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EMZ

EMZ

Epico
Abilità stellariBAD KARMAHYPE
GadgetFRIENDZONERACID SPRAY
OverdriveOVERHYPED HAZE
Buffie dell'abilità stellareBuffie del gadgetBuffie dell'overdriveBuffies

Win Rate

65.8%

su 1.017 battaglie · 30 giorni

Pick Rate

0.9%

Battaglie Totali

4.468

Tendenza

In discesa

Forza depurata

39.3%

Posizione 89 su 107 per forza

5.609 duelli

Mappe Migliori

BRAWL HOCKEYPanorami nulli
86.7%87 battaglie
BRAWL HOCKEYOceano in burrasca
86.2%162 battaglie
BRAWL HOCKEYArabesque
85.4%132 battaglie
BASKET BRAWLPalla persa
85.3%83 battaglie
BRAWL HOCKEYPresenza in campo
83.9%73 battaglie

Matchup migliori

Δ vs WR base (65.8%)

Barre in scala ±14.1 pp rispetto al WR base.

TickTick+11.4 pp
DynamikeDynamike+9.1 pp
EdgarEdgar+8.7 pp
FrankFrank+8.0 pp
EmzEmz+7.6 pp

Matchup peggiori

Δ vs WR base (65.8%)

Barre in scala ±14.1 pp rispetto al WR base.

AmberAmber-14.1 pp
GusGus-11.2 pp
ShadeShade-9.9 pp
WendyWendy-7.3 pp
BoBo-6.5 pp

Chi è EMZ

EMZ è un brawler Epico di classe SORVEGLIANTE. Questa scheda riassume la sua performance nel meta competitivo attuale: miglior mappa, counter più difficili e tendenza settimanale del win rate. I numeri vengono da battaglie di top giocatori PRO degli ultimi 90 giorni, con smoothing bayesiano perché un brawler con campione piccolo non mostri una percentuale ingannevole.

Nella finestra di 30 giorni, EMZ è apparso in 1.017 battaglie con un win rate globale del 65.8%. Quella finestra è quella del dato stesso, più corta di quella che alimenta il resto della scheda, perché un win rate ha bisogno di dati recenti per non trascinarsi dietro un meta già cambiato.

Sui 90 giorni completi, la pick rate di EMZ è del 0.9%. Quella pick rate è la frazione di partite in cui un top giocatore PRO ha scelto EMZ tra tutti i brawler disponibili, quindi funge da termometro di quanto è meta in questo momento. Usa la finestra lunga di proposito, perché la popolarità di un brawler cambia più lentamente del suo win rate.

Le due cifre di EMZ raccontano cose diverse. Il Win Rate osservato, 65.8%, misura quanto spesso vince quando lo usa un giocatore della top 200 del suo paese. La forza depurata, 39.3%, stima quanto spesso vincerebbe contro un avversario di livello medio una volta depurata la composizione degli avversari che gli sono capitati. La prima cifra ordina le liste del sito e la seconda le sta accanto, come contesto.

Per forza depurata, EMZ occupa la posizione 89 su 107, nel terzo basso del roster. Il suo Win Rate osservato si appoggia in parte agli avversari che gli sono capitati, quindi conviene leggerlo insieme alla mappa e alla modalità concrete.

EMZ è un brawler Epico, una rarità in cui i kit iniziano a rompere le convenzioni: meccaniche uniche, super con effetti speciali e gadget che ribaltano completamente il piano di gioco. La spesa in gemme o Premi Starr è più alta, ma in cambio ottieni uno strumento che definisce intere lane in draft e che entra in tornei appena la sua mappa di firma entra in rotazione.

Come Controller, la sua priorità è dettare dove la squadra avversaria può o non può stare. Con slow, knockback, zone di danno persistenti o super che chiudono percorsi, costringe il rivale a giocare alle condizioni della propria squadra. Si distingue per posizionamento e tempo più che per kill. Se controlla la zona chiave della mappa, la squadra vince anche senza dover combattere direttamente.

