BrawlVision
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LOU

LOU

Mythique
Pouvoirs starSUPERCOOLHYPOTHERMIA
GadgetsICE BLOCKCRYO SYRUP
HyperchargeSLUSHIE STORM

Win Rate

69.0%

sur 1.064 combats · 30 jours

Pick Rate

1.0%

Batailles Totales

5.032

Tendance

En baisse

Force corrigée

50.3%

Rang 50 sur 107 en force

2.172 duels

Meilleures Cartes

BRAWLBALLMuscade
85.1%108 batailles
HOCKEY BRAWLOcéan agité
83.3%129 batailles
HOCKEY BRAWLGlissade glorieuse
81.2%69 batailles
BRAWLBALLToujours plus fort
80.6%76 batailles
HOCKEY BRAWLSuper centre
79.5%100 batailles

Meilleurs matchups

Δ vs WR de base (69.0%)

Barres à l'échelle ±12.0 pp par rapport au WR de base.

BullBull+12.0 pp
CrowCrow+11.0 pp
MortisMortis+9.2 pp
BuzzBuzz+7.7 pp
EdgarEdgar+6.6 pp

Pires matchups

Δ vs WR de base (69.0%)

Barres à l'échelle ±12.0 pp par rapport au WR de base.

ColetteColette-11.6 pp
GusGus-9.5 pp
WendyWendy-9.3 pp
AmberAmber-8.5 pp
ShadeShade-6.6 pp

Qui est LOU

LOU est un brawler de rareté Mythique et classe CONTRÔLE. Cette fiche résume sa performance dans le meta compétitif actuel : meilleure carte, counters les plus difficiles et tendance hebdomadaire du taux de victoire. Les chiffres viennent de combats de top joueurs PRO sur les 90 derniers jours, lissés bayésien pour qu'un brawler avec petit échantillon n'affiche pas un pourcentage trompeur.

Sur la fenêtre de 30 jours, LOU est apparu dans 1.064 combats avec un taux de victoire global de 69.0%. Cette fenêtre est celle du chiffre lui-même, plus courte que celle qui alimente le reste de la fiche, car un taux de victoire a besoin de données récentes pour ne pas traîner un méta qui a déjà changé.

Sur les 90 jours complets, la pick rate de LOU est de 1.0%. Cette pick rate est la fraction de matchs dans lesquels un top joueur PRO a choisi LOU parmi tous les brawlers disponibles, c'est donc un thermomètre de sa popularité méta actuelle. Elle utilise la fenêtre longue à dessein, car la popularité d'un brawler évolue plus lentement que son taux de victoire.

Les deux chiffres de LOU racontent des choses différentes. Le Win Rate observé, 69.0 %, mesure la fréquence à laquelle il gagne entre les mains d’un joueur du top 200 de son pays. La force corrigée, 50.3 %, estime la fréquence à laquelle il gagnerait face à un adversaire de niveau moyen une fois corrigée la composition des adversaires rencontrés. Le premier chiffre ordonne les listes du site et le second figure à côté, comme contexte.

LOU appartient aux Mythiques, la rareté où presque tous les kits sont conçus avec un plafond de skill élevé. Ce ne sont pas des brawlers de premier pick pour les comptes neufs, car ils demandent généralement de la lecture de carte, de la gestion de cooldowns et de la connaissance des matchups, mais en mains PRO ils font la différence entre gagner et perdre une partie. Leur investissement en améliorations devient prioritaire dès qu'on comprend le meta.

En tant que Controller, sa priorité est de dicter où l'équipe adverse peut ou ne peut pas se tenir. Via slows, knockbacks, zones de dégâts persistantes ou supers qui ferment les routes, il force l'adversaire à jouer aux conditions de son équipe. Il brille en positionnement et en tempo plus qu'en kills. S'il contrôle la zone-clé de la carte, l'équipe gagne sans avoir à se battre directement.

