#16000011#16000011+2.4 pp

⚠️ Schlechtere Matchups

Δ vs Basis-WR (67.3%)

#16000008#16000008-20.9 pp
#16000003#16000003-14.9 pp
#16000012#16000012-6.4 pp
#16000007#16000007-5.1 pp
#16000006#16000006-4.8 pp

Beste Maps für MAX

Die beste Map für MAX ist Snake Pit in Gem Grab mit Bayesian-geglätteter Siegrate von 75.6%. Das stellt ihn über den Klassendurchschnitt in diesem Modus, also lohnt sich MAX bei dieser Rotation. Eine starke Snake Pit-Performance kombiniert meist günstige Geometrie (kurze Reichweiten, Deckung) und einen Modus, dessen Ziel zum Kit des Brawlers passt.

Als zweitbeste Option performt MAX auch auf Nutmeg (Brawl Ball) mit 75.5% WR gut. Der Abstand zur Spitzen-Map ist meist klein; die Wahl hängt mehr vom gegnerischen Team als vom Brawler ab.

Am anderen Ende drückt Ball Hog (Basket Brawl) MAX's WR auf 43.0%. Wenn diese Rotation in einer Session auftaucht, wähle einen anderen Brawler, um keine Matches zu verschenken; der Unterschied zwischen bester und schlechtester Map kann mehrere Punkte betragen.

Counter und Matchups

MAX verliert systematisch gegen DYNAMIKE: über die 147 Kämpfe in diesem Matchup fällt seine WR auf 79.7%. Siehst du DYNAMIKE im Draft im Gegnerteam, überlege, MAX nicht zu picken oder den Spielplan anzupassen, um die Lane zu meiden.

Im umgekehrten Matchup hat MAX auch Probleme mit NITA: über 69 Kämpfe bleibt MAX's WR niedrig bei etwa 46.5%, was bedeutet, dass NITA viel Schaden austeilt. Solche Matchups entscheiden Spiele, sobald sich beide Brawler eine Lane teilen.

Brawler-zu-Brawler-Matchups sind die Metrik mit der kleinsten Stichprobe auf dieser Seite, also lies sie mit dem Sample-Size-Badge im Auge. Ein schlechtes Matchup mit 50 Kämpfen sagt weniger als eine Map mit 500.

Star Powers, Gadgets und Hypercharge

Um aus MAX im aktuellen Meta das Maximum herauszuholen, priorisiere Upgrades nach Synergie mit dem Kit, nicht nach Edelsteinkosten. Star Powers, Gadgets und Hypercharge wechseln Tier je nach Meta, daher ist die Upgrade-Priorität dynamisch.

Als Faustregel ist das erste profitable Upgrade für MAX meist das Star Power mit der höchsten Pick Rate in PRO-Turnieren, gefolgt vom Gadget, das am besten zur Rolle passt (Lane, Support, Pick). Hypercharge, falls vorhanden, kommt zuletzt, weil es mehr Coins und Power Points kostet und nur mit voller Super-Leiste auslöst.

Über das Tagesmeta hinaus sollte der Upgrade-Pfad für MAX priorisieren, was die Win Rate am stärksten bewegt: Power 11 vor Gears, erste Star Power vor zweiter, Haupt-Gadget vor jeder Hypercharge. Hypercharges kosten viele Coins und Power Points und aktivieren sich nur mit vollem Super, daher rutscht ihre echte Priorität ans Ende der Checkliste.

Wöchentliche Meta-Analyse

In den letzten 7 Tagen ist MAX's globale WR um +2.4 Punkte gegenüber den vorherigen 7 gestiegen. Der Anstieg wird über ein 14-Tage-Fenster mit mindestens 3 Kämpfen in jeder Hälfte berechnet, also kein Rauschen: das Meta hat sich zugunsten von MAX bewegt, meist durch Map-/Mode-Rotationen.

Der 7-Tage-Trend wird alle sechs Stunden in einer kleinen Postgres-Tabelle vorberechnet, gefiltert auf source=global. Vollständige technische Details auf der Methodik-Seite.

Alle Prozente auf der MAX-Seite stammen aus Sampling von Top-PRO-Battles mit source=global-Filter und Bayes-Smoothing, alle sechs Stunden neu berechnet. Wenn du verstehen willst, warum eine Map besser performt als eine andere oder wie eine Rotation die Win Rate beeinflusst, deckt die Methodik-Seite das technische Detail Schritt für Schritt ab.

Wie wir diese Daten berechnen

Jede Prozentzahl auf dieser Seite kommt aus echten Top-PRO-Kämpfen mit Mindeststichprobe und Bayesian-Glättung gegen falsche Positive. Technische Details unter /de/methodology.

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