BrawlVision
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GRAY

GRAY

Mythic

Wer ist GRAY

GRAY ist ein Brawler der Seltenheit Mythic. Dieser Artikel fasst seine aktuelle kompetitive Leistung zusammen: beste Map, härteste Counter und wöchentlicher Trend, alles berechnet aus echten Top-PRO-Kämpfen der letzten 14 Tage.

In einem 14-Tage-Fenster ist GRAY in 6,555 Kämpfen aufgetaucht mit globaler Siegrate von 66.9% und Pick Rate von 1.1%. Diese Pick Rate ist der Anteil der Matches, in denen ein Top-PRO-Spieler GRAY aus allen verfügbaren Brawlern wählte — ein Thermometer dafür, wie meta er gerade ist.

GRAY gehört zu den Mythics, der Seltenheit, in der nahezu jedes Kit für ein hohes Skill-Ceiling gebaut ist. Es sind keine First-Pick-Brawler für neue Konten — sie verlangen meist Map-Reading, Cooldown-Management und Matchup-Wissen — aber in PRO-Händen entscheiden sie zwischen Sieg und Niederlage. Sobald man das Meta versteht, wird ihre Upgrade-Investition zur Priorität.

Win Rate

66.9%

Pick Rate

1.1%

Kämpfe gesamt

6,555

Im Trend

Aufsteigend

🗺️ Beste Karten

gemGrabHard Rock Mine
74.7%41 Kämpfe
brawlBallNutmeg
73.2%52 Kämpfe
hotZoneParallel Plays
72.7%47 Kämpfe
brawlBallGrass Knot
72.0%63 Kämpfe
knockoutDouble Decker
70.5%241 Kämpfe

💪 Bessere Matchups

Δ vs Basis-WR (66.9%)

#16000000#16000000+12.8 pp
#16000009#16000009+11.1 pp
#16000005#16000005+7.1 pp
#16000010#16000010+5.3 pp
#16000001#16000001+5.2 pp

⚠️ Schlechtere Matchups

Δ vs Basis-WR (66.9%)

#16000008#16000008-7.9 pp
#16000011#16000011-6.2 pp
#16000007#16000007-3.6 pp
#16000003#16000003-0.3 pp
#16000002#16000002-0.2 pp

Beste Maps für GRAY

Die beste Map für GRAY ist Hard Rock Mine in Gem Grab mit Bayesian-geglätteter Siegrate von 74.7%. Das stellt ihn über den Klassendurchschnitt in diesem Modus, also lohnt sich GRAY bei dieser Rotation. Eine starke Hard Rock Mine-Performance kombiniert meist günstige Geometrie (kurze Reichweiten, Deckung) und einen Modus, dessen Ziel zum Kit des Brawlers passt.

Als zweitbeste Option performt GRAY auch auf Nutmeg (Brawl Ball) mit 73.2% WR gut. Der Abstand zur Spitzen-Map ist meist klein; die Wahl hängt mehr vom gegnerischen Team als vom Brawler ab.

Am anderen Ende drückt Hideout (Bounty) GRAY's WR auf 45.4%. Wenn diese Rotation in einer Session auftaucht, wähle einen anderen Brawler, um keine Matches zu verschenken; der Unterschied zwischen bester und schlechtester Map kann mehrere Punkte betragen.

Counter und Matchups

GRAY verliert systematisch gegen SHELLY: über die 118 Kämpfe in diesem Matchup fällt seine WR auf 79.7%. Siehst du SHELLY im Draft im Gegnerteam, überlege, GRAY nicht zu picken oder den Spielplan anzupassen, um die Lane zu meiden.

Im umgekehrten Matchup hat GRAY auch Probleme mit NITA: über 65 Kämpfe bleibt GRAY's WR niedrig bei etwa 59.0%, was bedeutet, dass NITA viel Schaden austeilt. Solche Matchups entscheiden Spiele, sobald sich beide Brawler eine Lane teilen.

Brawler-zu-Brawler-Matchups sind die Metrik mit der kleinsten Stichprobe auf dieser Seite, also lies sie mit dem Sample-Size-Badge im Auge. Ein schlechtes Matchup mit 50 Kämpfen sagt weniger als eine Map mit 500.

Star Powers, Gadgets und Hypercharge

Um aus GRAY im aktuellen Meta das Maximum herauszuholen, priorisiere Upgrades nach Synergie mit dem Kit, nicht nach Edelsteinkosten. Star Powers, Gadgets und Hypercharge wechseln Tier je nach Meta, daher ist die Upgrade-Priorität dynamisch.

Als Faustregel ist das erste profitable Upgrade für GRAY meist das Star Power mit der höchsten Pick Rate in PRO-Turnieren, gefolgt vom Gadget, das am besten zur Rolle passt (Lane, Support, Pick). Hypercharge, falls vorhanden, kommt zuletzt, weil es mehr Coins und Power Points kostet und nur mit voller Super-Leiste auslöst.

Über das Tagesmeta hinaus sollte der Upgrade-Pfad für GRAY priorisieren, was die Win Rate am stärksten bewegt: Power 11 vor Gears, erste Star Power vor zweiter, Haupt-Gadget vor jeder Hypercharge. Hypercharges kosten viele Coins und Power Points und aktivieren sich nur mit vollem Super, daher rutscht ihre echte Priorität ans Ende der Checkliste.

Wöchentliche Meta-Analyse

In den letzten 7 Tagen ist GRAY's WR praktisch gleich geblieben verglichen mit den vorherigen 7. Eine Schwankung unter 1 Prozentpunkt behandeln wir als stabil, da sie ins natürliche Sampling-Rauschen passt; das Meta hat sich für diesen Brawler nicht signifikant verändert.

Der 7-Tage-Trend wird alle sechs Stunden in einer kleinen Postgres-Tabelle vorberechnet, gefiltert auf source=global. Vollständige technische Details auf der Methodik-Seite.

Alle Prozente auf der GRAY-Seite stammen aus Sampling von Top-PRO-Battles mit source=global-Filter und Bayes-Smoothing, alle sechs Stunden neu berechnet. Wenn du verstehen willst, warum eine Map besser performt als eine andere oder wie eine Rotation die Win Rate beeinflusst, deckt die Methodik-Seite das technische Detail Schritt für Schritt ab.

Wie wir diese Daten berechnen

Jede Prozentzahl auf dieser Seite kommt aus echten Top-PRO-Kämpfen mit Mindeststichprobe und Bayesian-Glättung gegen falsche Positive. Technische Details unter /de/methodology.

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