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POCO

POCO

Selten
StarpowerDA CAPO!SCREECHING SOLO
GadgetsTUNING FORKPROTECTIVE TUNES
HyperladungMEDIC'S MELODY
Starpower-BuffieGadget-BuffieHyperladungs-BuffieBuffies

Win Rate

68.8%

aus 2.307 Kämpfen · 30 Tage

Pick Rate

1.2%

Kämpfe gesamt

5.910

Im Trend

Aufsteigend

Bereinigte Stärke

47.6%

Platz 65 von 107 nach Stärke

5.309 Duelle

Beste Karten

KNOCKOUTVorausdenken
85.3%35 Kämpfe
KNOCKOUTBitte stehen bleiben
81.8%39 Kämpfe
BRAWLBALLHinterhofstadion
80.2%145 Kämpfe
BRAWLBALLBeinschuss
79.0%49 Kämpfe
KNOCKOUTAuf weiter Flur
77.2%34 Kämpfe

Bessere Matchups

Δ vs Basis-WR (68.8%)

Balken skaliert auf ±18.4 pp gegenüber der Basis-Siegrate.

DynamikeDynamike+12.6 pp
ColtColt+11.5 pp
NitaNita+11.2 pp
MandyMandy+9.7 pp
ShellyShelly+9.1 pp

Schlechtere Matchups

Δ vs Basis-WR (68.8%)

Balken skaliert auf ±18.4 pp gegenüber der Basis-Siegrate.

AmberAmber-18.4 pp
ShadeShade-12.5 pp
GusGus-7.7 pp
BoBo-6.5 pp
BullBull-6.2 pp

Wer ist POCO

POCO ist ein Brawler der Seltenheit Selten und Klasse UNTERSTÜTZER. Dieser Artikel fasst seine Leistung im aktuellen kompetitiven Meta zusammen: beste Map, härteste Counter und wöchentlicher Win-Rate-Trend. Die Zahlen kommen aus Top-PRO-Kämpfen der letzten 90 Tage, Bayesian-geglättet, damit ein Brawler mit kleiner Stichprobe keinen irreführenden Prozentsatz zeigt.

Im 30-Tage-Fenster ist POCO in 2.307 Kämpfen aufgetaucht, mit einer globalen Siegrate von 68.8%. Dieses Fenster gehört zur Zahl selbst und ist kürzer als jenes, aus dem sich der Rest der Seite speist, denn eine Siegrate braucht aktuelle Daten und darf kein Meta mitschleppen, das sich längst verschoben hat.

Über die vollen 90 Tage liegt die Pick Rate von POCO bei 1.2%. Diese Pick Rate ist der Anteil der Matches, in denen ein Top-PRO-Spieler POCO aus allen verfügbaren Brawlern gewählt hat, also ein Thermometer dafür, wie meta er gerade ist. Sie nutzt bewusst das lange Fenster, weil sich die Beliebtheit eines Brawlers langsamer verändert als seine Siegrate.

Die beiden Zahlen zu POCO erzählen Unterschiedliches. Der beobachtete Win Rate, 68.8 %, misst, wie oft er gewinnt, wenn ihn ein Spieler aus den Top 200 seines Landes spielt. Die bereinigte Stärke, 47.6 %, schätzt, wie oft er gegen einen Gegner mittleren Niveaus gewinnen würde, sobald die Zusammensetzung der Gegner herausgerechnet ist. Die erste Zahl ordnet die Listen der Seite, die zweite steht daneben, als Kontext.

POCO steht auf der ersten Stufe der Bezahl-Seltenheiten der Sammlung, den Rares. In dieser Spanne bleiben die Münzenkosten zum Hochziehen auf Powerlevel 11 vertretbar, und Investitionen in Gadgets und Starpower amortisieren sich schnell. Fast jedes Wettbewerbs-Roster läuft daher über diese Brawler — als Support oder als spezifischer Pick für Maps, auf denen das Kit besser passt als höhere Seltenheiten.

Als Support liegt der Wert in dem, was der Brawler dem Team ermöglicht — nicht in direkten Kills. Die besten Momente sind, den Tank mit Heals, Schilden oder Crowd Control auf Schlüsselgegner nach vorne zu schieben, und der Superskill wird für den entscheidenden Moment des Modus aufgespart. Im Draft komplettiert er Kompositionen, denen sonst Sustain oder Control fehlen würde.