Meilleures cartes pour LOU

La meilleure carte pour LOU est Muscade en BRAWLBALL, avec un taux de victoire bayésien de 85.1% sur 108 combats. Ça le place au-dessus de la moyenne de sa classe sur ce mode, donc il vaut la peine de pickeer LOU quand cette rotation est active. Une bonne perf sur Muscade combine généralement géométrie favorable (courtes portées, couvertures) et un mode dont l'objectif sied au kit du brawler.

La performance de LOU dépend beaucoup de la carte : il y a 22.7 points de pourcentage entre sa meilleure et sa pire carte. Cette forte variance veut dire que ça vaut le coup de checker la rotation avant de le lock, car le même brawler passe d'une des meilleures options à un pick clairement défavorable selon la carte.

Comme deuxième option de carte, LOU performe aussi bien sur Océan agité (HOCKEY BRAWL) avec 83.3% de WR, à seulement 1.8 points de sa meilleure carte. Quand l'écart entre les deux meilleures cartes est si court, choisir l'une ou l'autre dépend plus de l'équipe ennemie que du brawler lui-même.

Pour compléter le podium, LOU tient un 81.2% de WR sur Glissade glorieuse (HOCKEY BRAWL) sur 69 combats. Avoir trois cartes compétitives élargit les fenêtres de rotation où il vaut la peine de le prendre, pas seulement sa carte phare.

Juste au-dessus de son pire résultat, LOU flanche aussi sur Meneurs de jeu, où son taux de victoire reste à 62.6%. Garde cette carte dans le radar comme deuxième signal d'alerte au moment de décider le pick.

À l'opposé, Konnakol (HORS-JEU) fait chuter le WR de LOU à 62.4%. C'est la queue basse d'une plage de 22.7 points entre sa meilleure et sa pire carte, donc si cette rotation tombe pendant une session, choisis un autre brawler pour ne pas jeter des matchs.

Counters et matchups

LOU domine clairement le matchup contre BULL : sur les 52 combats enregistrés pour cette paire, son WR grimpe à 81.0%. Si tu vois BULL dans l'équipe adverse au draft, ce couloir est un avantage pour LOU — cherche le duel plutôt que de l'éviter.

Son deuxième meilleur matchup est contre CORBAC, où LOU tient un 80.0% de WR sur 38 combats. Deux counters favorables aussi marqués donnent à LOU une vraie valeur de pick ciblé contre les compos qui s'appuient sur ces deux brawlers.

Là où LOU a un net désavantage, c'est contre COLETTE : son WR chute à 57.4% sur les 70 combats enregistrés pour ce matchup. Si COLETTE apparaît dans l'équipe adverse, évite de pickeer LOU ou change de plan pour ne pas partager le couloir, car c'est COLETTE qui gagne l'échange.

Les matchups par brawler sont la métrique au plus petit échantillon de la page : pour LOU, les échantillons vont de 31 à 212 combats. Lis-les avec la confiance qu'indique cet échantillon — un matchup au plus bas dit bien moins qu'un autre soutenu par le plus haut.

Counters de LOU

Cette section liste les matchups où LOU performe le plus mal et le mieux sur les 30 derniers jours, échantillonnés sur les top joueurs PRO et lissés avec un WR bayésien pour éviter le bruit.

Lis chaque ligne de gauche à droite : brawler, win rate contre LOU, et taille de l’échantillon. Plus l’échantillon est grand, plus le chiffre est fiable.

Perd le plus contre
BrawlerWRBatailles
COLETTECOLETTE
57.4%70
GUSGUS
59.5%95
WENDYWENDY
59.7%31
AMBREAMBRE
60.5%83
SHADESHADE
62.4%102
Domine
BrawlerWRBatailles
BULLBULL
81.0%52
CORBACCORBAC
80.0%38
MORTISMORTIS
78.3%212
BUZZBUZZ
76.8%37
EDGAREDGAR
75.7%145

Pouvoirs star, gadgets et hypercharge

Pour tirer le meilleur de LOU dans le meta actuel, priorise les améliorations selon la synergie avec son kit, pas le coût en gemmes. Pouvoirs star, gadgets et hypercharge changent de tier selon le meta, donc la priorité est dynamique.

