
TICK
Super rareWin Rate
65.9%
sur 1.256 combats · 30 jours
Pick Rate
1.0%
Batailles Totales
4.796
Tendance
En hausse
Force corrigée
33.3%
Rang 102 sur 107 en force
6.951 duels
Meilleures Cartes
Meilleurs matchups
Δ vs WR de base (65.9%)
Barres à l'échelle ±16.9 pp par rapport au WR de base.
Crow+16.9 pp
Edgar+13.6 pp
Emz+10.6 pp
Nori+10.2 pp
Spike+9.3 ppPires matchups
Δ vs WR de base (65.9%)
Barres à l'échelle ±16.9 pp par rapport au WR de base.
Gus-8.3 pp
Amber-8.3 pp
Bull-5.6 pp
Shade-5.2 pp
Brock-4.5 ppQui est TICK
TICK est un brawler de rareté Super rare et classe ARTILLERIE. Cette fiche résume sa performance dans le meta compétitif actuel : meilleure carte, counters les plus difficiles et tendance hebdomadaire du taux de victoire. Les chiffres viennent de combats de top joueurs PRO sur les 90 derniers jours, lissés bayésien pour qu'un brawler avec petit échantillon n'affiche pas un pourcentage trompeur.
Sur la fenêtre de 30 jours, TICK est apparu dans 1.256 combats avec un taux de victoire global de 65.9%. Cette fenêtre est celle du chiffre lui-même, plus courte que celle qui alimente le reste de la fiche, car un taux de victoire a besoin de données récentes pour ne pas traîner un méta qui a déjà changé.
Sur les 90 jours complets, la pick rate de TICK est de 1.0%. Cette pick rate est la fraction de matchs dans lesquels un top joueur PRO a choisi TICK parmi tous les brawlers disponibles, c'est donc un thermomètre de sa popularité méta actuelle. Elle utilise la fenêtre longue à dessein, car la popularité d'un brawler évolue plus lentement que son taux de victoire.
Sur l'ensemble du roster, la tendance de TICK est parmi les plus fortes : son taux de victoire grimpe plus vite que 90% des brawlers avec une tendance mesurable cette semaine. Quand un brawler monte aussi vite, c'est généralement parce que des cartes ou des modes ont tourné où son kit colle mieux que la moyenne.
Les deux chiffres de TICK racontent des choses différentes. Le Win Rate observé, 65.9 %, mesure la fréquence à laquelle il gagne entre les mains d’un joueur du top 200 de son pays. La force corrigée, 33.3 %, estime la fréquence à laquelle il gagnerait face à un adversaire de niveau moyen une fois corrigée la composition des adversaires rencontrés. Le premier chiffre ordonne les listes du site et le second figure à côté, comme contexte.
En force corrigée, TICK occupe le rang 102 sur 107, dans le tiers inférieur du roster. Son Win Rate observé s’appuie en partie sur les adversaires qu’il a rencontrés, il vaut donc mieux le lire avec la carte et le mode précis.
TICK entre dans les Super Rare, un palier intermédiaire où le roster commence vraiment à se spécialiser. L'investissement en améliorations est d'un cran plus élevé que pour les raretés inférieures, mais les kits portent généralement une identité claire : rôles définis en draft, synergies spécifiques avec certains modes et un plafond de skill assez haut pour qu'un PRO marque une vraie différence par rapport à un compte neuf qui utilise le même brawler.
En tant qu'Artillerie, le projectile décrit une parabole qui passe au-dessus des murs, donc le travail consiste à rendre le terrain inutilisable plutôt qu'à gagner des duels. Les dégâts tombent là où l'adversaire est obligé de se tenir — sur l'objectif, dans un goulot, derrière une couverture qui serait autrement sûre —, et c'est pourquoi la classe décide des matchs sans jamais tenir la ligne de front. Les cartes fermées aux couloirs étroits sont son créneau naturel ; le terrain ouvert lui retire les murs qui donnent son sens à la parabole, et tout brawler qui referme la distance remporte l'échange sans discussion.
