
MINA
MythiqueWin Rate
65.0%
sur 2.082 combats · 30 jours
Pick Rate
1.1%
Batailles Totales
5.418
Tendance
En baisse
Force corrigée
47.0%
Rang 65 sur 107 en force
5.188 duels
Meilleures Cartes
Meilleurs matchups
Δ vs WR de base (65.0%)
Barres à l'échelle ±17.7 pp par rapport au WR de base.
Dynamike+17.3 pp
Kit+13.4 pp
Shelly+12.5 pp
Maisie+11.4 pp
Tick+10.9 ppPires matchups
Δ vs WR de base (65.0%)
Barres à l'échelle ±17.7 pp par rapport au WR de base.
Shade-17.7 pp
Pierce-14.7 pp
Gus-11.1 pp
El Primo-8.8 pp
Amber-8.8 ppQui est MINA
MINA est un brawler de rareté Mythique et classe CONTRÔLE. Cette fiche résume sa performance dans le meta compétitif actuel : meilleure carte, counters les plus difficiles et tendance hebdomadaire du taux de victoire. Les chiffres viennent de combats de top joueurs PRO sur les 90 derniers jours, lissés bayésien pour qu'un brawler avec petit échantillon n'affiche pas un pourcentage trompeur.
Sur la fenêtre de 30 jours, MINA est apparu dans 2.082 combats avec un taux de victoire global de 65.0%. Cette fenêtre est celle du chiffre lui-même, plus courte que celle qui alimente le reste de la fiche, car un taux de victoire a besoin de données récentes pour ne pas traîner un méta qui a déjà changé.
Sur les 90 jours complets, la pick rate de MINA est de 1.1%. Cette pick rate est la fraction de matchs dans lesquels un top joueur PRO a choisi MINA parmi tous les brawlers disponibles, c'est donc un thermomètre de sa popularité méta actuelle. Elle utilise la fenêtre longue à dessein, car la popularité d'un brawler évolue plus lentement que son taux de victoire.
Les deux chiffres de MINA racontent des choses différentes. Le Win Rate observé, 65.0 %, mesure la fréquence à laquelle il gagne entre les mains d’un joueur du top 200 de son pays. La force corrigée, 47.0 %, estime la fréquence à laquelle il gagnerait face à un adversaire de niveau moyen une fois corrigée la composition des adversaires rencontrés. Le premier chiffre ordonne les listes du site et le second figure à côté, comme contexte.
MINA appartient aux Mythiques, la rareté où presque tous les kits sont conçus avec un plafond de skill élevé. Ce ne sont pas des brawlers de premier pick pour les comptes neufs, car ils demandent généralement de la lecture de carte, de la gestion de cooldowns et de la connaissance des matchups, mais en mains PRO ils font la différence entre gagner et perdre une partie. Leur investissement en améliorations devient prioritaire dès qu'on comprend le meta.
En tant que Controller, sa priorité est de dicter où l'équipe adverse peut ou ne peut pas se tenir. Via slows, knockbacks, zones de dégâts persistantes ou supers qui ferment les routes, il force l'adversaire à jouer aux conditions de son équipe. Il brille en positionnement et en tempo plus qu'en kills. S'il contrôle la zone-clé de la carte, l'équipe gagne sans avoir à se battre directement.
Meilleures cartes pour MINA
La meilleure carte pour MINA est Présence nette en HOCKEY BRAWL, avec un taux de victoire bayésien de 77.4% sur 39 combats. Ça le place au-dessus de la moyenne de sa classe sur ce mode, donc il vaut la peine de pickeer MINA quand cette rotation est active. Une bonne perf sur Présence nette combine généralement géométrie favorable (courtes portées, couvertures) et un mode dont l'objectif sied au kit du brawler.
La performance de MINA dépend beaucoup de la carte : il y a 26.4 points de pourcentage entre sa meilleure et sa pire carte. Cette forte variance veut dire que ça vaut le coup de checker la rotation avant de le lock, car le même brawler passe d'une des meilleures options à un pick clairement défavorable selon la carte.
Comme deuxième option de carte, MINA performe aussi bien sur Espace ouvert (RAZZIA DE GEMMES) avec 76.2% de WR, à seulement 1.2 points de sa meilleure carte. Quand l'écart entre les deux meilleures cartes est si court, choisir l'une ou l'autre dépend plus de l'équipe ennemie que du brawler lui-même.
Pour compléter le podium, MINA tient un 76.2% de WR sur Vallée des murmures (RAZZIA DE GEMMES) sur 48 combats. Avoir trois cartes compétitives élargit les fenêtres de rotation où il vaut la peine de le prendre, pas seulement sa carte phare.
Juste au-dessus de son pire résultat, MINA flanche aussi sur Tunnel de mine, où son taux de victoire reste à 55.9%. Garde cette carte dans le radar comme deuxième signal d'alerte au moment de décider le pick.
À l'opposé, Triple dribble (BRAWLBALL) fait chuter le WR de MINA à 51.1%. C'est la queue basse d'une plage de 26.4 points entre sa meilleure et sa pire carte, donc si cette rotation tombe pendant une session, choisis un autre brawler pour ne pas jeter des matchs.
Counters et matchups
MINA domine clairement le matchup contre DYNAMIKE : sur les 64 combats enregistrés pour cette paire, son WR grimpe à 82.4%. Si tu vois DYNAMIKE dans l'équipe adverse au draft, ce couloir est un avantage pour MINA — cherche le duel plutôt que de l'éviter.
Son deuxième meilleur matchup est contre KIT, où MINA tient un 78.4% de WR sur 33 combats. Deux counters favorables aussi marqués donnent à MINA une vraie valeur de pick ciblé contre les compos qui s'appuient sur ces deux brawlers.
