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RUFFS

RUFFS

Mythisch
StarpowerAIR SUPERIORITYFIELD PROMOTION
GadgetsTAKE COVERAIR SUPPORT
HyperladungTHE GOODEST BOY

Win Rate

66.6%

aus 1.104 Kämpfen · 30 Tage

Pick Rate

0.8%

Kämpfe gesamt

3.718

Im Trend

Aufsteigend

Bereinigte Stärke

56.7%

Platz 25 von 107 nach Stärke

2.024 Duelle

Beste Karten

KOPFGELDJAGDLeckerbeere
85.7%30 Kämpfe
KNOCKOUTEröffnungszug
83.2%45 Kämpfe
BRAWLHOCKEYArabeske
81.6%33 Kämpfe
HOTZONEAbrakadabra
79.0%30 Kämpfe
HOTZONEDuellkäfer
77.7%40 Kämpfe

Bessere Matchups

Δ vs Basis-WR (66.6%)

Balken skaliert auf ±16.7 pp gegenüber der Basis-Siegrate.

EdgarEdgar+13.3 pp
TickTick+12.8 pp
ShellyShelly+10.6 pp
SpikeSpike+9.7 pp
ByronByron+9.1 pp

Schlechtere Matchups

Δ vs Basis-WR (66.6%)

Balken skaliert auf ±16.7 pp gegenüber der Basis-Siegrate.

AmberAmber-16.7 pp
GusGus-12.6 pp
WendyWendy-8.8 pp
ShadeShade-8.1 pp
El PrimoEl Primo-5.2 pp

Wer ist RUFFS

RUFFS ist ein Brawler der Seltenheit Mythisch und Klasse UNTERSTÜTZER. Dieser Artikel fasst seine Leistung im aktuellen kompetitiven Meta zusammen: beste Map, härteste Counter und wöchentlicher Win-Rate-Trend. Die Zahlen kommen aus Top-PRO-Kämpfen der letzten 90 Tage, Bayesian-geglättet, damit ein Brawler mit kleiner Stichprobe keinen irreführenden Prozentsatz zeigt.

Im 30-Tage-Fenster ist RUFFS in 1.104 Kämpfen aufgetaucht, mit einer globalen Siegrate von 66.6%. Dieses Fenster gehört zur Zahl selbst und ist kürzer als jenes, aus dem sich der Rest der Seite speist, denn eine Siegrate braucht aktuelle Daten und darf kein Meta mitschleppen, das sich längst verschoben hat.

Über die vollen 90 Tage liegt die Pick Rate von RUFFS bei 0.8%. Diese Pick Rate ist der Anteil der Matches, in denen ein Top-PRO-Spieler RUFFS aus allen verfügbaren Brawlern gewählt hat, also ein Thermometer dafür, wie meta er gerade ist. Sie nutzt bewusst das lange Fenster, weil sich die Beliebtheit eines Brawlers langsamer verändert als seine Siegrate.

Im gesamten Roster gehört RUFFS's Trend zu den stärksten: seine Siegrate steigt schneller als bei 84% der Brawler mit messbarem Trend in dieser Woche. Wenn ein Brawler so schnell aufsteigt, liegt es meist daran, dass Maps oder Modi rotiert sind, in denen sein Kit besser passt als der Durchschnitt.

Die beiden Zahlen zu RUFFS erzählen Unterschiedliches. Der beobachtete Win Rate, 66.6 %, misst, wie oft er gewinnt, wenn ihn ein Spieler aus den Top 200 seines Landes spielt. Die bereinigte Stärke, 56.7 %, schätzt, wie oft er gegen einen Gegner mittleren Niveaus gewinnen würde, sobald die Zusammensetzung der Gegner herausgerechnet ist. Die erste Zahl ordnet die Listen der Seite, die zweite steht daneben, als Kontext.

Nach bereinigter Stärke belegt RUFFS Platz 25 von 107 und liegt damit im oberen Drittel des Rosters. Seine beobachtete Win Rate hält auch gegen die Gegner stand, die ihm am wenigsten liegen.

RUFFS gehört zu den Mythics, der Seltenheit, in der nahezu jedes Kit für ein hohes Skill-Ceiling gebaut ist. Es sind keine First-Pick-Brawler für neue Konten — sie verlangen meist Map-Reading, Cooldown-Management und Matchup-Wissen — aber in PRO-Händen entscheiden sie zwischen Sieg und Niederlage. Sobald man das Meta versteht, wird ihre Upgrade-Investition zur Priorität.

Als Support liegt der Wert in dem, was der Brawler dem Team ermöglicht — nicht in direkten Kills. Die besten Momente sind, den Tank mit Heals, Schilden oder Crowd Control auf Schlüsselgegner nach vorne zu schieben, und der Superskill wird für den entscheidenden Moment des Modus aufgespart. Im Draft komplettiert er Kompositionen, denen sonst Sustain oder Control fehlen würde.

