BrawlVision
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ALLI

ALLI

Mythique
Pouvoirs starLIZARD LIMBSYOU BETTER RUN, YOU BETTER TAKE COVER
GadgetsFEED THE GATORSCOLD-BLOODED
HyperchargeSWAMP SNACKING

Win Rate

61.8%

sur 1.109 combats · 30 jours

Pick Rate

0.5%

Batailles Totales

2.544

Tendance

En hausse

Force corrigée

47.2%

Rang 64 sur 107 en force

2.526 duels

Meilleures Cartes

BRAWLBALLFoot sous le soleil
81.0%31 batailles
HORS-JEUEntre-deux sain
77.6%53 batailles
BRAWLBALLFlipper
76.7%71 batailles
HORS-JEUCimes tropicales
75.7%30 batailles
BRAWLBALLNœud Herbe
73.7%33 batailles

Meilleurs matchups

Δ vs WR de base (61.8%)

Barres à l'échelle ±13.9 pp par rapport au WR de base.

8-Bit8-Bit+13.9 pp
DynamikeDynamike+12.5 pp
CrowCrow+10.4 pp
SurgeSurge+10.0 pp
FrankFrank+9.9 pp

Pires matchups

Δ vs WR de base (61.8%)

Barres à l'échelle ±13.9 pp par rapport au WR de base.

TaraTara-10.3 pp
AmberAmber-8.1 pp
GusGus-6.8 pp
ShadeShade-5.9 pp
WendyWendy-4.4 pp

Qui est ALLI

ALLI est un brawler de rareté Mythique et classe DÉGÂTS BRUTS. Cette fiche résume sa performance dans le meta compétitif actuel : meilleure carte, counters les plus difficiles et tendance hebdomadaire du taux de victoire. Les chiffres viennent de combats de top joueurs PRO sur les 90 derniers jours, lissés bayésien pour qu'un brawler avec petit échantillon n'affiche pas un pourcentage trompeur.

Sur la fenêtre de 30 jours, ALLI est apparu dans 1.109 combats avec un taux de victoire global de 61.8%. Cette fenêtre est celle du chiffre lui-même, plus courte que celle qui alimente le reste de la fiche, car un taux de victoire a besoin de données récentes pour ne pas traîner un méta qui a déjà changé.

Sur les 90 jours complets, la pick rate de ALLI est de 0.5%. Cette pick rate est la fraction de matchs dans lesquels un top joueur PRO a choisi ALLI parmi tous les brawlers disponibles, c'est donc un thermomètre de sa popularité méta actuelle. Elle utilise la fenêtre longue à dessein, car la popularité d'un brawler évolue plus lentement que son taux de victoire.

Les deux chiffres de ALLI racontent des choses différentes. Le Win Rate observé, 61.8 %, mesure la fréquence à laquelle il gagne entre les mains d’un joueur du top 200 de son pays. La force corrigée, 47.2 %, estime la fréquence à laquelle il gagnerait face à un adversaire de niveau moyen une fois corrigée la composition des adversaires rencontrés. Le premier chiffre ordonne les listes du site et le second figure à côté, comme contexte.

ALLI appartient aux Mythiques, la rareté où presque tous les kits sont conçus avec un plafond de skill élevé. Ce ne sont pas des brawlers de premier pick pour les comptes neufs, car ils demandent généralement de la lecture de carte, de la gestion de cooldowns et de la connaissance des matchups, mais en mains PRO ils font la différence entre gagner et perdre une partie. Leur investissement en améliorations devient prioritaire dès qu'on comprend le meta.

En tant que Damage Dealer, son rôle est d'imposer la pression de couloir à moyenne distance : avec de bonnes lignes de tir il maintient le contrôle de zone et oblige l'ennemi à bouger. Ouvrir les fights de près revient à d'autres ; lui punit toute erreur de positionnement de l'adversaire. En équipe il se place derrière le tank, couvrant les flancs et achevant les objectifs une fois la baston déjà engagée.