Meilleures cartes pour TICK
La meilleure carte pour TICK est Nœud Herbe en BRAWLBALL, avec un taux de victoire bayésien de 80.0% sur 53 combats. Ça le place au-dessus de la moyenne de sa classe sur ce mode, donc il vaut la peine de pickeer TICK quand cette rotation est active. Une bonne perf sur Nœud Herbe combine généralement géométrie favorable (courtes portées, couvertures) et un mode dont l'objectif sied au kit du brawler.
La performance de TICK dépend beaucoup de la carte : il y a 20.5 points de pourcentage entre sa meilleure et sa pire carte. Cette forte variance veut dire que ça vaut le coup de checker la rotation avant de le lock, car le même brawler passe d'une des meilleures options à un pick clairement défavorable selon la carte.
Comme deuxième option de carte, TICK performe aussi bien sur Chiens chafouins (HORS-JEU) avec 79.7% de WR, à seulement 0.3 points de sa meilleure carte. Quand l'écart entre les deux meilleures cartes est si court, choisir l'une ou l'autre dépend plus de l'équipe ennemie que du brawler lui-même.
Pour compléter le podium, TICK tient un 76.8% de WR sur Glissade glorieuse (HOCKEY BRAWL) sur 63 combats. Avoir trois cartes compétitives élargit les fenêtres de rotation où il vaut la peine de le prendre, pas seulement sa carte phare.
Juste au-dessus de son pire résultat, TICK flanche aussi sur En plein after, où son taux de victoire reste à 59.7%. Garde cette carte dans le radar comme deuxième signal d'alerte au moment de décider le pick.
À l'opposé, Triple-double (BASKET BRAWL) fait chuter le WR de TICK à 59.5%. C'est la queue basse d'une plage de 20.5 points entre sa meilleure et sa pire carte, donc si cette rotation tombe pendant une session, choisis un autre brawler pour ne pas jeter des matchs.
Counters et matchups
TICK domine clairement le matchup contre CORBAC : sur les 55 combats enregistrés pour cette paire, son WR grimpe à 82.8%. Si tu vois CORBAC dans l'équipe adverse au draft, ce couloir est un avantage pour TICK — cherche le duel plutôt que de l'éviter.
Son deuxième meilleur matchup est contre EDGAR, où TICK tient un 79.5% de WR sur 168 combats. Deux counters favorables aussi marqués donnent à TICK une vraie valeur de pick ciblé contre les compos qui s'appuient sur ces deux brawlers.
Là où TICK a un net désavantage, c'est contre GUS : son WR chute à 57.6% sur les 146 combats enregistrés pour ce matchup. Si GUS apparaît dans l'équipe adverse, évite de pickeer TICK ou change de plan pour ne pas partager le couloir, car c'est GUS qui gagne l'échange.
Les matchups par brawler sont la métrique au plus petit échantillon de la page : pour TICK, les échantillons vont de 31 à 210 combats. Lis-les avec la confiance qu'indique cet échantillon — un matchup au plus bas dit bien moins qu'un autre soutenu par le plus haut.
Counters de TICK
Cette section liste les matchups où TICK performe le plus mal et le mieux sur les 30 derniers jours, échantillonnés sur les top joueurs PRO et lissés avec un WR bayésien pour éviter le bruit.
Lis chaque ligne de gauche à droite : brawler, win rate contre TICK, et taille de l’échantillon. Plus l’échantillon est grand, plus le chiffre est fiable.
| Brawler | WR | Batailles |
|---|---|---|
GUS | 57.6% | 146 |
AMBRE | 57.6% | 54 |
BULL | 60.3% | 37 |
SHADE | 60.7% | 91 |
BROCK | 61.4% | 210 |
| Brawler | WR | Batailles |
|---|---|---|
CORBAC | 82.8% | 55 |
EDGAR | 79.5% | 168 |
ELIZ@ | 76.5% | 49 |
NORI | 76.1% | 31 |
SPIKE | 75.3% | 37 |
Pouvoirs star, gadgets et hypercharge
Pour tirer le meilleur de TICK dans le meta actuel, priorise les améliorations selon la synergie avec son kit, pas le coût en gemmes. Pouvoirs star, gadgets et hypercharge changent de tier selon le meta, donc la priorité est dynamique.
