BrawlVision
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TRUNK

TRUNK

épico
Habilidades estelaresNEW INSECT OVERLORDSCOLONY SCOUTS
GadgetsFOR THE QUEEN!WORKER ANTS
HipercargaRETREAD

Win Rate

72.5%

sobre 1.911 batallas · 30 días

Pick Rate

0.8%

Batallas Totales

3.969

Tendencia

Bajando

Fuerza descontada

62.0%

Puesto 3 de 107 por fuerza

3.285 duelos

Mejores Mapas

NOQUEOPlano de las previsiones
82.9%32 batallas
HOCKEY BRAWLTorneo de montaña
82.1%68 batallas
BALÓN BRAWLCaño
80.5%55 batallas
BALÓN BRAWLCampo de hierba
78.8%152 batallas
ZONA RESTRINGIDAPisadas sigilosas
78.4%84 batallas

Mejores matchups

Δ vs WR base (72.5%)

Barras a escala ±17.0 pp desde el WR base.

DynamikeDynamike+9.1 pp
SiriusSirius+8.9 pp
BuzzBuzz+7.6 pp
TickTick+7.6 pp
EdgarEdgar+6.2 pp

Peores matchups

Δ vs WR base (72.5%)

Barras a escala ±17.0 pp desde el WR base.

AmberAmber-17.0 pp
TrunkTrunk-15.3 pp
GusGus-12.6 pp
DougDoug-11.9 pp
MelodieMelodie-10.6 pp

Quién es TRUNK

TRUNK es un brawler épico de clase DESTRUCTOR. Esta ficha resume su rendimiento en el meta competitivo actual: mejor mapa, counters más complicados y la tendencia semanal de su win rate. Los números vienen de batallas de top jugadores PRO de los últimos 90 días, ajustados con smoothing bayesiano para que un brawler con muestra pequeña no aparezca con un porcentaje engañoso.

En la ventana de 30 días, TRUNK ha aparecido en 1.911 batallas con un win rate global del 72.5%. Esa ventana es la de la propia cifra, más corta que la que alimenta el resto de la ficha, porque un win rate necesita datos recientes para no arrastrar un meta que ya cambió.

Sobre los 90 días completos, la pick rate de TRUNK es del 0.8%. Esa pick rate es la fracción de partidas en las que algún jugador del top PRO escogió TRUNK entre todos los brawlers disponibles, así que sirve como termómetro de cuán meta es ahora mismo. Se mide en la ventana larga a propósito, porque la popularidad de un brawler se mueve más despacio que su win rate.

Las dos cifras de TRUNK cuentan cosas distintas. El win rate observado, 72.5 %, mide con qué frecuencia gana cuando lo lleva un jugador del top 200 de su país. La fuerza descontada, 62.0 %, estima con qué frecuencia ganaría contra un rival de nivel mediano una vez descontada la composición de rivales que le ha tocado. La primera es la que ordena las listas del sitio y la segunda va al lado, como contexto.

Por fuerza descontada, TRUNK ocupa el puesto 3 de 107, dentro del tercio alto del roster. Su win rate observado aguanta también contra los rivales que peor le vienen.

TRUNK es un brawler épico, una rareza donde los kits empiezan a romper convenciones: mecánicas únicas, súpers con efectos especiales y gadgets que cambian por completo el plan de juego. La inversión en gemas o premios Starr para conseguirlo es mayor, pero a cambio se obtiene una herramienta que define carriles enteros en draft y suele aparecer pickeada en torneos cuando su mapa estrella entra en rotación.

Como Damage Dealer, su rol es presionar carril a media distancia: con buenas líneas de tiro sostiene control de zona y obliga al enemigo a moverse. Abrir peleas a corta distancia le toca a otros; su papel es castigar cualquier error de posicionamiento del rival. En equipo encaja detrás del tanque, cubriendo flancos y rematando objetivos cuando la pelea ya se ha desarrollado.