Meilleures cartes pour ALLI

La meilleure carte pour ALLI est Foot sous le soleil en BRAWLBALL, avec un taux de victoire bayésien de 81.0% sur 31 combats. Ça le place au-dessus de la moyenne de sa classe sur ce mode, donc il vaut la peine de pickeer ALLI quand cette rotation est active. Une bonne perf sur Foot sous le soleil combine généralement géométrie favorable (courtes portées, couvertures) et un mode dont l'objectif sied au kit du brawler.

La performance de ALLI dépend beaucoup de la carte : il y a 25.6 points de pourcentage entre sa meilleure et sa pire carte. Cette forte variance veut dire que ça vaut le coup de checker la rotation avant de le lock, car le même brawler passe d'une des meilleures options à un pick clairement défavorable selon la carte.

Comme deuxième option de carte, ALLI performe aussi bien sur Entre-deux sain (HORS-JEU) avec 77.6% de WR, à seulement 3.4 points de sa meilleure carte. Quand l'écart entre les deux meilleures cartes est si court, choisir l'une ou l'autre dépend plus de l'équipe ennemie que du brawler lui-même.

Pour compléter le podium, ALLI tient un 76.7% de WR sur Flipper (BRAWLBALL) sur 71 combats. Avoir trois cartes compétitives élargit les fenêtres de rotation où il vaut la peine de le prendre, pas seulement sa carte phare.

Juste au-dessus de son pire résultat, ALLI flanche aussi sur Délice de baie, où son taux de victoire reste à 57.0%. Garde cette carte dans le radar comme deuxième signal d'alerte au moment de décider le pick.

À l'opposé, Pont au loin (BRAQUAGE) fait chuter le WR de ALLI à 55.4%. C'est la queue basse d'une plage de 25.6 points entre sa meilleure et sa pire carte, donc si cette rotation tombe pendant une session, choisis un autre brawler pour ne pas jeter des matchs.

Counters et matchups

ALLI domine clairement le matchup contre A.R.K.A.D. : sur les 38 combats enregistrés pour cette paire, son WR grimpe à 75.6%. Si tu vois A.R.K.A.D. dans l'équipe adverse au draft, ce couloir est un avantage pour ALLI — cherche le duel plutôt que de l'éviter.

Son deuxième meilleur matchup est contre DYNAMIKE, où ALLI tient un 74.2% de WR sur 46 combats. Deux counters favorables aussi marqués donnent à ALLI une vraie valeur de pick ciblé contre les compos qui s'appuient sur ces deux brawlers.

Là où ALLI a un net désavantage, c'est contre TARA : son WR chute à 51.5% sur les 31 combats enregistrés pour ce matchup. Si TARA apparaît dans l'équipe adverse, évite de pickeer ALLI ou change de plan pour ne pas partager le couloir, car c'est TARA qui gagne l'échange.

Les matchups par brawler sont la métrique au plus petit échantillon de la page : pour ALLI, les échantillons vont de 31 à 100 combats. Lis-les avec la confiance qu'indique cet échantillon — un matchup au plus bas dit bien moins qu'un autre soutenu par le plus haut.

Counters de ALLI

Cette section liste les matchups où ALLI performe le plus mal et le mieux sur les 30 derniers jours, échantillonnés sur les top joueurs PRO et lissés avec un WR bayésien pour éviter le bruit.

Lis chaque ligne de gauche à droite : brawler, win rate contre ALLI, et taille de l’échantillon. Plus l’échantillon est grand, plus le chiffre est fiable.

Perd le plus contre
BrawlerWRBatailles
TARATARA
51.5%31
AMBREAMBRE
53.7%49
GUSGUS
54.9%100
SHADESHADE
55.9%87
WENDYWENDY
57.3%44
Domine
BrawlerWRBatailles
A.R.K.A.D.A.R.K.A.D.
75.6%38
DYNAMIKEDYNAMIKE
74.2%46
CORBACCORBAC
72.2%62
SURGESURGE
71.8%82
FRANKFRANK
71.7%32

Pouvoirs star, gadgets et hypercharge

Pour tirer le meilleur de ALLI dans le meta actuel, priorise les améliorations selon la synergie avec son kit, pas le coût en gemmes. Pouvoirs star, gadgets et hypercharge changent de tier selon le meta, donc la priorité est dynamique.

