
TRUNK
ÉpiqueWin Rate
72.4%
sur 1.908 combats · 30 jours
Pick Rate
0.8%
Batailles Totales
3.966
Tendance
En baisse
Force corrigée
62.0%
Rang 3 sur 107 en force
3.285 duels
Meilleures Cartes
Meilleurs matchups
Δ vs WR de base (72.4%)
Barres à l'échelle ±17.0 pp par rapport au WR de base.
Dynamike+9.1 pp
Sirius+8.9 pp
Buzz+7.6 pp
Tick+7.6 pp
Edgar+6.1 ppPires matchups
Δ vs WR de base (72.4%)
Barres à l'échelle ±17.0 pp par rapport au WR de base.
Amber-17.0 pp
Trunk-15.3 pp
Gus-12.5 pp
Doug-12.2 pp
Melodie-10.6 ppQui est TRUNK
TRUNK est un brawler de rareté Épique et classe DÉGÂTS BRUTS. Cette fiche résume sa performance dans le meta compétitif actuel : meilleure carte, counters les plus difficiles et tendance hebdomadaire du taux de victoire. Les chiffres viennent de combats de top joueurs PRO sur les 90 derniers jours, lissés bayésien pour qu'un brawler avec petit échantillon n'affiche pas un pourcentage trompeur.
Sur la fenêtre de 30 jours, TRUNK est apparu dans 1.908 combats avec un taux de victoire global de 72.4%. Cette fenêtre est celle du chiffre lui-même, plus courte que celle qui alimente le reste de la fiche, car un taux de victoire a besoin de données récentes pour ne pas traîner un méta qui a déjà changé.
Sur les 90 jours complets, la pick rate de TRUNK est de 0.8%. Cette pick rate est la fraction de matchs dans lesquels un top joueur PRO a choisi TRUNK parmi tous les brawlers disponibles, c'est donc un thermomètre de sa popularité méta actuelle. Elle utilise la fenêtre longue à dessein, car la popularité d'un brawler évolue plus lentement que son taux de victoire.
Les deux chiffres de TRUNK racontent des choses différentes. Le Win Rate observé, 72.4 %, mesure la fréquence à laquelle il gagne entre les mains d’un joueur du top 200 de son pays. La force corrigée, 62.0 %, estime la fréquence à laquelle il gagnerait face à un adversaire de niveau moyen une fois corrigée la composition des adversaires rencontrés. Le premier chiffre ordonne les listes du site et le second figure à côté, comme contexte.
En force corrigée, TRUNK occupe le rang 3 sur 107, dans le tiers supérieur du roster. Son Win Rate observé tient aussi face aux adversaires qui lui conviennent le moins.
TRUNK est un brawler Épique, une rareté où les kits commencent à casser les conventions : mécaniques uniques, supers à effets spéciaux et gadgets qui changent complètement le plan de jeu. L'investissement en gemmes ou Prix Starr est plus important, mais en échange tu obtiens un outil qui définit des couloirs entiers en draft et qui apparaît picked en tournoi dès que sa carte signature entre en rotation.
En tant que Damage Dealer, son rôle est d'imposer la pression de couloir à moyenne distance : avec de bonnes lignes de tir il maintient le contrôle de zone et oblige l'ennemi à bouger. Ouvrir les fights de près revient à d'autres ; lui punit toute erreur de positionnement de l'adversaire. En équipe il se place derrière le tank, couvrant les flancs et achevant les objectifs une fois la baston déjà engagée.
Meilleures cartes pour TRUNK
La meilleure carte pour TRUNK est Prévisions météo en HORS-JEU, avec un taux de victoire bayésien de 82.9% sur 32 combats. Ça le place au-dessus de la moyenne de sa classe sur ce mode, donc il vaut la peine de pickeer TRUNK quand cette rotation est active. Une bonne perf sur Prévisions météo combine généralement géométrie favorable (courtes portées, couvertures) et un mode dont l'objectif sied au kit du brawler.
