
GROM
EpicQui est GROM
GROM est un brawler de rareté Epic. Cette fiche résume sa performance compétitive actuelle : meilleure carte, counters les plus difficiles et tendance hebdo, tout calculé sur des combats réels de top joueurs PRO des 14 derniers jours.
Sur une fenêtre de 14 jours, GROM apparaît dans 2,888 combats avec un taux de victoire global de 72.7% et une pick rate de 0.5%. Cette pick rate est la fraction de matchs dans lesquels un top joueur PRO a choisi GROM parmi tous les brawlers disponibles, c'est donc un thermomètre de sa popularité meta actuelle.
GROM est un brawler Epic, une rareté où les kits commencent à casser les conventions : mécaniques uniques, supers à effets spéciaux et gadgets qui changent complètement le plan de jeu. L'investissement en gemmes ou Star Drops est plus important, mais en échange tu obtiens un outil qui définit des couloirs entiers en draft et qui apparaît picked en tournoi dès que sa carte signature entre en rotation.
Win Rate
72.7%
Pick Rate
0.5%
Batailles Totales
2,888
Tendance
↓ En baisse
🗺️ Meilleures Cartes
💪 Meilleurs matchups
Δ vs WR de base (72.7%)
#16000009
#16000004
#16000010
#16000015
#16000003⚠️ Pires matchups
Δ vs WR de base (72.7%)
#16000014
#16000017
#16000016
#16000006
#16000018Meilleures cartes pour GROM
La meilleure carte pour GROM est Healthy Middle Ground en Knockout, avec un taux de victoire bayésien de 80.3%. Ça le place au-dessus de la moyenne de sa classe sur ce mode, donc il vaut la peine de pickeer GROM quand cette rotation est active. Une bonne perf sur Healthy Middle Ground combine généralement géométrie favorable (rangées courtes, couvertures) et mode dont l'objectif sied au kit du brawler.
Comme deuxième option, GROM performe aussi bien sur Goldarm Gulch (Knockout) avec un 78.3% de WR. L'écart avec la meilleure carte est petit ; choisir l'une ou l'autre dépend plus de l'équipe ennemie que du brawler.
À l'opposé, Hyacinth House (Hot Zone) fait chuter le WR de GROM à 38.5%. Si cette rotation tombe pendant une session, choisis un autre brawler pour ne pas jeter des matchs ; l'écart entre meilleure et pire carte peut atteindre plusieurs points.
Counters et matchups
GROM perd systématiquement face à DYNAMIKE : sur les 151 combats enregistrés pour ce matchup, son WR chute à 79.6%. Si tu vois DYNAMIKE dans l'équipe adverse au draft, évite de pickeer GROM ou ajuste ton plan pour ne pas partager le carril.
Dans le matchup inverse, GROM galère aussi contre BO : sur 52 combats, le WR de GROM reste bas, autour de 51.2%, indiquant que BO fait beaucoup de dégâts. Ces matchups décident souvent des games dès que les deux brawlers partagent un carril.
Les matchups par brawler sont la métrique avec le plus petit échantillon de cette page, lis-les avec le badge de sample size. Un matchup défavorable à 50 combats dit moins qu'une carte à 500.
Star Powers, gadgets et hypercharge
Pour tirer le meilleur de GROM dans le meta actuel, priorise les upgrades selon la synergie avec son kit, pas le coût en gemmes. Star powers, gadgets et hypercharge changent de tier selon le meta, donc la priorité est dynamique.
En règle générale, le premier upgrade rentable pour GROM est le star power avec la pick rate la plus haute en tournoi PRO, suivi du gadget qui colle le mieux à son rôle (carril, support ou pick). L'hypercharge, quand il existe, se débloque en dernier car il coûte plus de Coins et Power Points et ne s'active qu'avec barre de super pleine.
Au-delà du meta du moment, la route d'upgrades pour GROM se planifie en priorisant ce qui pèse le plus sur le pourcentage de victoires : power 11 avant gears, premier star power avant le second, gadget principal avant toute hypercharge. Les hypercharges coûtent beaucoup de coins et de power points et ne s'activent qu'avec la barre de super pleine, donc leur priorité réelle tombe à la fin de la checklist.
Analyse du meta hebdomadaire
Sur les 7 derniers jours, le WR de GROM est resté pratiquement identique aux 7 précédents. Une variation de moins d'un point on la considère stable parce qu'elle reste dans le bruit naturel du sampling, donc le meta n'a pas significativement changé pour ce brawler.
La tendance 7 jours est précalculée toutes les six heures dans une petite table Postgres et calculée avec filtre source=global. Les détails techniques complets vivent sur la page méthodologie.
Tous les pourcentages de la fiche de GROM viennent du sampling de batailles de top joueurs PRO avec filtre source=global et smoothing bayésien, recalculés toutes les six heures. Pour comprendre pourquoi une carte rend mieux qu'une autre ou comment une rotation affecte le win rate, la page de méthodologie couvre le détail technique étape par étape.
Comment nous calculons ces données
Tous les pourcentages de cette page viennent de combats réels de top joueurs PRO avec un seuil minimum d'échantillon et un lissage bayésien pour éviter les faux positifs. Détails techniques sur /fr/methodology.
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