Migliori mappe per EMZ

La miglior mappa per EMZ è Panorami nulli in BRAWL HOCKEY, con un win rate bayesiano del 86.7% su 87 battaglie. Lo colloca sopra la media della sua classe in quel modo, quindi vale pickare EMZ quando quella rotazione è attiva. Una buona performance su Panorami nulli di solito combina geometria favorevole (range corti o coperture) e una modalità il cui obiettivo si sposa col kit del brawler.

La performance di EMZ dipende molto dalla mappa: tra la sua miglior mappa e la peggiore ci sono 26.1 punti percentuali. Quest'alta varianza significa che conviene guardare la rotazione prima di sceglierlo, perché lo stesso brawler passa da una delle migliori opzioni a un pick chiaramente sfavorevole a seconda della mappa.

Come seconda opzione di mappa, EMZ rende bene anche su Oceano in burrasca (BRAWL HOCKEY) con un 86.2% di win rate, a soli 0.5 punti dalla sua miglior mappa. Quando il divario tra le due mappe migliori è così corto, pickare l'una o l'altra dipende più dal team avversario che dal brawler in sé.

A completare il podio, EMZ mantiene un 85.4% su Arabesque (BRAWL HOCKEY) su 132 battaglie. Avere tre mappe competitive amplia le finestre di rotazione in cui vale la pena portarlo, non solo la sua mappa di punta.

Appena sopra il suo peggior risultato, EMZ arranca anche su Centrocampo affollato, dove il win rate resta al 61.8%. Conviene tenere questa mappa nel radar come secondo segnale d'allarme al momento di decidere il pick.

All'estremo opposto, Giocate parallele (DOMINIO) abbassa il win rate di EMZ al 60.6%. È la coda inferiore di un range di 26.1 punti tra la sua miglior mappa e la peggiore, quindi se quella rotazione capita in una sessione, considera un altro brawler per non regalare partite.

Counter e matchup

EMZ domina nettamente il matchup contro TICK: nelle 60 battaglie registrate per quell'accoppiamento, il suo win rate sale al 77.1%. Se vedi TICK nel team avversario al draft, quella corsia è un vantaggio per EMZ — cerca il duello invece di evitarlo.

Il suo secondo miglior matchup è contro DYNAMIKE, dove EMZ mantiene un 74.9% di win rate su 40 battaglie. Due counter favorevoli così marcati danno a EMZ un vero valore di pick mirato contro comp che dipendono da quei due brawler.

Dove EMZ ha un netto svantaggio è contro AMBRA: il win rate scende al 51.7% nelle 85 battaglie registrate per quel matchup. Se AMBRA appare nel team avversario, valuta di non pickare EMZ o di cambiare piano per non condividere corsia, perché è AMBRA a vincere lo scambio.

I matchup per brawler sono la metrica con campione più piccolo della pagina: nel caso di EMZ i campioni vanno da 34 a 123 battaglie. Leggili con la fiducia che quel campione indica — un matchup al valore più basso dice molto meno di uno sostenuto da quello più alto.

Counter di EMZ

Questa sezione elenca i matchup in cui EMZ rende peggio e meglio negli ultimi 30 giorni, campionati sui top giocatori PRO e smussati con WR bayesiano per evitare rumore.

Leggi ogni riga da sinistra a destra: brawler, win rate contro EMZ, e numero di battaglie. Più alto il campione, più affidabile il dato.

Perde di più contro
BrawlerWRBattaglie
AMBRAAMBRA
51.7%85
GUSGUS
54.6%121
SHADESHADE
55.8%123
WENDYWENDY
58.5%34
BOBO
59.2%67
Domina
BrawlerWRBattaglie
TICKTICK
77.1%60
DYNAMIKEDYNAMIKE
74.9%40
EDGAREDGAR
74.5%121
FRANKFRANK
73.8%37
EMZEMZ
73.4%51

Abilità stellari, gadget e Overdrive

Per ottenere il massimo da EMZ nel meta attuale, dai priorità ai miglioramenti per sinergia col kit, non per costo in gemme. Abilità stellare, gadget e overdrive cambiano tier secondo il meta, quindi la priorità è dinamica.