En règle générale, la première amélioration rentable pour TICK est le pouvoir star avec la pick rate la plus haute en tournoi PRO, suivi du gadget qui colle le mieux à son rôle (couloir, support ou pick). L'hypercharge, quand il existe, se débloque en dernier car il coûte plus de Pièces et Points de Pouvoir et ne s'active qu'avec barre de super pleine.
Par mode de jeu, c'est en HORS-JEU que TICK rend le mieux, avec un 69.1% de WR sur 1.688 combats — le mode avec le plus d'échantillon enregistré pour ce brawler. Ça fait de HORS-JEU le contexte où sa performance est la plus fiable et où investir dans les améliorations a le retour le plus clair.
Au-delà du meta du moment, la route d'améliorations pour TICK se planifie en priorisant ce qui pèse le plus sur le pourcentage de victoires : niveau de pouvoir 11 avant équipements, premier pouvoir star avant le second, gadget principal avant toute hypercharge. Les hypercharges coûtent beaucoup de pièces et de points de pouvoir et ne s'activent qu'avec la barre de super pleine, donc leur priorité réelle tombe à la fin de la checklist.
Analyse du meta hebdomadaire
Sur les 7 derniers jours, le WR de TICK est passé de 64.0% à 71.9%, une montée de +7.9 points par rapport à la moitié précédente de la fenêtre. Comme chaque moitié remplit le minimum de 3 combats, ce mouvement n'est pas du bruit : il reflète que le meta a bougé en faveur de TICK, généralement par rotation de cartes ou de modes où il rend mieux.
Comparé au reste du roster, ce mouvement place TICK en train de monter plus vite que 90% des brawlers avec une tendance mesurable cette semaine — il est dans le haut des grimpeurs. Quand un brawler atterrit dans cette tranche, c'est souvent un bon moment pour investir dans ses améliorations avant un éventuel nerf.
Chaque pourcentage de la fiche de TICK provient de combats réels des meilleurs joueurs du monde, agrégés avec un lissage statistique et recalculés toutes les six heures. Pour comprendre pourquoi une carte performe mieux qu'une autre ou comment une rotation influe sur le taux de victoire, la page de méthodologie couvre le détail technique pas à pas.
Comment nous calculons ces données
Tous les pourcentages de cette page viennent de combats réels de top joueurs PRO avec un seuil minimum d'échantillon et un lissage bayésien pour éviter les faux positifs. Détails techniques sur /fr/methodology.
/methodologyQuestions fréquentes sur TICK
Quelle est la meilleure carte pour TICK ?
La meilleure carte pour TICK est Nœud Herbe en BRAWLBALL, où il atteint un taux de victoire bayésien de 80.0% sur des combats de top joueurs PRO des 90 derniers jours. C'est la rotation où le pickeer est le plus rentable.
Qu’est-ce que le WR bayésien ?
Une moyenne pondérée entre le WR observé et le WR moyen du jeu. Les petits échantillons sont tirés vers la moyenne ; avec assez de batailles, le résultat converge vers le vrai WR.
Dans quel mode TICK performe-t-il le mieux ?
Le mode où TICK performe le mieux est HORS-JEU, avec un 69.1% de WR sur 1.688 combats — le mode avec le plus d'échantillon enregistré pour ce brawler, donc son contexte le plus fiable. Les données se rafraîchissent toutes les 30 minutes avec le sampling PRO.
Qui est le pire counter de TICK ?
Le matchup le plus difficile pour TICK est GUS : son WR chute à 57.6% dans cet affrontement. Si tu vois GUS dans l'équipe adverse au draft, mieux vaut repenser le pick ou le plan de couloir.
Comment lire la liste des counters de TICK ?
Il y a deux listes. Celle des counters réunit les brawlers face auxquels TICK rend le moins, du pire au moins pire ; l’autre, ceux qu’il domine, et CORBAC la mène aujourd’hui avec 82.8% de victoires pour TICK. Un affrontement n’apparaît qu’à partir de 30 combats sur les 30 derniers jours, donc aucune ligne ne sort de deux parties isolées. En draft, si l’équipe adverse a déjà quelqu’un de la première liste, revois le pick.
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