La performance de TRUNK dépend beaucoup de la carte : il y a 18.7 points de pourcentage entre sa meilleure et sa pire carte. Cette forte variance veut dire que ça vaut le coup de checker la rotation avant de le lock, car le même brawler passe d'une des meilleures options à un pick clairement défavorable selon la carte.
Comme deuxième option de carte, TRUNK performe aussi bien sur Fièvre en montagne (HOCKEY BRAWL) avec 82.1% de WR, à seulement 0.9 points de sa meilleure carte. Quand l'écart entre les deux meilleures cartes est si court, choisir l'une ou l'autre dépend plus de l'équipe ennemie que du brawler lui-même.
Pour compléter le podium, TRUNK tient un 80.5% de WR sur Muscade (BRAWLBALL) sur 55 combats. Avoir trois cartes compétitives élargit les fenêtres de rotation où il vaut la peine de le prendre, pas seulement sa carte phare.
Juste au-dessus de son pire résultat, TRUNK flanche aussi sur Mine hard-rock, où son taux de victoire reste à 66.7%. Garde cette carte dans le radar comme deuxième signal d'alerte au moment de décider le pick.
À l'opposé, Toujours plus fort (BRAWLBALL) fait chuter le WR de TRUNK à 64.3%. C'est la queue basse d'une plage de 18.7 points entre sa meilleure et sa pire carte, donc si cette rotation tombe pendant une session, choisis un autre brawler pour ne pas jeter des matchs.
Counters et matchups
TRUNK domine clairement le matchup contre DYNAMIKE : sur les 114 combats enregistrés pour cette paire, son WR grimpe à 81.5%. Si tu vois DYNAMIKE dans l'équipe adverse au draft, ce couloir est un avantage pour TRUNK — cherche le duel plutôt que de l'éviter.
Son deuxième meilleur matchup est contre SIRIUS, où TRUNK tient un 81.3% de WR sur 32 combats. Deux counters favorables aussi marqués donnent à TRUNK une vraie valeur de pick ciblé contre les compos qui s'appuient sur ces deux brawlers.
Là où TRUNK a un net désavantage, c'est contre AMBRE : son WR chute à 55.5% sur les 106 combats enregistrés pour ce matchup. Si AMBRE apparaît dans l'équipe adverse, évite de pickeer TRUNK ou change de plan pour ne pas partager le couloir, car c'est AMBRE qui gagne l'échange.
Les matchups par brawler sont la métrique au plus petit échantillon de la page : pour TRUNK, les échantillons vont de 32 à 290 combats. Lis-les avec la confiance qu'indique cet échantillon — un matchup au plus bas dit bien moins qu'un autre soutenu par le plus haut.
Counters de TRUNK
Cette section liste les matchups où TRUNK performe le plus mal et le mieux sur les 30 derniers jours, échantillonnés sur les top joueurs PRO et lissés avec un WR bayésien pour éviter le bruit.
Lis chaque ligne de gauche à droite : brawler, win rate contre TRUNK, et taille de l’échantillon. Plus l’échantillon est grand, plus le chiffre est fiable.
| Brawler | WR | Batailles |
|---|---|---|
AMBRE | 55.5% | 106 |
TRUNK | 57.1% | 32 |
GUS | 59.9% | 141 |
DOUG | 60.2% | 72 |
MELODY | 61.8% | 37 |
| Brawler | WR | Batailles |
|---|---|---|
DYNAMIKE | 81.5% | 114 |
SIRIUS | 81.3% | 32 |
BUZZ | 80.0% | 53 |
TICK | 80.0% | 143 |
EDGAR | 78.6% | 290 |
Pouvoirs star, gadgets et hypercharge
Pour tirer le meilleur de TRUNK dans le meta actuel, priorise les améliorations selon la synergie avec son kit, pas le coût en gemmes. Pouvoirs star, gadgets et hypercharge changent de tier selon le meta, donc la priorité est dynamique.