Beste Maps für POCO

Die beste Map für POCO ist Vorausdenken in KNOCKOUT, mit einer Bayesian-angepassten Siegrate von 85.3% über 35 Kämpfe. Das stellt ihn über den Klassendurchschnitt in diesem Modus, also lohnt es sich, POCO zu picken, wenn diese Rotation läuft. Eine starke Leistung auf Vorausdenken kombiniert meist günstige Geometrie (kurze Reichweiten oder Deckung) und einen Modus, dessen Ziel zum Kit des Brawlers passt.

POCO's Leistung hängt stark von der Map ab: zwischen seiner besten und schlechtesten Map liegen 25.7 Prozentpunkte. Diese hohe Varianz bedeutet, dass es sich lohnt, vor dem Pick die Rotation zu prüfen, denn derselbe Brawler schwankt je nach Map von einer der besten Optionen zu einem klar ungünstigen Pick.

Als zweite Map-Option performt POCO auch auf Bitte stehen bleiben (KNOCKOUT) gut, mit 81.8% Siegrate, nur 3.5 Punkte hinter seiner besten Map. Wenn der Abstand zwischen den zwei Top-Maps so klein ist, hängt die Wahl mehr vom gegnerischen Team ab als vom Brawler selbst.

Das Podium abrundend hält POCO eine Siegrate von 80.2% auf Hinterhofstadion (BRAWLBALL) über 145 Kämpfe. Drei konkurrenzfähige Maps erweitern die Rotationsfenster, in denen es sich lohnt, ihn mitzunehmen — nicht nur seine ParadeMap.

Knapp über seinem schlechtesten Ergebnis schwächelt POCO auch auf Vorsichtiges Vorgehen, wo seine Siegrate bei 61.9% liegt. Behalte diese Map als zweites Warnsignal im Blick, wenn du den Pick entscheidest.

Am anderen Ende drückt Doppelhaken (JUWELENJAGD) POCO's Siegrate auf 59.6%. Das ist das untere Ende einer Spanne von 25.7 Punkten zwischen bester und schlechtester Map, also wähle bei dieser Rotation während einer Session einen anderen Brawler, um keine Matches zu verschenken.

Counter und Matchups

POCO dominiert das Matchup gegen DYNAMIKE klar: über die 113 aufgezeichneten Kämpfe dieser Paarung steigt seine Siegrate auf 81.4%. Siehst du DYNAMIKE im Draft im Gegnerteam, ist diese Lane ein Vorteil für POCO — suche das Duell, statt es zu meiden.

Sein zweitbestes Matchup ist gegen COLT, wo POCO eine Siegrate von 80.3% über 313 Kämpfe hält. Zwei so deutliche günstige Counter geben POCO echten Wert als gezielter Pick gegen Comps, die auf diese zwei Brawler bauen.

Wo POCO klar im Nachteil ist, ist gegen AMBER: seine Siegrate fällt über die 191 aufgezeichneten Kämpfe dieser Paarung auf 50.4%. Taucht AMBER im Gegnerteam auf, überlege, POCO nicht zu picken oder den Spielplan zu ändern, um die geteilte Lane zu meiden, denn AMBER gewinnt diesen Schlagabtausch.

Brawler-zu-Brawler-Matchups sind die Metrik mit der kleinsten Stichprobe auf der Seite: bei POCO reichen die Stichproben von 38 bis 313 Kämpfen. Lies sie mit der Sicherheit, die diese Stichprobe impliziert — ein Matchup am unteren Ende sagt weit weniger als eines, das vom oberen gestützt wird.

Counter für POCO

Dieser Abschnitt zeigt die Matchups, in denen POCO in den letzten 30 Tagen am schlechtesten und am besten abschneidet — aus Battles von Top-PRO-Spielern und mit Bayes-WR geglättet, um Rauschen zu vermeiden.

Lies jede Zeile von links nach rechts: Brawler, Siegrate gegen POCO, Stichprobengröße. Je größer die Stichprobe, desto verlässlicher die Zahl.

Verliert am häufigsten gegen
BrawlerWRBattles
AMBERAMBER
50.4%191
SHADESHADE
56.3%269
GUSGUS
61.1%234
BOBO
62.3%112
BULLBULL
62.6%100
Dominiert
BrawlerWRBattles
DYNAMIKEDYNAMIKE
81.4%113
COLTCOLT
80.3%313
NITANITA
80.0%43
MANDYMANDY
78.6%38
SHELLYSHELLY
77.9%63

Starpower, Gadgets und Hyperladung

Um aus POCO im aktuellen Meta das Maximum herauszuholen, priorisiere Upgrades nach Synergie mit dem Kit, nicht nach Juwelenkosten. Starpower, Gadgets und Hyperladung wechseln Tier je nach Meta, daher ist die Upgrade-Priorität dynamisch.

