
AMBRA
LeggendarioWin Rate
76.3%
su 6.512 battaglie · 30 giorni
Pick Rate
2.4%
Battaglie Totali
11.658
Tendenza
In discesa
Forza depurata
58.9%
Posizione 15 su 107 per forza
10.378 duelli
Mappe Migliori
Matchup migliori
Δ vs WR base (76.3%)
Barre in scala ±12.8 pp rispetto al WR base.
Leon+8.4 pp
Moe+8.3 pp
Crow+7.9 pp
Tick+7.0 pp
Edgar+5.7 ppMatchup peggiori
Δ vs WR base (76.3%)
Barre in scala ±12.8 pp rispetto al WR base.
Amber-12.8 pp
Nori-10.6 pp
Nita-9.5 pp
Juju-8.9 pp
Shade-7.9 ppChi è AMBRA
AMBRA è un brawler Leggendario di classe SORVEGLIANTE. Questa scheda riassume la sua performance nel meta competitivo attuale: miglior mappa, counter più difficili e tendenza settimanale del win rate. I numeri vengono da battaglie di top giocatori PRO degli ultimi 90 giorni, con smoothing bayesiano perché un brawler con campione piccolo non mostri una percentuale ingannevole.
Nella finestra di 30 giorni, AMBRA è apparso in 6.512 battaglie con un win rate globale del 76.3%. Quella finestra è quella del dato stesso, più corta di quella che alimenta il resto della scheda, perché un win rate ha bisogno di dati recenti per non trascinarsi dietro un meta già cambiato.
Sui 90 giorni completi, la pick rate di AMBRA è del 2.4%. Quella pick rate è la frazione di partite in cui un top giocatore PRO ha scelto AMBRA tra tutti i brawler disponibili, quindi funge da termometro di quanto è meta in questo momento. Usa la finestra lunga di proposito, perché la popolarità di un brawler cambia più lentamente del suo win rate.
Le due cifre di AMBRA raccontano cose diverse. Il Win Rate osservato, 76.3%, misura quanto spesso vince quando lo usa un giocatore della top 200 del suo paese. La forza depurata, 58.9%, stima quanto spesso vincerebbe contro un avversario di livello medio una volta depurata la composizione degli avversari che gli sono capitati. La prima cifra ordina le liste del sito e la seconda le sta accanto, come contesto.
Per forza depurata, AMBRA occupa la posizione 15 su 107, nel terzo alto del roster. Il suo Win Rate osservato regge anche contro gli avversari che gli riescono peggio.
AMBRA è un brawler Leggendario, una delle rarità più ambite del gioco perché unisce identità unica e bassa probabilità di drop dalle casse. Il suo kit è di solito pensato per decidere le partite: overdrive a timing critico, super che zonano intere mappe o gadget che rompono la logica abituale della modalità. Nei tornei PRO compare quando il draft richiede un pezzo specifico che nessun altro brawler copre allo stesso modo.
Come Controller, la sua priorità è dettare dove la squadra avversaria può o non può stare. Con slow, knockback, zone di danno persistenti o super che chiudono percorsi, costringe il rivale a giocare alle condizioni della propria squadra. Si distingue per posizionamento e tempo più che per kill. Se controlla la zona chiave della mappa, la squadra vince anche senza dover combattere direttamente.
Migliori mappe per AMBRA
La miglior mappa per AMBRA è Arabesque in BRAWL HOCKEY, con un win rate bayesiano del 85.4% su 214 battaglie. Lo colloca sopra la media della sua classe in quel modo, quindi vale pickare AMBRA quando quella rotazione è attiva. Una buona performance su Arabesque di solito combina geometria favorevole (range corti o coperture) e una modalità il cui obiettivo si sposa col kit del brawler.
La performance di AMBRA dipende molto dalla mappa: tra la sua miglior mappa e la peggiore ci sono 25.4 punti percentuali. Quest'alta varianza significa che conviene guardare la rotazione prima di sceglierlo, perché lo stesso brawler passa da una delle migliori opzioni a un pick chiaramente sfavorevole a seconda della mappa.
Come seconda opzione di mappa, AMBRA rende bene anche su Oceano in burrasca (BRAWL HOCKEY) con un 83.5% di win rate, a soli 1.9 punti dalla sua miglior mappa. Quando il divario tra le due mappe migliori è così corto, pickare l'una o l'altra dipende più dal team avversario che dal brawler in sé.
A completare il podio, AMBRA mantiene un 82.4% su Solo posti in piedi (K.O.) su 98 battaglie. Avere tre mappe competitive amplia le finestre di rotazione in cui vale la pena portarlo, non solo la sua mappa di punta.