Beste Maps für RUFFS

Die beste Map für RUFFS ist Leckerbeere in KOPFGELDJAGD, mit einer Bayesian-angepassten Siegrate von 85.7% über 30 Kämpfe. Das stellt ihn über den Klassendurchschnitt in diesem Modus, also lohnt es sich, RUFFS zu picken, wenn diese Rotation läuft. Eine starke Leistung auf Leckerbeere kombiniert meist günstige Geometrie (kurze Reichweiten oder Deckung) und einen Modus, dessen Ziel zum Kit des Brawlers passt.

RUFFS's Leistung hängt stark von der Map ab: zwischen seiner besten und schlechtesten Map liegen 29.2 Prozentpunkte. Diese hohe Varianz bedeutet, dass es sich lohnt, vor dem Pick die Rotation zu prüfen, denn derselbe Brawler schwankt je nach Map von einer der besten Optionen zu einem klar ungünstigen Pick.

Als zweite Map-Option performt RUFFS auch auf Eröffnungszug (KNOCKOUT) gut, mit 83.2% Siegrate, nur 2.5 Punkte hinter seiner besten Map. Wenn der Abstand zwischen den zwei Top-Maps so klein ist, hängt die Wahl mehr vom gegnerischen Team ab als vom Brawler selbst.

Das Podium abrundend hält RUFFS eine Siegrate von 81.6% auf Arabeske (BRAWLHOCKEY) über 33 Kämpfe. Drei konkurrenzfähige Maps erweitern die Rotationsfenster, in denen es sich lohnt, ihn mitzunehmen — nicht nur seine ParadeMap.

Knapp über seinem schlechtesten Ergebnis schwächelt RUFFS auch auf Tripeldribbel, wo seine Siegrate bei 60.6% liegt. Behalte diese Map als zweites Warnsignal im Blick, wenn du den Pick entscheidest.

Am anderen Ende drückt Flipperträume (BRAWLBALL) RUFFS's Siegrate auf 56.5%. Das ist das untere Ende einer Spanne von 29.2 Punkten zwischen bester und schlechtester Map, also wähle bei dieser Rotation während einer Session einen anderen Brawler, um keine Matches zu verschenken.

Counter und Matchups

RUFFS dominiert das Matchup gegen EDGAR klar: über die 142 aufgezeichneten Kämpfe dieser Paarung steigt seine Siegrate auf 79.9%. Siehst du EDGAR im Draft im Gegnerteam, ist diese Lane ein Vorteil für RUFFS — suche das Duell, statt es zu meiden.

Sein zweitbestes Matchup ist gegen TICK, wo RUFFS eine Siegrate von 79.4% über 70 Kämpfe hält. Zwei so deutliche günstige Counter geben RUFFS echten Wert als gezielter Pick gegen Comps, die auf diese zwei Brawler bauen.

Wo RUFFS klar im Nachteil ist, ist gegen AMBER: seine Siegrate fällt über die 59 aufgezeichneten Kämpfe dieser Paarung auf 49.9%. Taucht AMBER im Gegnerteam auf, überlege, RUFFS nicht zu picken oder den Spielplan zu ändern, um die geteilte Lane zu meiden, denn AMBER gewinnt diesen Schlagabtausch.

Brawler-zu-Brawler-Matchups sind die Metrik mit der kleinsten Stichprobe auf der Seite: bei RUFFS reichen die Stichproben von 30 bis 156 Kämpfen. Lies sie mit der Sicherheit, die diese Stichprobe impliziert — ein Matchup am unteren Ende sagt weit weniger als eines, das vom oberen gestützt wird.

Counter für RUFFS

Dieser Abschnitt zeigt die Matchups, in denen RUFFS in den letzten 30 Tagen am schlechtesten und am besten abschneidet — aus Battles von Top-PRO-Spielern und mit Bayes-WR geglättet, um Rauschen zu vermeiden.

Lies jede Zeile von links nach rechts: Brawler, Siegrate gegen RUFFS, Stichprobengröße. Je größer die Stichprobe, desto verlässlicher die Zahl.

Verliert am häufigsten gegen
BrawlerWRBattles
AMBERAMBER
49.9%59
GUSGUS
54.0%156
WENDYWENDY
57.8%33
SHADESHADE
58.6%121
EL PRIMOEL PRIMO
61.5%109
Dominiert
BrawlerWRBattles
EDGAREDGAR
79.9%142
TICKTICK
79.4%70
SHELLYSHELLY
77.2%34
SPIKESPIKE
76.3%40
BYRONBYRON
75.7%30

Starpower, Gadgets und Hyperladung

Um aus RUFFS im aktuellen Meta das Maximum herauszuholen, priorisiere Upgrades nach Synergie mit dem Kit, nicht nach Juwelenkosten. Starpower, Gadgets und Hyperladung wechseln Tier je nach Meta, daher ist die Upgrade-Priorität dynamisch.