En règle générale, la première amélioration rentable pour ALLI est le pouvoir star avec la pick rate la plus haute en tournoi PRO, suivi du gadget qui colle le mieux à son rôle (couloir, support ou pick). L'hypercharge, quand il existe, se débloque en dernier car il coûte plus de Pièces et Points de Pouvoir et ne s'active qu'avec barre de super pleine.

Par mode de jeu, c'est en RAZZIA DE GEMMES que ALLI rend le mieux, avec un 65.2% de WR sur 722 combats — le mode avec le plus d'échantillon enregistré pour ce brawler. Ça fait de RAZZIA DE GEMMES le contexte où sa performance est la plus fiable et où investir dans les améliorations a le retour le plus clair.

Au-delà du meta du moment, la route d'améliorations pour ALLI se planifie en priorisant ce qui pèse le plus sur le pourcentage de victoires : niveau de pouvoir 11 avant équipements, premier pouvoir star avant le second, gadget principal avant toute hypercharge. Les hypercharges coûtent beaucoup de pièces et de points de pouvoir et ne s'activent qu'avec la barre de super pleine, donc leur priorité réelle tombe à la fin de la checklist.

Analyse du meta hebdomadaire

Sur les 7 derniers jours, le WR de ALLI est passé de 58.4% à 60.3%, une montée de +1.9 points par rapport à la moitié précédente de la fenêtre. Comme chaque moitié remplit le minimum de 3 combats, ce mouvement n'est pas du bruit : il reflète que le meta a bougé en faveur de ALLI, généralement par rotation de cartes ou de modes où il rend mieux.

Chaque pourcentage de la fiche de ALLI provient de combats réels des meilleurs joueurs du monde, agrégés avec un lissage statistique et recalculés toutes les six heures. Pour comprendre pourquoi une carte performe mieux qu'une autre ou comment une rotation influe sur le taux de victoire, la page de méthodologie couvre le détail technique pas à pas.

Comment nous calculons ces données

Tous les pourcentages de cette page viennent de combats réels de top joueurs PRO avec un seuil minimum d'échantillon et un lissage bayésien pour éviter les faux positifs. Détails techniques sur /fr/methodology.

/methodology

Questions fréquentes sur ALLI

Quelle est la meilleure carte pour ALLI ?

La meilleure carte pour ALLI est Foot sous le soleil en BRAWLBALL, où il atteint un taux de victoire bayésien de 81.0% sur des combats de top joueurs PRO des 90 derniers jours. C'est la rotation où le pickeer est le plus rentable.

Qu’est-ce que le WR bayésien ?

Une moyenne pondérée entre le WR observé et le WR moyen du jeu. Les petits échantillons sont tirés vers la moyenne ; avec assez de batailles, le résultat converge vers le vrai WR.

Dans quel mode ALLI performe-t-il le mieux ?

Le mode où ALLI performe le mieux est RAZZIA DE GEMMES, avec un 65.2% de WR sur 722 combats — le mode avec le plus d'échantillon enregistré pour ce brawler, donc son contexte le plus fiable. Les données se rafraîchissent toutes les 30 minutes avec le sampling PRO.

Qui est le pire counter de ALLI ?

Le matchup le plus difficile pour ALLI est TARA : son WR chute à 51.5% dans cet affrontement. Si tu vois TARA dans l'équipe adverse au draft, mieux vaut repenser le pick ou le plan de couloir.

Comment lire la liste des counters de ALLI ?

Il y a deux listes. Celle des counters réunit les brawlers face auxquels ALLI rend le moins, du pire au moins pire ; l’autre, ceux qu’il domine, et A.R.K.A.D. la mène aujourd’hui avec 75.6% de victoires pour ALLI. Un affrontement n’apparaît qu’à partir de 30 combats sur les 30 derniers jours, donc aucune ligne ne sort de deux parties isolées. En draft, si l’équipe adverse a déjà quelqu’un de la première liste, revois le pick.

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