Mejores mapas para TRUNK

El mejor mapa para TRUNK es Plano de las previsiones en NOQUEO, con un 82.9% de win rate ajustado bayesianamente sobre 32 batallas. Eso lo coloca por encima de la media de su clase en ese modo, así que merece la pena pickear TRUNK cuando esa rotación está activa. La razón habitual de un buen rendimiento en Plano de las previsiones suele ser una combinación de geometría favorable (rangos cortos o coberturas) y modos donde el kit del brawler se aprovecha del objetivo del juego.

El rendimiento de TRUNK es muy dependiente del mapa: entre su mejor y su peor mapa hay 18.7 puntos porcentuales de diferencia. Esa alta varianza significa que vale la pena mirar la rotación antes de pickearlo, porque el mismo brawler pasa de ser una de las mejores opciones a un pick claramente desfavorable según el mapa que toque.

Como segunda opción de mapa, TRUNK también rinde bien en Torneo de montaña (HOCKEY BRAWL) con un 82.1% de win rate, a solo 0.9 puntos de su mejor mapa. Cuando la diferencia entre el primer y el segundo mapa es tan corta, pickear uno u otro depende más del equipo enemigo que del brawler en sí.

Completando el podio, TRUNK mantiene un 80.5% en Caño (BALÓN BRAWL) sobre 55 batallas. Tener tres mapas competitivos amplía las ventanas de rotación en las que merece la pena llevárselo, no solo su mapa estrella.

Justo por encima de su peor registro, TRUNK también flojea en Mina rocosa, donde su win rate se queda en el 66.7%. Conviene tener este mapa en el radar como segunda señal de aviso a la hora de decidir el pick.

En el extremo opuesto, Portería portentosa (BALÓN BRAWL) baja el win rate de TRUNK hasta el 64.3%. Esa es la cola inferior de un rango de 18.7 puntos entre su mejor y su peor mapa, así que si esa rotación entra en juego durante una sesión, considera ir con un brawler distinto para no regalar partidas.

Counters y matchups

TRUNK domina con claridad el enfrentamiento contra DYNAMIKE: en las 114 batallas registradas con ese matchup, su win rate sube hasta el 81.5%. Si en draft ves a DYNAMIKE en el equipo enemigo, ese carril es una ventaja para TRUNK y conviene buscar el duelo en lugar de evitarlo.

Su segundo mejor matchup es contra SIRIUS, donde TRUNK mantiene un 81.3% de win rate sobre 32 batallas. Tener dos counters favorables tan marcados le da a TRUNK valor de pick específico contra composiciones que dependan de esos dos brawlers.

Donde TRUNK tiene una desventaja clara es contra AMBER: su win rate baja al 55.5% en las 106 batallas registradas con ese matchup. Si AMBER aparece en el equipo enemigo, considera no llevarte TRUNK o cambiar el plan de juego para evitar el carril donde coincidan, porque es AMBER quien gana el intercambio.

Los matchups por brawler son la métrica con menor sample size de la página: en el caso de TRUNK las muestras van desde 32 hasta 291 batallas. Conviene leerlos con la confianza que indica esa muestra — un matchup con la cifra más baja dice mucho menos que uno respaldado por la más alta.

Counters de TRUNK

Esta sección lista los enfrentamientos donde TRUNK muestra el peor y el mejor rendimiento en los últimos 30 días sobre batallas de top jugadores PRO, suavizadas con WR bayesiano para evitar ruido.

Lee la tabla de izquierda a derecha: brawler, win rate vs TRUNK, y muestra de batallas. Cuanto más alta sea la muestra, más fiable es la cifra.

Pierde más contra
BrawlerWRBatallas
AMBERAMBER
55.5%106
TRUNKTRUNK
57.1%32
GUSGUS
59.9%141
DOUGDOUG
60.6%73
MELODIEMELODIE
61.8%37
Domina a
BrawlerWRBatallas
DYNAMIKEDYNAMIKE
81.5%114
SIRIUSSIRIUS
81.3%32
BUZZBUZZ
80.0%53
TICKTICK
80.0%143
EDGAREDGAR
78.6%291

Habilidades estelares, gadgets e hipercarga

Para sacarle partido a TRUNK en el meta actual conviene priorizar las mejoras según la sinergia con su kit, no el coste en gemas. Las habilidades estelares, los gadgets y la hipercarga cambian de tier según el meta, así que la prioridad de las mejoras es dinámica.

