BrawlVision
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EVE

EVE

Chromatic

Qui est EVE

EVE est un brawler de rareté Chromatic. Cette fiche résume sa performance compétitive actuelle : meilleure carte, counters les plus difficiles et tendance hebdo, tout calculé sur des combats réels de top joueurs PRO des 14 derniers jours.

Sur une fenêtre de 14 jours, EVE apparaît dans 3,825 combats avec un taux de victoire global de 74.2% et une pick rate de 0.6%. Cette pick rate est la fraction de matchs dans lesquels un top joueur PRO a choisi EVE parmi tous les brawlers disponibles, c'est donc un thermomètre de sa popularité meta actuelle.

EVE est un brawler Chromatic, autrefois associé au Brawl Pass saisonnier et désormais intégré à la collection générale. Ces brawlers ont été conçus avec des kits très forts à leur sortie, donc beaucoup restent meta plusieurs saisons plus tard malgré les nerfs reçus. Leur présence en tournois PRO dépend beaucoup de la rotation des cartes et de l'état actuel des counters habituels qui les répondent.

Win Rate

74.2%

Pick Rate

0.6%

Batailles Totales

3,825

Tendance

En hausse

🗺️ Meilleures Cartes

knockoutStreets with No Name
81.1%303 batailles
brawlBallNutmeg
79.2%114 batailles
brawlBallMatch 1123581321
77.0%57 batailles
knockoutOut in the Open
76.7%747 batailles
knockoutKonnakol
72.5%272 batailles

💪 Meilleurs matchups

Δ vs WR de base (74.2%)

#16000015#16000015+5.5 pp
#16000000#16000000+5.1 pp
#16000011#16000011+2.2 pp
#16000009#16000009+2.0 pp
#16000010#16000010+1.9 pp

⚠️ Pires matchups

Δ vs WR de base (74.2%)

#16000016#16000016-23.1 pp
#16000017#16000017-19.1 pp
#16000014#16000014-9.3 pp
#16000006#16000006-8.2 pp
#16000013#16000013-5.2 pp

Meilleures cartes pour EVE

La meilleure carte pour EVE est Streets with No Name en Knockout, avec un taux de victoire bayésien de 81.1%. Ça le place au-dessus de la moyenne de sa classe sur ce mode, donc il vaut la peine de pickeer EVE quand cette rotation est active. Une bonne perf sur Streets with No Name combine généralement géométrie favorable (rangées courtes, couvertures) et mode dont l'objectif sied au kit du brawler.

Comme deuxième option, EVE performe aussi bien sur Nutmeg (Brawl Ball) avec un 79.2% de WR. L'écart avec la meilleure carte est petit ; choisir l'une ou l'autre dépend plus de l'équipe ennemie que du brawler.

À l'opposé, Pinned Down (Knockout) fait chuter le WR de EVE à 31.9%. Si cette rotation tombe pendant une session, choisis un autre brawler pour ne pas jeter des matchs ; l'écart entre meilleure et pire carte peut atteindre plusieurs points.

Counters et matchups

EVE perd systématiquement face à PIPER : sur les 484 combats enregistrés pour ce matchup, son WR chute à 79.8%. Si tu vois PIPER dans l'équipe adverse au draft, évite de pickeer EVE ou ajuste ton plan pour ne pas partager le carril.

Dans le matchup inverse, EVE galère aussi contre PAM : sur 13 combats, le WR de EVE reste bas, autour de 51.2%, indiquant que PAM fait beaucoup de dégâts. Ces matchups décident souvent des games dès que les deux brawlers partagent un carril.

Les matchups par brawler sont la métrique avec le plus petit échantillon de cette page, lis-les avec le badge de sample size. Un matchup défavorable à 50 combats dit moins qu'une carte à 500.

Star Powers, gadgets et hypercharge

Pour tirer le meilleur de EVE dans le meta actuel, priorise les upgrades selon la synergie avec son kit, pas le coût en gemmes. Star powers, gadgets et hypercharge changent de tier selon le meta, donc la priorité est dynamique.

En règle générale, le premier upgrade rentable pour EVE est le star power avec la pick rate la plus haute en tournoi PRO, suivi du gadget qui colle le mieux à son rôle (carril, support ou pick). L'hypercharge, quand il existe, se débloque en dernier car il coûte plus de Coins et Power Points et ne s'active qu'avec barre de super pleine.

Au-delà du meta du moment, la route d'upgrades pour EVE se planifie en priorisant ce qui pèse le plus sur le pourcentage de victoires : power 11 avant gears, premier star power avant le second, gadget principal avant toute hypercharge. Les hypercharges coûtent beaucoup de coins et de power points et ne s'activent qu'avec la barre de super pleine, donc leur priorité réelle tombe à la fin de la checklist.

Analyse du meta hebdomadaire

Sur les 7 derniers jours, le WR global de EVE a monté de +2.5 points par rapport aux 7 précédents. Cette montée est publiée sur une fenêtre de 14 jours avec un minimum de 3 combats dans chaque moitié, donc ce n'est pas du bruit : ça indique que le meta a bougé en faveur de EVE, généralement par rotation de cartes ou modes.

La tendance 7 jours est précalculée toutes les six heures dans une petite table Postgres et calculée avec filtre source=global. Les détails techniques complets vivent sur la page méthodologie.

Tous les pourcentages de la fiche de EVE viennent du sampling de batailles de top joueurs PRO avec filtre source=global et smoothing bayésien, recalculés toutes les six heures. Pour comprendre pourquoi une carte rend mieux qu'une autre ou comment une rotation affecte le win rate, la page de méthodologie couvre le détail technique étape par étape.

Comment nous calculons ces données

Tous les pourcentages de cette page viennent de combats réels de top joueurs PRO avec un seuil minimum d'échantillon et un lissage bayésien pour éviter les faux positifs. Détails techniques sur /fr/methodology.

/methodology

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