Als Faustregel ist das erste profitable Upgrade für RUFFS meist die Starpower mit der höchsten Pick Rate in PRO-Turnieren, gefolgt vom Gadget, das am besten zur Rolle passt (Lane, Support, Pick). Hyperladung, falls vorhanden, kommt zuletzt, weil sie mehr Münzen und Powerpunkte kostet und nur mit voller Superskill-Leiste auslöst.

Nach Spielmodus performt RUFFS am besten in BRAWLBALL, mit einer Siegrate von 66.8% über 1.537 Kämpfe — der Modus mit der größten aufgezeichneten Stichprobe für diesen Brawler. Das macht BRAWLBALL zum Kontext, in dem seine Leistung am verlässlichsten ist und Investitionen in Upgrades sich am klarsten auszahlen.

Über das Tagesmeta hinaus sollte der Upgrade-Pfad für RUFFS priorisieren, was die Win Rate am stärksten bewegt: Powerlevel 11 vor Ausrüstungen, erste Starpower vor zweiter, Haupt-Gadget vor jeder Hyperladung. Hyperladungen kosten viele Münzen und Powerpunkte und aktivieren sich nur mit vollem Superskill, daher rutscht ihre echte Priorität ans Ende der Checkliste.

Wöchentliche Meta-Analyse

In den letzten 7 Tagen ist RUFFS's Siegrate von 66.0% auf 73.0% gestiegen, ein Plus von +7.0 Punkten gegenüber der vorherigen Fensterhälfte. Da jede Hälfte das 3-Kämpfe-Minimum erfüllt, ist diese Bewegung kein Rauschen: sie zeigt, dass sich das Meta zugunsten von RUFFS verschoben hat, meist durch eine Rotation von Maps oder Modi, in denen er besser abschneidet.

Verglichen mit dem Rest des Rosters stellt diese Bewegung RUFFS an die Spitze: er steigt schneller als 84% der Brawler mit messbarem Trend in dieser Woche — er ist am oberen Ende der Aufsteiger. Landet ein Brawler in diesem Bereich, ist es oft ein guter Moment, in seine Upgrades zu investieren, bevor ein möglicher Nerf kommt.

Jeder Prozentwert auf der Seite von RUFFS stammt aus echten Kämpfen der besten Spieler der Welt, aggregiert mit statistischer Glättung und alle sechs Stunden neu berechnet. Wer verstehen will, warum eine Karte besser abschneidet als eine andere oder wie eine Rotation die Winrate beeinflusst, findet auf der Methodik-Seite die technischen Details Schritt für Schritt.

Wie wir diese Daten berechnen

Jede Prozentzahl auf dieser Seite kommt aus echten Top-PRO-Kämpfen mit Mindeststichprobe und Bayesian-Glättung gegen falsche Positive. Technische Details unter /de/methodology.

/methodology

Häufige Fragen zu RUFFS

Was ist die beste Map für RUFFS?

Die beste Map für RUFFS ist Leckerbeere in KOPFGELDJAGD, wo er eine Bayesian-angepasste Siegrate von 85.7% über Top-PRO-Kämpfe der letzten 90 Tage erreicht. Es ist die Rotation, in der sich sein Pick am meisten lohnt.

Was ist die Bayes’sche Siegrate?

Ein gewichteter Mittelwert aus beobachteter WR und spielweiter Durchschnitts-WR. Kleine Stichproben ziehen zum Durchschnitt; große konvergieren zur echten WR.

In welchem Modus performt RUFFS am besten?

Der Modus, in dem RUFFS am besten performt, ist BRAWLBALL, mit einer Siegrate von 66.8% über 1.537 Kämpfe — der Modus mit der größten aufgezeichneten Stichprobe für diesen Brawler, also sein verlässlichster Kontext. Die Daten aktualisieren sich alle 30 Minuten mit dem PRO-Sampling.

Wer ist RUFFS's schlimmster Counter?

Das härteste Matchup für RUFFS ist AMBER: seine Siegrate fällt in dieser Paarung auf 49.9%. Siehst du AMBER im Draft im Gegnerteam, lohnt es sich, den Pick oder den Lane-Plan zu überdenken.

Wie lese ich die Counter-Liste von RUFFS?

Es sind zwei Listen. In der Counter-Liste stehen die Brawler, gegen die RUFFS am schlechtesten abschneidet, das härteste Matchup zuerst; in der anderen die, die RUFFS dominiert, angeführt von EDGAR mit 79.9% Siegrate für RUFFS. Ein Matchup taucht erst mit 30 Kämpfen oder mehr in den letzten 30 Tagen auf, keine Zeile stammt also aus zwei losen Partien. Wenn das gegnerische Team im Draft schon jemanden aus der ersten Liste hat, überdenke den Pick.

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