Como guía general, la primera mejora rentable para TRUNK suele ser la habilidad estelar de mayor pick rate en torneos PRO, seguida del gadget que mejor encaja con su rol (carril, soporte o pick). La hipercarga, cuando exista, se desbloquea la última porque cuesta más monedas y puntos de fuerza y solo se activa con barra completa de súper.

Por modo de juego, donde más rinde TRUNK es en BALÓN BRAWL, con un 72.7% de win rate sobre 1.876 batallas — es el modo con más muestra registrada para este brawler. Eso convierte a BALÓN BRAWL en el contexto donde más fiable es su rendimiento y donde priorizar las mejoras tiene un retorno más claro.

Más allá del meta concreto del momento, la ruta de mejoras para TRUNK se planifica priorizando lo que tiene más impacto en porcentaje de victoria: nivel de fuerza 11 antes que refuerzos, primera habilidad estelar antes que segunda, gadget principal antes que cualquier hipercarga. Las hipercargas cuestan muchas monedas y puntos de fuerza y solo se activan con barra de súper llena, así que su prioridad real cae a final del checklist.

Análisis del meta semanal

En los últimos 7 días, el win rate de TRUNK ha caído del 74.2% al 72.8%, una bajada de −1.4 puntos respecto a la mitad anterior de la ventana. Con ambas mitades por encima del mínimo de muestra, esa caída es señal real: el meta se está moviendo en contra de TRUNK, normalmente por rotación de mapas o por la subida de un counter.

Todos los porcentajes que aparecen en la ficha de TRUNK salen de batallas reales de los mejores jugadores del mundo, agregadas con suavizado estadístico y recalculadas cada seis horas. Si quieres entender por qué un mapa rinde mejor que otro o cómo afecta una rotación al win rate, la página de metodología cubre el detalle técnico paso a paso.

Cómo calculamos estos datos

Todos los porcentajes de esta página vienen de batallas reales de top jugadores PRO con un mínimo de muestras y smoothing bayesiano para evitar falsos positivos. Detalles técnicos en /es/methodology.

/methodology

Preguntas frecuentes sobre TRUNK

¿Cuál es el mejor mapa para TRUNK?

El mejor mapa para TRUNK es Plano de las previsiones en NOQUEO, donde alcanza un 82.9% de win rate ajustado bayesianamente sobre batallas de top jugadores PRO de los últimos 90 días. Es la rotación en la que más merece la pena pickearlo.

¿Qué es el WR bayesiano?

Es una media ponderada que mezcla el WR observado con el WR promedio del juego. En muestras pequeñas tira hacia el promedio; con muchas batallas el resultado converge al WR real.

¿En qué modo rinde mejor TRUNK?

El modo donde más rinde TRUNK es BALÓN BRAWL, con un 72.7% de win rate sobre 1.876 batallas — es el modo con más muestra registrada para este brawler, así que es su contexto más fiable. Los datos se refrescan cada 30 minutos con el muestreo PRO.

¿Quién es el peor counter de TRUNK?

El matchup más complicado para TRUNK es AMBER: su win rate baja al 55.5% en ese enfrentamiento. Si ves a AMBER en el equipo enemigo durante el draft, conviene replantear el pick o el plan de carril.

¿Cómo interpreto la lista de counters de TRUNK?

Son dos listas. En la de counters están los brawlers contra los que TRUNK peor rinde, del enfrentamiento más duro hacia abajo; en la otra, aquellos a los que domina, y hoy la encabeza DYNAMIKE con un 81.5% a favor de TRUNK. Un enfrentamiento solo aparece con 30 batallas o más en los últimos 30 días, así que ninguna fila sale de dos partidas sueltas. En draft, si el equipo rival ya tiene a uno de la primera lista, replantea el pick.

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