BrawlVision
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ALLI

ALLI

mítico
Habilidades estelaresLIZARD LIMBSYOU BETTER RUN, YOU BETTER TAKE COVER
GadgetsFEED THE GATORSCOLD-BLOODED
HipercargaSWAMP SNACKING

Win Rate

61.8%

sobre 1.109 batallas · 30 días

Pick Rate

0.5%

Batallas Totales

2.544

Tendencia

Subiendo

Fuerza descontada

47.2%

Puesto 64 de 107 por fuerza

2.526 duelos

Mejores Mapas

BALÓN BRAWLFútbol soleado
81.0%31 batallas
NOQUEOTérmino medio sano
77.6%53 batallas
BALÓN BRAWLPinball
76.7%71 batallas
NOQUEOSelva silvestre
75.7%30 batallas
BALÓN BRAWLCampo de hierba
73.7%33 batallas

Mejores matchups

Δ vs WR base (61.8%)

Barras a escala ±13.9 pp desde el WR base.

8-Bit8-Bit+13.9 pp
DynamikeDynamike+12.5 pp
CrowCrow+10.4 pp
SurgeSurge+10.0 pp
FrankFrank+9.9 pp

Peores matchups

Δ vs WR base (61.8%)

Barras a escala ±13.9 pp desde el WR base.

TaraTara-10.3 pp
AmberAmber-8.1 pp
GusGus-6.8 pp
ShadeShade-5.9 pp
WendyWendy-4.4 pp

Quién es ALLI

ALLI es un brawler mítico de clase DESTRUCTOR. Esta ficha resume su rendimiento en el meta competitivo actual: mejor mapa, counters más complicados y la tendencia semanal de su win rate. Los números vienen de batallas de top jugadores PRO de los últimos 90 días, ajustados con smoothing bayesiano para que un brawler con muestra pequeña no aparezca con un porcentaje engañoso.

En la ventana de 30 días, ALLI ha aparecido en 1.109 batallas con un win rate global del 61.8%. Esa ventana es la de la propia cifra, más corta que la que alimenta el resto de la ficha, porque un win rate necesita datos recientes para no arrastrar un meta que ya cambió.

Sobre los 90 días completos, la pick rate de ALLI es del 0.5%. Esa pick rate es la fracción de partidas en las que algún jugador del top PRO escogió ALLI entre todos los brawlers disponibles, así que sirve como termómetro de cuán meta es ahora mismo. Se mide en la ventana larga a propósito, porque la popularidad de un brawler se mueve más despacio que su win rate.

Las dos cifras de ALLI cuentan cosas distintas. El win rate observado, 61.8 %, mide con qué frecuencia gana cuando lo lleva un jugador del top 200 de su país. La fuerza descontada, 47.2 %, estima con qué frecuencia ganaría contra un rival de nivel mediano una vez descontada la composición de rivales que le ha tocado. La primera es la que ordena las listas del sitio y la segunda va al lado, como contexto.

ALLI pertenece a los míticos, la rareza donde casi todos los kits están diseñados para tener un techo de habilidad alto. No son brawlers de primer pick para cuentas nuevas porque suelen requerir lectura de mapa, gestión de cooldowns y conocimiento de matchups, pero en manos de un PRO marcan la diferencia entre ganar y perder una partida. Su inversión en mejoras es prioritaria una vez se entiende el meta.

Como Damage Dealer, su rol es presionar carril a media distancia: con buenas líneas de tiro sostiene control de zona y obliga al enemigo a moverse. Abrir peleas a corta distancia le toca a otros; su papel es castigar cualquier error de posicionamiento del rival. En equipo encaja detrás del tanque, cubriendo flancos y rematando objetivos cuando la pelea ya se ha desarrollado.