En règle générale, la première amélioration rentable pour TRUNK est le pouvoir star avec la pick rate la plus haute en tournoi PRO, suivi du gadget qui colle le mieux à son rôle (couloir, support ou pick). L'hypercharge, quand il existe, se débloque en dernier car il coûte plus de Pièces et Points de Pouvoir et ne s'active qu'avec barre de super pleine.
Par mode de jeu, c'est en BRAWLBALL que TRUNK rend le mieux, avec un 72.7% de WR sur 1.876 combats — le mode avec le plus d'échantillon enregistré pour ce brawler. Ça fait de BRAWLBALL le contexte où sa performance est la plus fiable et où investir dans les améliorations a le retour le plus clair.
Au-delà du meta du moment, la route d'améliorations pour TRUNK se planifie en priorisant ce qui pèse le plus sur le pourcentage de victoires : niveau de pouvoir 11 avant équipements, premier pouvoir star avant le second, gadget principal avant toute hypercharge. Les hypercharges coûtent beaucoup de pièces et de points de pouvoir et ne s'activent qu'avec la barre de super pleine, donc leur priorité réelle tombe à la fin de la checklist.
Analyse du meta hebdomadaire
Sur les 7 derniers jours, le WR de TRUNK est tombé de 74.2% à 72.6%, une baisse de −1.6 points par rapport à la moitié précédente de la fenêtre. Avec les deux moitiés au-dessus du minimum d'échantillon, cette baisse est un vrai signal : le meta bouge contre TRUNK, généralement par rotation de cartes ou par la montée d'un counter.
Chaque pourcentage de la fiche de TRUNK provient de combats réels des meilleurs joueurs du monde, agrégés avec un lissage statistique et recalculés toutes les six heures. Pour comprendre pourquoi une carte performe mieux qu'une autre ou comment une rotation influe sur le taux de victoire, la page de méthodologie couvre le détail technique pas à pas.
Comment nous calculons ces données
Tous les pourcentages de cette page viennent de combats réels de top joueurs PRO avec un seuil minimum d'échantillon et un lissage bayésien pour éviter les faux positifs. Détails techniques sur /fr/methodology.
/methodologyQuestions fréquentes sur TRUNK
Quelle est la meilleure carte pour TRUNK ?
La meilleure carte pour TRUNK est Prévisions météo en HORS-JEU, où il atteint un taux de victoire bayésien de 82.9% sur des combats de top joueurs PRO des 90 derniers jours. C'est la rotation où le pickeer est le plus rentable.
Qu’est-ce que le WR bayésien ?
Une moyenne pondérée entre le WR observé et le WR moyen du jeu. Les petits échantillons sont tirés vers la moyenne ; avec assez de batailles, le résultat converge vers le vrai WR.
Dans quel mode TRUNK performe-t-il le mieux ?
Le mode où TRUNK performe le mieux est BRAWLBALL, avec un 72.7% de WR sur 1.876 combats — le mode avec le plus d'échantillon enregistré pour ce brawler, donc son contexte le plus fiable. Les données se rafraîchissent toutes les 30 minutes avec le sampling PRO.
Qui est le pire counter de TRUNK ?
Le matchup le plus difficile pour TRUNK est AMBRE : son WR chute à 55.5% dans cet affrontement. Si tu vois AMBRE dans l'équipe adverse au draft, mieux vaut repenser le pick ou le plan de couloir.
Comment lire la liste des counters de TRUNK ?
Il y a deux listes. Celle des counters réunit les brawlers face auxquels TRUNK rend le moins, du pire au moins pire ; l’autre, ceux qu’il domine, et DYNAMIKE la mène aujourd’hui avec 81.5% de victoires pour TRUNK. Un affrontement n’apparaît qu’à partir de 30 combats sur les 30 derniers jours, donc aucune ligne ne sort de deux parties isolées. En draft, si l’équipe adverse a déjà quelqu’un de la première liste, revois le pick.
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