BrawlVision
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DYNAMIKE

DYNAMIKE

Super Rare

Qui est DYNAMIKE

DYNAMIKE est un brawler de rareté Super Rare. Cette fiche résume sa performance compétitive actuelle : meilleure carte, counters les plus difficiles et tendance hebdo, tout calculé sur des combats réels de top joueurs PRO des 14 derniers jours.

Sur une fenêtre de 14 jours, DYNAMIKE apparaît dans 4,570 combats avec un taux de victoire global de 66.3% et une pick rate de 0.8%. Cette pick rate est la fraction de matchs dans lesquels un top joueur PRO a choisi DYNAMIKE parmi tous les brawlers disponibles, c'est donc un thermomètre de sa popularité meta actuelle.

DYNAMIKE entre dans les Super Rare, un palier intermédiaire où le roster commence vraiment à se spécialiser. L'investissement en upgrades est d'un cran plus élevé que pour les raretés inférieures, mais les kits portent généralement une identité claire : rôles définis en draft, synergies spécifiques avec certains modes et un plafond de skill assez haut pour qu'un PRO marque une vraie différence par rapport à un compte neuf qui utilise le même brawler.

Win Rate

66.3%

Pick Rate

0.8%

Batailles Totales

4,570

Tendance

En baisse

🗺️ Meilleures Cartes

knockoutFlaring Phoenix
70.9%152 batailles
gemGrabSnake Pit
69.6%95 batailles
heistTuning Fork
69.5%52 batailles
knockoutThink Ahead
69.4%42 batailles
brawlBallSidetrack
69.2%233 batailles

💪 Meilleurs matchups

Δ vs WR de base (66.3%)

#16000005#16000005+8.1 pp
#16000003#16000003+6.6 pp
#16000000#16000000+5.0 pp
#16000006#16000006+3.8 pp
#16000008#16000008+2.9 pp

⚠️ Pires matchups

Δ vs WR de base (66.3%)

#16000007#16000007-6.8 pp
#16000012#16000012-5.8 pp
#16000001#16000001-3.6 pp
#16000011#16000011-2.8 pp
#16000010#16000010-1.7 pp

Meilleures cartes pour DYNAMIKE

La meilleure carte pour DYNAMIKE est Flaring Phoenix en Knockout, avec un taux de victoire bayésien de 70.9%. Ça le place au-dessus de la moyenne de sa classe sur ce mode, donc il vaut la peine de pickeer DYNAMIKE quand cette rotation est active. Une bonne perf sur Flaring Phoenix combine généralement géométrie favorable (rangées courtes, couvertures) et mode dont l'objectif sied au kit du brawler.

Comme deuxième option, DYNAMIKE performe aussi bien sur Snake Pit (Gem Grab) avec un 69.6% de WR. L'écart avec la meilleure carte est petit ; choisir l'une ou l'autre dépend plus de l'équipe ennemie que du brawler.

À l'opposé, Crystal Arcade (Gem Grab) fait chuter le WR de DYNAMIKE à 34.5%. Si cette rotation tombe pendant une session, choisis un autre brawler pour ne pas jeter des matchs ; l'écart entre meilleure et pire carte peut atteindre plusieurs points.

Counters et matchups

DYNAMIKE perd systématiquement face à SPIKE : sur les 173 combats enregistrés pour ce matchup, son WR chute à 74.4%. Si tu vois SPIKE dans l'équipe adverse au draft, évite de pickeer DYNAMIKE ou ajuste ton plan pour ne pas partager le carril.

Dans le matchup inverse, DYNAMIKE galère aussi contre JESSIE : sur 96 combats, le WR de DYNAMIKE reste bas, autour de 59.5%, indiquant que JESSIE fait beaucoup de dégâts. Ces matchups décident souvent des games dès que les deux brawlers partagent un carril.

Les matchups par brawler sont la métrique avec le plus petit échantillon de cette page, lis-les avec le badge de sample size. Un matchup défavorable à 50 combats dit moins qu'une carte à 500.

Star Powers, gadgets et hypercharge

Pour tirer le meilleur de DYNAMIKE dans le meta actuel, priorise les upgrades selon la synergie avec son kit, pas le coût en gemmes. Star powers, gadgets et hypercharge changent de tier selon le meta, donc la priorité est dynamique.

En règle générale, le premier upgrade rentable pour DYNAMIKE est le star power avec la pick rate la plus haute en tournoi PRO, suivi du gadget qui colle le mieux à son rôle (carril, support ou pick). L'hypercharge, quand il existe, se débloque en dernier car il coûte plus de Coins et Power Points et ne s'active qu'avec barre de super pleine.

Au-delà du meta du moment, la route d'upgrades pour DYNAMIKE se planifie en priorisant ce qui pèse le plus sur le pourcentage de victoires : power 11 avant gears, premier star power avant le second, gadget principal avant toute hypercharge. Les hypercharges coûtent beaucoup de coins et de power points et ne s'activent qu'avec la barre de super pleine, donc leur priorité réelle tombe à la fin de la checklist.

Analyse du meta hebdomadaire

Sur les 7 derniers jours, le WR global de DYNAMIKE a baissé de −3.5 points par rapport aux 7 précédents. La baisse est calculée sur une fenêtre de 14 jours avec échantillon minimum dans chaque moitié, donc ce n'est pas du bruit : le meta bouge contre DYNAMIKE, généralement par rotation ou par montée d'un counter.

La tendance 7 jours est précalculée toutes les six heures dans une petite table Postgres et calculée avec filtre source=global. Les détails techniques complets vivent sur la page méthodologie.

Tous les pourcentages de la fiche de DYNAMIKE viennent du sampling de batailles de top joueurs PRO avec filtre source=global et smoothing bayésien, recalculés toutes les six heures. Pour comprendre pourquoi une carte rend mieux qu'une autre ou comment une rotation affecte le win rate, la page de méthodologie couvre le détail technique étape par étape.

Comment nous calculons ces données

Tous les pourcentages de cette page viennent de combats réels de top joueurs PRO avec un seuil minimum d'échantillon et un lissage bayésien pour éviter les faux positifs. Détails techniques sur /fr/methodology.

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