Als Faustregel ist das erste profitable Upgrade für POCO meist die Starpower mit der höchsten Pick Rate in PRO-Turnieren, gefolgt vom Gadget, das am besten zur Rolle passt (Lane, Support, Pick). Hyperladung, falls vorhanden, kommt zuletzt, weil sie mehr Münzen und Powerpunkte kostet und nur mit voller Superskill-Leiste auslöst.

Nach Spielmodus performt POCO am besten in BRAWLBALL, mit einer Siegrate von 72.6% über 2.867 Kämpfe — der Modus mit der größten aufgezeichneten Stichprobe für diesen Brawler. Das macht BRAWLBALL zum Kontext, in dem seine Leistung am verlässlichsten ist und Investitionen in Upgrades sich am klarsten auszahlen.

Über das Tagesmeta hinaus sollte der Upgrade-Pfad für POCO priorisieren, was die Win Rate am stärksten bewegt: Powerlevel 11 vor Ausrüstungen, erste Starpower vor zweiter, Haupt-Gadget vor jeder Hyperladung. Hyperladungen kosten viele Münzen und Powerpunkte und aktivieren sich nur mit vollem Superskill, daher rutscht ihre echte Priorität ans Ende der Checkliste.

Wöchentliche Meta-Analyse

In den letzten 7 Tagen ist POCO's Siegrate von 70.6% auf 72.4% gestiegen, ein Plus von +1.8 Punkten gegenüber der vorherigen Fensterhälfte. Da jede Hälfte das 3-Kämpfe-Minimum erfüllt, ist diese Bewegung kein Rauschen: sie zeigt, dass sich das Meta zugunsten von POCO verschoben hat, meist durch eine Rotation von Maps oder Modi, in denen er besser abschneidet.

Jeder Prozentwert auf der Seite von POCO stammt aus echten Kämpfen der besten Spieler der Welt, aggregiert mit statistischer Glättung und alle sechs Stunden neu berechnet. Wer verstehen will, warum eine Karte besser abschneidet als eine andere oder wie eine Rotation die Winrate beeinflusst, findet auf der Methodik-Seite die technischen Details Schritt für Schritt.

Wie wir diese Daten berechnen

Jede Prozentzahl auf dieser Seite kommt aus echten Top-PRO-Kämpfen mit Mindeststichprobe und Bayesian-Glättung gegen falsche Positive. Technische Details unter /de/methodology.

/methodology

Häufige Fragen zu POCO

Was ist die beste Map für POCO?

Die beste Map für POCO ist Vorausdenken in KNOCKOUT, wo er eine Bayesian-angepasste Siegrate von 85.3% über Top-PRO-Kämpfe der letzten 90 Tage erreicht. Es ist die Rotation, in der sich sein Pick am meisten lohnt.

Was ist die Bayes’sche Siegrate?

Ein gewichteter Mittelwert aus beobachteter WR und spielweiter Durchschnitts-WR. Kleine Stichproben ziehen zum Durchschnitt; große konvergieren zur echten WR.

In welchem Modus performt POCO am besten?

Der Modus, in dem POCO am besten performt, ist BRAWLBALL, mit einer Siegrate von 72.6% über 2.867 Kämpfe — der Modus mit der größten aufgezeichneten Stichprobe für diesen Brawler, also sein verlässlichster Kontext. Die Daten aktualisieren sich alle 30 Minuten mit dem PRO-Sampling.

Wer ist POCO's schlimmster Counter?

Das härteste Matchup für POCO ist AMBER: seine Siegrate fällt in dieser Paarung auf 50.4%. Siehst du AMBER im Draft im Gegnerteam, lohnt es sich, den Pick oder den Lane-Plan zu überdenken.

Wie lese ich die Counter-Liste von POCO?

Es sind zwei Listen. In der Counter-Liste stehen die Brawler, gegen die POCO am schlechtesten abschneidet, das härteste Matchup zuerst; in der anderen die, die POCO dominiert, angeführt von DYNAMIKE mit 81.4% Siegrate für POCO. Ein Matchup taucht erst mit 30 Kämpfen oder mehr in den letzten 30 Tagen auf, keine Zeile stammt also aus zwei losen Partien. Wenn das gegnerische Team im Draft schon jemanden aus der ersten Liste hat, überdenke den Pick.

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