BrawlVision
Alle Maps

Beste Brawler für Eating Good! in Heist

720 aggregierte Kämpfe in den letzten 14 Tagen · 29 Brawler auf der Map gesehen

Brawler-Ranking auf Eating Good!

Bayessch angepasste Win Rate. Die Spalte in Punkten vergleicht jeden Brawler mit sich selbst auf den übrigen Maps von Heist.

Was die Daten zu Eating Good! sagen

Eating Good! gehört zu den Heist-Maps mit den meisten erfassten Kämpfen in unserer Stichprobe: 720 Partien von Spielern auf hohem Niveau in den letzten 14 Tagen, mit 29 verschiedenen Brawlern, die dort gesehen wurden. Diese Seite sortiert diese Brawler nach ihrer echten Win Rate auf genau dieser Map, nicht nach ihrer durchschnittlichen Leistung im gesamten Spiel, denn genau diese Zahl führt meistens zu schlechten Picks.

Die 720 Kämpfe aus dem Fenster von 14 Tagen verteilen sich auf 29 Brawler, sodass die vorderen Plätze des Rankings jeweils von Dutzenden Partien getragen werden und nicht von einer Handvoll Einzelfälle. Jede Zeile zeigt ihre eigene Anzahl, damit du die Verlässlichkeit der Zahl beurteilen kannst, ohne die Seite zu verlassen.

Die besten Picks der Map

Der beste Brawler auf Eating Good! ist Cordelius mit 81.3% Siegen aus 98 auf dieser Map erfassten Kämpfen. Er ist die erste Option, sobald diese Rotation ins Spiel kommt, und zugleich der Pick, den du am ehesten bannen oder kontern solltest, wenn das gegnerische Team zuerst dran ist.

Das Interessante an Cordelius ist hier nicht der absolute Wert, sondern der Unterschied: Auf den übrigen Maps von Heist bleibt er bei 74.8%, Eating Good! bringt ihm also 6.5 Prozentpunkte mehr. Dieser Sprung ist das Zeichen dafür, dass die Map gezielt sein Kit begünstigt, und nicht dafür, dass er allgemein ein starker Brawler wäre.

Die zweite Option ist Edgar mit 78.8% aus 69 Kämpfen, 2.5 Punkte hinter dem Ersten. Wenn der Abstand zwischen erstem und zweitem Pick so klein ist, hängt die Wahl mehr von der gegnerischen Aufstellung und vom Rest deines Teams ab als von der Map selbst.

Das Podium schließt Melodie mit 68.9% ab. Drei klare Optionen statt nur einer machen Eating Good! zu einer Map, die sich angenehm draften lässt: Wenn dir die erste weggebannt wird, stehst du nicht ohne Plan da.

Der meistgewählte Brawler auf Eating Good! ist nicht zwangsläufig der beste: Es ist Mico, dabei in 162 Kämpfen, also in 22.5% aller auf der Map erfassten Partien. Genau im Abstand zwischen dem meistgepickten und dem am besten funktionierenden Brawler liegt oft der Vorteil, weil die meisten Spieler ihren Pick aus Gewohnheit wiederholen und nicht wegen der Daten.

Eating Good! ist eine polarisierte Map: Zwischen dem besten und dem schlechtesten Brawler des Rankings liegen 31.3 Prozentpunkte. Auf so einer Map wiegt der Draft schwerer als die Mechanik, und mit einem Pick aus dem unteren Tabellenbereich verschenkst du den Vorteil, bevor die Partie überhaupt beginnt.

Brawler, die auf Eating Good! schlechter abschneiden

Den schlechtesten Wert der Map hat Colt, der auf Eating Good! bei 50% Siegen aus 48 Kämpfen bleibt. Das heißt nicht, dass er ein schwacher Brawler wäre: Dieses Terrain neutralisiert genau das, worin er sonst glänzt, also gibt es fast immer bessere Optionen.

Direkt darüber steht Nita mit 51%, den du also ebenfalls im Blick behalten solltest, bevor du deinen Pick bestätigst.

Diese unteren Plätze sind so nützlich wie die oberen: Zu wissen, was du auf Eating Good! nicht mitnehmen solltest, verhindert mehr Niederlagen als der perfekte Pick, gerade in Heist, wo eine schlechte Auswahl die ganze Partie über nachwirkt und nicht nur im ersten Duell.

So spielt sich Heist

In Heist dreht sich die ganze Partie um Schaden am Safe. Ein Brawler mit hohem Burst, der sich einen Weg bahnen kann, ist mehr wert als einer mit guter Zonenkontrolle, und wer darauf angewiesen ist, Gegner auszuschalten, um Vorteil zu erzeugen, liegt unter dem, was seine allgemeine Win Rate vermuten lässt. Das Ranking von Eating Good! spiegelt diese Asymmetrie wider.

Eating Good! fällt alle paar Tage aus der offiziellen Rotation von Heist und kommt wieder hinein. Diese Seite hängt nicht davon ab, ob die Map gerade aktiv ist: Das Ranking wird auf dem jüngeren Verlauf berechnet und bleibt damit die beste verfügbare Referenz für den Tag, an dem die Map wieder auftaucht.

Alle Prozentwerte stammen aus echten Kämpfen von Spielern auf hohem Niveau, die laufend gesammelt, in einem rollenden Fenster von 14 Tagen aggregiert und mit bayesscher Glättung angepasst werden. Diese Anpassung verhindert den klassischen Fehlalarm: Ein Brawler mit drei Partien und drei Siegen erscheint nicht mit 100 %, sondern nahe am Durchschnitt, bis er genug Daten gesammelt hat, die ihn stützen.

Wenn du Eating Good! mit den übrigen Maps von Heist vergleichen willst, findest du die Links am Ende der Seite. Und wenn du wissen willst, was du in der heutigen Rotation picken solltest, filtert die Picks-Seite die Maps, die gerade aktiv sind.

Wie wir diese Daten berechnen

Weitere Maps in Heist

Zum vollständigen Map-Index