Là où MINA a un net désavantage, c'est contre SHADE : son WR chute à 47.3% sur les 180 combats enregistrés pour ce matchup. Si SHADE apparaît dans l'équipe adverse, évite de pickeer MINA ou change de plan pour ne pas partager le couloir, car c'est SHADE qui gagne l'échange.
Les matchups par brawler sont la métrique au plus petit échantillon de la page : pour MINA, les échantillons vont de 33 à 286 combats. Lis-les avec la confiance qu'indique cet échantillon — un matchup au plus bas dit bien moins qu'un autre soutenu par le plus haut.
Counters de MINA
Cette section liste les matchups où MINA performe le plus mal et le mieux sur les 30 derniers jours, échantillonnés sur les top joueurs PRO et lissés avec un WR bayésien pour éviter le bruit.
Lis chaque ligne de gauche à droite : brawler, win rate contre MINA, et taille de l’échantillon. Plus l’échantillon est grand, plus le chiffre est fiable.
| Brawler | WR | Batailles |
|---|---|---|
SHADE | 47.3% | 180 |
PIERCE | 50.4% | 84 |
GUS | 53.9% | 286 |
EL COSTO | 56.2% | 138 |
AMBRE | 56.2% | 154 |
| Brawler | WR | Batailles |
|---|---|---|
DYNAMIKE | 82.4% | 64 |
KIT | 78.4% | 33 |
SHELLY | 77.5% | 57 |
MAISIE | 76.4% | 53 |
TICK | 75.9% | 184 |
Pouvoirs star, gadgets et hypercharge
Pour tirer le meilleur de MINA dans le meta actuel, priorise les améliorations selon la synergie avec son kit, pas le coût en gemmes. Pouvoirs star, gadgets et hypercharge changent de tier selon le meta, donc la priorité est dynamique.
En règle générale, la première amélioration rentable pour MINA est le pouvoir star avec la pick rate la plus haute en tournoi PRO, suivi du gadget qui colle le mieux à son rôle (couloir, support ou pick). L'hypercharge, quand il existe, se débloque en dernier car il coûte plus de Pièces et Points de Pouvoir et ne s'active qu'avec barre de super pleine.
Par mode de jeu, c'est en BRAWLBALL que MINA rend le mieux, avec un 62.6% de WR sur 1.713 combats — le mode avec le plus d'échantillon enregistré pour ce brawler. Ça fait de BRAWLBALL le contexte où sa performance est la plus fiable et où investir dans les améliorations a le retour le plus clair.
Au-delà du meta du moment, la route d'améliorations pour MINA se planifie en priorisant ce qui pèse le plus sur le pourcentage de victoires : niveau de pouvoir 11 avant équipements, premier pouvoir star avant le second, gadget principal avant toute hypercharge. Les hypercharges coûtent beaucoup de pièces et de points de pouvoir et ne s'activent qu'avec la barre de super pleine, donc leur priorité réelle tombe à la fin de la checklist.
Analyse du meta hebdomadaire
Sur les 7 derniers jours, le WR de MINA est tombé de 66.6% à 64.4%, une baisse de −2.2 points par rapport à la moitié précédente de la fenêtre. Avec les deux moitiés au-dessus du minimum d'échantillon, cette baisse est un vrai signal : le meta bouge contre MINA, généralement par rotation de cartes ou par la montée d'un counter.
Chaque pourcentage de la fiche de MINA provient de combats réels des meilleurs joueurs du monde, agrégés avec un lissage statistique et recalculés toutes les six heures. Pour comprendre pourquoi une carte performe mieux qu'une autre ou comment une rotation influe sur le taux de victoire, la page de méthodologie couvre le détail technique pas à pas.
Comment nous calculons ces données
Tous les pourcentages de cette page viennent de combats réels de top joueurs PRO avec un seuil minimum d'échantillon et un lissage bayésien pour éviter les faux positifs. Détails techniques sur /fr/methodology.
/methodologyQuestions fréquentes sur MINA
Quelle est la meilleure carte pour MINA ?
La meilleure carte pour MINA est Présence nette en HOCKEY BRAWL, où il atteint un taux de victoire bayésien de 77.4% sur des combats de top joueurs PRO des 90 derniers jours. C'est la rotation où le pickeer est le plus rentable.
Qu’est-ce que le WR bayésien ?
Une moyenne pondérée entre le WR observé et le WR moyen du jeu. Les petits échantillons sont tirés vers la moyenne ; avec assez de batailles, le résultat converge vers le vrai WR.
Dans quel mode MINA performe-t-il le mieux ?
Le mode où MINA performe le mieux est BRAWLBALL, avec un 62.6% de WR sur 1.713 combats — le mode avec le plus d'échantillon enregistré pour ce brawler, donc son contexte le plus fiable. Les données se rafraîchissent toutes les 30 minutes avec le sampling PRO.
Qui est le pire counter de MINA ?
Le matchup le plus difficile pour MINA est SHADE : son WR chute à 47.3% dans cet affrontement. Si tu vois SHADE dans l'équipe adverse au draft, mieux vaut repenser le pick ou le plan de couloir.
Comment lire la liste des counters de MINA ?
Il y a deux listes. Celle des counters réunit les brawlers face auxquels MINA rend le moins, du pire au moins pire ; l’autre, ceux qu’il domine, et DYNAMIKE la mène aujourd’hui avec 82.4% de victoires pour MINA. Un affrontement n’apparaît qu’à partir de 30 combats sur les 30 derniers jours, donc aucune ligne ne sort de deux parties isolées. En draft, si l’équipe adverse a déjà quelqu’un de la première liste, revois le pick.
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