Come regola generale, il primo miglioramento redditizio per EMZ è di solito l'abilità stellare con la pick rate più alta nei tornei PRO, seguita dal gadget che meglio si adatta al ruolo (corsia, supporto o pick). L'overdrive, quando esiste, viene per ultimo perché costa più monete e punti energia e si attiva solo con barra di super piena.

Per modalità di gioco, dove EMZ rende di più è in FOOTBRAWL, con un 70.9% di win rate su 1.599 battaglie — è la modalità con più campione registrato per questo brawler. Questo rende FOOTBRAWL il contesto in cui la sua performance è più affidabile e dove investire nei miglioramenti ha il ritorno più chiaro.

Al di là del meta del momento, la rotta dei miglioramenti per EMZ va pianificata dando priorità a ciò che incide di più sul tasso di vittoria: livello 11 prima degli equipaggiamenti, prima abilità stellare prima della seconda, gadget principale prima di qualsiasi overdrive. Gli overdrive costano molte monete e molti punti energia e si attivano solo con barra del super piena, quindi la loro priorità reale scende a fine checklist.

Analisi del meta settimanale

Negli ultimi 7 giorni, il win rate di EMZ è sceso dal 70.4% al 68.0%, un calo di −2.4 punti rispetto alla metà precedente della finestra. Con entrambe le metà sopra il campione minimo, quel calo è un segnale reale: il meta si sta muovendo contro EMZ, di solito per una rotazione di mappe o per la salita di un counter.

Ogni percentuale nella pagina di EMZ proviene da battaglie reali dei migliori giocatori al mondo, aggregate con smussamento statistico e ricalcolate ogni sei ore. Se vuoi capire perché una mappa rende meglio di un’altra o come una rotazione influisce sul win rate, la pagina della metodologia copre il dettaglio tecnico passo dopo passo.

Come calcoliamo questi dati

Ogni percentuale di questa pagina viene da battaglie reali di top giocatori PRO con soglia minima di campione e smoothing bayesiano per evitare falsi positivi. Dettagli tecnici su /it/methodology.

/methodology

Domande frequenti su EMZ

Qual è la miglior mappa per EMZ?

La miglior mappa per EMZ è Panorami nulli in BRAWL HOCKEY, dove raggiunge un win rate bayesiano del 86.7% su battaglie di top giocatori PRO degli ultimi 90 giorni. È la rotazione in cui pickarlo rende di più.

Cos’è il WR bayesiano?

Una media ponderata fra WR osservato e WR medio del gioco. I campioni piccoli vengono tirati verso la media; con molte battaglie il risultato converge al WR reale.

In quale modalità rende meglio EMZ?

La modalità in cui EMZ rende di più è FOOTBRAWL, con un 70.9% di win rate su 1.599 battaglie — è la modalità con più campione registrato per questo brawler, quindi il suo contesto più affidabile. I dati si aggiornano ogni 30 minuti col sampling PRO.

Chi è il peggior counter di EMZ?

Il matchup più difficile per EMZ è AMBRA: il win rate scende al 51.7% in quello scontro. Se vedi AMBRA nel team avversario durante il draft, conviene ripensare il pick o il piano di corsia.

Come leggo la lista dei counter di EMZ?

Sono due liste. In quella dei counter stanno i brawler contro cui EMZ rende peggio, dallo scontro più duro in giù; nell’altra quelli che domina, e oggi la apre TICK con un 77.1% a favore di EMZ. Uno scontro compare solo con 30 battaglie o più negli ultimi 30 giorni, quindi nessuna riga nasce da due partite sciolte. In draft, se il team avversario ha già qualcuno della prima lista, ripensa il pick.

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