Mejores mapas para ALLI

El mejor mapa para ALLI es Fútbol soleado en BALÓN BRAWL, con un 81.0% de win rate ajustado bayesianamente sobre 31 batallas. Eso lo coloca por encima de la media de su clase en ese modo, así que merece la pena pickear ALLI cuando esa rotación está activa. La razón habitual de un buen rendimiento en Fútbol soleado suele ser una combinación de geometría favorable (rangos cortos o coberturas) y modos donde el kit del brawler se aprovecha del objetivo del juego.

El rendimiento de ALLI es muy dependiente del mapa: entre su mejor y su peor mapa hay 25.6 puntos porcentuales de diferencia. Esa alta varianza significa que vale la pena mirar la rotación antes de pickearlo, porque el mismo brawler pasa de ser una de las mejores opciones a un pick claramente desfavorable según el mapa que toque.

Como segunda opción de mapa, ALLI también rinde bien en Término medio sano (NOQUEO) con un 77.6% de win rate, a solo 3.4 puntos de su mejor mapa. Cuando la diferencia entre el primer y el segundo mapa es tan corta, pickear uno u otro depende más del equipo enemigo que del brawler en sí.

Completando el podio, ALLI mantiene un 76.7% en Pinball (BALÓN BRAWL) sobre 71 batallas. Tener tres mapas competitivos amplía las ventanas de rotación en las que merece la pena llevárselo, no solo su mapa estrella.

Justo por encima de su peor registro, ALLI también flojea en Reyerta refrescante, donde su win rate se queda en el 57.0%. Conviene tener este mapa en el radar como segunda señal de aviso a la hora de decidir el pick.

En el extremo opuesto, Aguas turbulentas (ATRACO) baja el win rate de ALLI hasta el 55.4%. Esa es la cola inferior de un rango de 25.6 puntos entre su mejor y su peor mapa, así que si esa rotación entra en juego durante una sesión, considera ir con un brawler distinto para no regalar partidas.

Counters y matchups

ALLI domina con claridad el enfrentamiento contra 8-BIT: en las 38 batallas registradas con ese matchup, su win rate sube hasta el 75.6%. Si en draft ves a 8-BIT en el equipo enemigo, ese carril es una ventaja para ALLI y conviene buscar el duelo en lugar de evitarlo.

Su segundo mejor matchup es contra DYNAMIKE, donde ALLI mantiene un 74.2% de win rate sobre 46 batallas. Tener dos counters favorables tan marcados le da a ALLI valor de pick específico contra composiciones que dependan de esos dos brawlers.

Donde ALLI tiene una desventaja clara es contra TARA: su win rate baja al 51.5% en las 31 batallas registradas con ese matchup. Si TARA aparece en el equipo enemigo, considera no llevarte ALLI o cambiar el plan de juego para evitar el carril donde coincidan, porque es TARA quien gana el intercambio.

Los matchups por brawler son la métrica con menor sample size de la página: en el caso de ALLI las muestras van desde 31 hasta 100 batallas. Conviene leerlos con la confianza que indica esa muestra — un matchup con la cifra más baja dice mucho menos que uno respaldado por la más alta.

Counters de ALLI

Esta sección lista los enfrentamientos donde ALLI muestra el peor y el mejor rendimiento en los últimos 30 días sobre batallas de top jugadores PRO, suavizadas con WR bayesiano para evitar ruido.

Lee la tabla de izquierda a derecha: brawler, win rate vs ALLI, y muestra de batallas. Cuanto más alta sea la muestra, más fiable es la cifra.

Pierde más contra
BrawlerWRBatallas
TARATARA
51.5%31
AMBERAMBER
53.7%49
GUSGUS
54.9%100
SHADESHADE
55.9%87
WENDYWENDY
57.3%44
Domina a
BrawlerWRBatallas
8-BIT8-BIT
75.6%38
DYNAMIKEDYNAMIKE
74.2%46
CROWCROW
72.2%62
SURGESURGE
71.8%82
FRANKFRANK
71.7%32

Habilidades estelares, gadgets e hipercarga

Para sacarle partido a ALLI en el meta actual conviene priorizar las mejoras según la sinergia con su kit, no el coste en gemas. Las habilidades estelares, los gadgets y la hipercarga cambian de tier según el meta, así que la prioridad de las mejoras es dinámica.

