BrawlVision
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GALE

GALE

Chromatic

Qui est GALE

GALE est un brawler de rareté Chromatic. Cette fiche résume sa performance compétitive actuelle : meilleure carte, counters les plus difficiles et tendance hebdo, tout calculé sur des combats réels de top joueurs PRO des 14 derniers jours.

Sur une fenêtre de 14 jours, GALE apparaît dans 3,854 combats avec un taux de victoire global de 69.4% et une pick rate de 0.6%. Cette pick rate est la fraction de matchs dans lesquels un top joueur PRO a choisi GALE parmi tous les brawlers disponibles, c'est donc un thermomètre de sa popularité meta actuelle.

GALE est un brawler Chromatic, autrefois associé au Brawl Pass saisonnier et désormais intégré à la collection générale. Ces brawlers ont été conçus avec des kits très forts à leur sortie, donc beaucoup restent meta plusieurs saisons plus tard malgré les nerfs reçus. Leur présence en tournois PRO dépend beaucoup de la rotation des cartes et de l'état actuel des counters habituels qui les répondent.

Win Rate

69.4%

Pick Rate

0.6%

Batailles Totales

3,854

Tendance

En hausse

🗺️ Meilleures Cartes

brawlHockeyHyperspace
78.5%142 batailles
hotZoneHyacinth House
75.9%78 batailles
brawlHockeyCabin Fever
75.0%118 batailles
brawlHockeyH is for Holiday
74.6%37 batailles
brawlBallNo Good Deed
74.0%47 batailles

💪 Meilleurs matchups

Δ vs WR de base (69.4%)

#16000005#16000005+9.4 pp
#16000000#16000000+7.7 pp
#16000010#16000010+7.5 pp
#16000011#16000011+5.5 pp
#16000001#16000001+5.2 pp

⚠️ Pires matchups

Δ vs WR de base (69.4%)

#16000004#16000004-10.2 pp
#16000006#16000006-8.2 pp
#16000012#16000012-7.9 pp
#16000008#16000008-6.9 pp
#16000009#16000009-5.4 pp

Meilleures cartes pour GALE

La meilleure carte pour GALE est Hyperspace en Brawl Hockey, avec un taux de victoire bayésien de 78.5%. Ça le place au-dessus de la moyenne de sa classe sur ce mode, donc il vaut la peine de pickeer GALE quand cette rotation est active. Une bonne perf sur Hyperspace combine généralement géométrie favorable (rangées courtes, couvertures) et mode dont l'objectif sied au kit du brawler.

Comme deuxième option, GALE performe aussi bien sur Hyacinth House (Hot Zone) avec un 75.9% de WR. L'écart avec la meilleure carte est petit ; choisir l'une ou l'autre dépend plus de l'équipe ennemie que du brawler.

À l'opposé, Tuning Fork (Heist) fait chuter le WR de GALE à 30.6%. Si cette rotation tombe pendant une session, choisis un autre brawler pour ne pas jeter des matchs ; l'écart entre meilleure et pire carte peut atteindre plusieurs points.

Counters et matchups

GALE perd systématiquement face à SPIKE : sur les 149 combats enregistrés pour ce matchup, son WR chute à 78.8%. Si tu vois SPIKE dans l'équipe adverse au draft, évite de pickeer GALE ou ajuste ton plan pour ne pas partager le carril.

Dans le matchup inverse, GALE galère aussi contre RICO : sur 406 combats, le WR de GALE reste bas, autour de 59.2%, indiquant que RICO fait beaucoup de dégâts. Ces matchups décident souvent des games dès que les deux brawlers partagent un carril.

Les matchups par brawler sont la métrique avec le plus petit échantillon de cette page, lis-les avec le badge de sample size. Un matchup défavorable à 50 combats dit moins qu'une carte à 500.

Star Powers, gadgets et hypercharge

Pour tirer le meilleur de GALE dans le meta actuel, priorise les upgrades selon la synergie avec son kit, pas le coût en gemmes. Star powers, gadgets et hypercharge changent de tier selon le meta, donc la priorité est dynamique.

En règle générale, le premier upgrade rentable pour GALE est le star power avec la pick rate la plus haute en tournoi PRO, suivi du gadget qui colle le mieux à son rôle (carril, support ou pick). L'hypercharge, quand il existe, se débloque en dernier car il coûte plus de Coins et Power Points et ne s'active qu'avec barre de super pleine.

Au-delà du meta du moment, la route d'upgrades pour GALE se planifie en priorisant ce qui pèse le plus sur le pourcentage de victoires : power 11 avant gears, premier star power avant le second, gadget principal avant toute hypercharge. Les hypercharges coûtent beaucoup de coins et de power points et ne s'activent qu'avec la barre de super pleine, donc leur priorité réelle tombe à la fin de la checklist.

Analyse du meta hebdomadaire

Sur les 7 derniers jours, le WR global de GALE a monté de +6.2 points par rapport aux 7 précédents. Cette montée est publiée sur une fenêtre de 14 jours avec un minimum de 3 combats dans chaque moitié, donc ce n'est pas du bruit : ça indique que le meta a bougé en faveur de GALE, généralement par rotation de cartes ou modes.

La tendance 7 jours est précalculée toutes les six heures dans une petite table Postgres et calculée avec filtre source=global. Les détails techniques complets vivent sur la page méthodologie.

Tous les pourcentages de la fiche de GALE viennent du sampling de batailles de top joueurs PRO avec filtre source=global et smoothing bayésien, recalculés toutes les six heures. Pour comprendre pourquoi une carte rend mieux qu'une autre ou comment une rotation affecte le win rate, la page de méthodologie couvre le détail technique étape par étape.

Comment nous calculons ces données

Tous les pourcentages de cette page viennent de combats réels de top joueurs PRO avec un seuil minimum d'échantillon et un lissage bayésien pour éviter les faux positifs. Détails techniques sur /fr/methodology.

/methodology

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