
CHUCK
ChromaticQuién es CHUCK
CHUCK es un brawler de rareza Chromatic. Esta ficha resume su rendimiento competitivo actual: mejor mapa, counters más difíciles y tendencia semanal del win rate, todo calculado sobre batallas reales de top jugadores PRO de los últimos 14 días.
En la ventana de 14 días, CHUCK ha aparecido en 6,602 batallas con un win rate global del 66.2% y una pick rate del 1.1%. Esa pick rate es la fracción de partidas en las que algún jugador del top PRO escogió CHUCK entre todos los brawlers disponibles, así que sirve como termómetro de cuán meta es ahora mismo.
CHUCK es un brawler Chromatic, antes asociado al Brawl Pass estacional y ahora integrado dentro del coleccionable general. Estos brawlers se diseñaron con kits muy fuertes en el momento de lanzamiento, así que muchos siguen siendo meta varias temporadas después aunque hayan recibido nerfs. Su presencia en torneos PRO depende mucho de la rotación de mapas y del estado actual de los counters habituales que tiene.
Win Rate
66.2%
Pick Rate
1.1%
Batallas Totales
6,602
Tendencia
↓ Bajando
🗺️ Mejores Mapas
💪 Mejores matchups
Δ vs WR base (66.2%)
#16000000
#16000009
#16000005
#16000006
#16000010⚠️ Peores matchups
Δ vs WR base (66.2%)
#16000001
#16000002
#16000008
#16000012
#16000013Mejores mapas para CHUCK
El mejor mapa para CHUCK es Deathcap Trap en Gem Grab, con un 79.0% de win rate ajustado bayesianamente. Eso lo coloca por encima de la media de su clase en ese modo, así que merece la pena pickear CHUCK cuando esa rotación está activa. La razón habitual de un buen rendimiento en Deathcap Trap suele ser una combinación de geometría favorable (rangos cortos o coberturas) y modos donde el kit del brawler se aprovecha del objetivo del juego.
Como segunda opción de mapa, CHUCK también rinde bien en Crab Claws (Knockout) con un 73.2% de win rate. La diferencia con el mapa principal suele ser pequeña; pickear uno u otro depende más del equipo enemigo que del brawler en sí.
En el extremo opuesto, Satomi Springs (Gem Grab) baja el win rate de CHUCK hasta el 40.5%. Si esa rotación entra en juego durante una sesión, considera ir con un brawler distinto para no regalar partidas; la diferencia entre el mejor y el peor mapa puede ser de varios puntos porcentuales.
Counters y matchups
CHUCK pierde de forma sistemática contra SHELLY: en las 81 batallas registradas con ese matchup, su win rate baja al 78.4%. Si en draft ves a SHELLY en el equipo enemigo, considera no llevarte CHUCK o cambiar el plan de juego para evitar el carril donde aparezca.
En el matchup contrario, CHUCK se aprovecha de COLT: en 1,718 batallas el win rate de CHUCK se queda bajo, en torno al 65.3%, lo cual indica que COLT le hace mucho daño. Esta clase de matchup suele decidir partidas en cuanto los dos brawlers comparten carril.
Los matchups por brawler son la métrica con menor sample size de la página, así que conviene leerlos con la confianza que indica el badge de muestra. Un matchup desventajoso con 50 batallas dice menos que un mapa con 500.
Star Powers, gadgets e hypercharge
Para sacarle partido a CHUCK en el meta actual conviene priorizar las mejoras según la sinergia con su kit, no el coste en gemas. Star powers, gadgets e hypercharge cambian de tier según el meta, así que la prioridad de upgrades es dinámica.
Como guía general, el primer upgrade rentable para CHUCK suele ser el star power de mayor pick rate en torneos PRO, seguido del gadget que mejor encaja con su rol (carril, soporte o pick). El hypercharge, cuando exista, se desbloquea último porque cuesta más Coins y Power Points y solo se activa con barra completa de súper.
Más allá del meta concreto del momento, la ruta de upgrades para CHUCK se planifica priorizando lo que tiene más impacto en porcentaje de victoria: power 11 antes que gears, primer star power antes que segundo, gadget principal antes que cualquier hypercharge. Las hypercharges cuestan muchos coins y power points y solo se activan con barra de super llena, así que su prioridad real cae a final del checklist.
Análisis del meta semanal
En los últimos 7 días, el win rate global de CHUCK ha bajado −1.9 puntos respecto a los 7 anteriores. La caída se calcula sobre una ventana de 14 días con muestra mínima en cada mitad, así que no es ruido: el meta se está moviendo en contra de CHUCK, normalmente por rotación de mapas o por subida de un counter.
La tendencia 7 días se precomputa cada seis horas en una tabla pequeña de Postgres y se calcula con filtro source=global. Los detalles técnicos completos viven en la página de metodología.
Todos los porcentajes que aparecen en la ficha de CHUCK vienen del muestreo de batallas de top jugadores PRO con filtro source=global y smoothing bayesiano, recalculado cada seis horas. Si quieres entender por qué un mapa rinde mejor que otro o cómo afecta una rotación al win rate, la página de metodología cubre el detalle técnico paso a paso.
Cómo calculamos estos datos
Todos los porcentajes de esta página vienen de batallas reales de top jugadores PRO con un mínimo de muestras y smoothing bayesiano para evitar falsos positivos. Detalles técnicos en /es/methodology.
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