Como guía general, la primera mejora rentable para ALLI suele ser la habilidad estelar de mayor pick rate en torneos PRO, seguida del gadget que mejor encaja con su rol (carril, soporte o pick). La hipercarga, cuando exista, se desbloquea la última porque cuesta más monedas y puntos de fuerza y solo se activa con barra completa de súper.

Por modo de juego, donde más rinde ALLI es en ATRAPAGEMAS, con un 65.2% de win rate sobre 722 batallas — es el modo con más muestra registrada para este brawler. Eso convierte a ATRAPAGEMAS en el contexto donde más fiable es su rendimiento y donde priorizar las mejoras tiene un retorno más claro.

Más allá del meta concreto del momento, la ruta de mejoras para ALLI se planifica priorizando lo que tiene más impacto en porcentaje de victoria: nivel de fuerza 11 antes que refuerzos, primera habilidad estelar antes que segunda, gadget principal antes que cualquier hipercarga. Las hipercargas cuestan muchas monedas y puntos de fuerza y solo se activan con barra de súper llena, así que su prioridad real cae a final del checklist.

Análisis del meta semanal

En los últimos 7 días, el win rate de ALLI ha pasado del 58.4% al 60.3%, una subida de +1.9 puntos respecto a la mitad anterior de la ventana. Como cada mitad cumple el mínimo de 3 batallas, ese movimiento no es ruido: refleja que el meta se ha movido a favor de ALLI, normalmente por rotación de mapas o modos donde rinde mejor.

Todos los porcentajes que aparecen en la ficha de ALLI salen de batallas reales de los mejores jugadores del mundo, agregadas con suavizado estadístico y recalculadas cada seis horas. Si quieres entender por qué un mapa rinde mejor que otro o cómo afecta una rotación al win rate, la página de metodología cubre el detalle técnico paso a paso.

Cómo calculamos estos datos

Todos los porcentajes de esta página vienen de batallas reales de top jugadores PRO con un mínimo de muestras y smoothing bayesiano para evitar falsos positivos. Detalles técnicos en /es/methodology.

/methodology

Preguntas frecuentes sobre ALLI

¿Cuál es el mejor mapa para ALLI?

El mejor mapa para ALLI es Fútbol soleado en BALÓN BRAWL, donde alcanza un 81.0% de win rate ajustado bayesianamente sobre batallas de top jugadores PRO de los últimos 90 días. Es la rotación en la que más merece la pena pickearlo.

¿Qué es el WR bayesiano?

Es una media ponderada que mezcla el WR observado con el WR promedio del juego. En muestras pequeñas tira hacia el promedio; con muchas batallas el resultado converge al WR real.

¿En qué modo rinde mejor ALLI?

El modo donde más rinde ALLI es ATRAPAGEMAS, con un 65.2% de win rate sobre 722 batallas — es el modo con más muestra registrada para este brawler, así que es su contexto más fiable. Los datos se refrescan cada 30 minutos con el muestreo PRO.

¿Quién es el peor counter de ALLI?

El matchup más complicado para ALLI es TARA: su win rate baja al 51.5% en ese enfrentamiento. Si ves a TARA en el equipo enemigo durante el draft, conviene replantear el pick o el plan de carril.

¿Cómo interpreto la lista de counters de ALLI?

Son dos listas. En la de counters están los brawlers contra los que ALLI peor rinde, del enfrentamiento más duro hacia abajo; en la otra, aquellos a los que domina, y hoy la encabeza 8-BIT con un 75.6% a favor de ALLI. Un enfrentamiento solo aparece con 30 batallas o más en los últimos 30 días, así que ninguna fila sale de dos partidas sueltas. En draft, si el equipo rival ya tiene a uno de la primera lista, replantea el pick.

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