En règle générale, la première amélioration rentable pour LOU est le pouvoir star avec la pick rate la plus haute en tournoi PRO, suivi du gadget qui colle le mieux à son rôle (couloir, support ou pick). L'hypercharge, quand il existe, se débloque en dernier car il coûte plus de Pièces et Points de Pouvoir et ne s'active qu'avec barre de super pleine.

Par mode de jeu, c'est en BRAWLBALL que LOU rend le mieux, avec un 74.8% de WR sur 1.936 combats — le mode avec le plus d'échantillon enregistré pour ce brawler. Ça fait de BRAWLBALL le contexte où sa performance est la plus fiable et où investir dans les améliorations a le retour le plus clair.

Au-delà du meta du moment, la route d'améliorations pour LOU se planifie en priorisant ce qui pèse le plus sur le pourcentage de victoires : niveau de pouvoir 11 avant équipements, premier pouvoir star avant le second, gadget principal avant toute hypercharge. Les hypercharges coûtent beaucoup de pièces et de points de pouvoir et ne s'activent qu'avec la barre de super pleine, donc leur priorité réelle tombe à la fin de la checklist.

Analyse du meta hebdomadaire

Sur les 7 derniers jours, le WR de LOU est resté pratiquement identique aux 7 précédents. Une variation de moins d'un point on la considère stable parce qu'elle reste dans le bruit naturel du sampling, donc le meta n'a pas significativement changé pour ce brawler.

Chaque pourcentage de la fiche de LOU provient de combats réels des meilleurs joueurs du monde, agrégés avec un lissage statistique et recalculés toutes les six heures. Pour comprendre pourquoi une carte performe mieux qu'une autre ou comment une rotation influe sur le taux de victoire, la page de méthodologie couvre le détail technique pas à pas.

Comment nous calculons ces données

Tous les pourcentages de cette page viennent de combats réels de top joueurs PRO avec un seuil minimum d'échantillon et un lissage bayésien pour éviter les faux positifs. Détails techniques sur /fr/methodology.

/methodology

Questions fréquentes sur LOU

Quelle est la meilleure carte pour LOU ?

La meilleure carte pour LOU est Muscade en BRAWLBALL, où il atteint un taux de victoire bayésien de 85.1% sur des combats de top joueurs PRO des 90 derniers jours. C'est la rotation où le pickeer est le plus rentable.

Qu’est-ce que le WR bayésien ?

Une moyenne pondérée entre le WR observé et le WR moyen du jeu. Les petits échantillons sont tirés vers la moyenne ; avec assez de batailles, le résultat converge vers le vrai WR.

Dans quel mode LOU performe-t-il le mieux ?

Le mode où LOU performe le mieux est BRAWLBALL, avec un 74.8% de WR sur 1.936 combats — le mode avec le plus d'échantillon enregistré pour ce brawler, donc son contexte le plus fiable. Les données se rafraîchissent toutes les 30 minutes avec le sampling PRO.

Qui est le pire counter de LOU ?

Le matchup le plus difficile pour LOU est COLETTE : son WR chute à 57.4% dans cet affrontement. Si tu vois COLETTE dans l'équipe adverse au draft, mieux vaut repenser le pick ou le plan de couloir.

Comment lire la liste des counters de LOU ?

Il y a deux listes. Celle des counters réunit les brawlers face auxquels LOU rend le moins, du pire au moins pire ; l’autre, ceux qu’il domine, et BULL la mène aujourd’hui avec 81.0% de victoires pour LOU. Un affrontement n’apparaît qu’à partir de 30 combats sur les 30 derniers jours, donc aucune ligne ne sort de deux parties isolées. En draft, si l’équipe adverse a déjà quelqu’un de la première liste, revois le pick.

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