Appena sopra il suo peggior risultato, AMBRA arranca anche su Lande acquose, dove il win rate resta al 60.5%. Conviene tenere questa mappa nel radar come secondo segnale d'allarme al momento di decidere il pick.
All'estremo opposto, Rupe di Belle (K.O.) abbassa il win rate di AMBRA al 60.0%. È la coda inferiore di un range di 25.4 punti tra la sua miglior mappa e la peggiore, quindi se quella rotazione capita in una sessione, considera un altro brawler per non regalare partite.
Counter e matchup
AMBRA domina nettamente il matchup contro LEON: nelle 124 battaglie registrate per quell'accoppiamento, il suo win rate sale al 84.7%. Se vedi LEON nel team avversario al draft, quella corsia è un vantaggio per AMBRA — cerca il duello invece di evitarlo.
Il suo secondo miglior matchup è contro MOE, dove AMBRA mantiene un 84.6% di win rate su 58 battaglie. Due counter favorevoli così marcati danno a AMBRA un vero valore di pick mirato contro comp che dipendono da quei due brawler.
Dove AMBRA ha un netto svantaggio è contro AMBRA: il win rate scende al 63.5% nelle 774 battaglie registrate per quel matchup. Se AMBRA appare nel team avversario, valuta di non pickare AMBRA o di cambiare piano per non condividere corsia, perché è AMBRA a vincere lo scambio.
I matchup per brawler sono la metrica con campione più piccolo della pagina: nel caso di AMBRA i campioni vanno da 30 a 964 battaglie. Leggili con la fiducia che quel campione indica — un matchup al valore più basso dice molto meno di uno sostenuto da quello più alto.
Counter di AMBRA
Questa sezione elenca i matchup in cui AMBRA rende peggio e meglio negli ultimi 30 giorni, campionati sui top giocatori PRO e smussati con WR bayesiano per evitare rumore.
Leggi ogni riga da sinistra a destra: brawler, win rate contro AMBRA, e numero di battaglie. Più alto il campione, più affidabile il dato.
| Brawler | WR | Battaglie |
|---|---|---|
AMBRA | 63.5% | 774 |
NORI | 65.6% | 283 |
NITA | 66.7% | 113 |
JUJU | 67.4% | 30 |
SHADE | 68.3% | 964 |
| Brawler | WR | Battaglie |
|---|---|---|
LEON | 84.7% | 124 |
MOE | 84.6% | 58 |
CORVO | 84.2% | 239 |
TICK | 83.3% | 559 |
EDGAR | 82.0% | 706 |
Abilità stellari, gadget e Overdrive
Per ottenere il massimo da AMBRA nel meta attuale, dai priorità ai miglioramenti per sinergia col kit, non per costo in gemme. Abilità stellare, gadget e overdrive cambiano tier secondo il meta, quindi la priorità è dinamica.
Come regola generale, il primo miglioramento redditizio per AMBRA è di solito l'abilità stellare con la pick rate più alta nei tornei PRO, seguita dal gadget che meglio si adatta al ruolo (corsia, supporto o pick). L'overdrive, quando esiste, viene per ultimo perché costa più monete e punti energia e si attiva solo con barra di super piena.
Per modalità di gioco, dove AMBRA rende di più è in FOOTBRAWL, con un 77.4% di win rate su 4.760 battaglie — è la modalità con più campione registrato per questo brawler. Questo rende FOOTBRAWL il contesto in cui la sua performance è più affidabile e dove investire nei miglioramenti ha il ritorno più chiaro.
Al di là del meta del momento, la rotta dei miglioramenti per AMBRA va pianificata dando priorità a ciò che incide di più sul tasso di vittoria: livello 11 prima degli equipaggiamenti, prima abilità stellare prima della seconda, gadget principale prima di qualsiasi overdrive. Gli overdrive costano molte monete e molti punti energia e si attivano solo con barra del super piena, quindi la loro priorità reale scende a fine checklist.
Analisi del meta settimanale
Negli ultimi 7 giorni, il win rate di AMBRA è sceso dal 77.6% al 73.6%, un calo di −3.9 punti rispetto alla metà precedente della finestra. Con entrambe le metà sopra il campione minimo, quel calo è un segnale reale: il meta si sta muovendo contro AMBRA, di solito per una rotazione di mappe o per la salita di un counter.
Ogni percentuale nella pagina di AMBRA proviene da battaglie reali dei migliori giocatori al mondo, aggregate con smussamento statistico e ricalcolate ogni sei ore. Se vuoi capire perché una mappa rende meglio di un’altra o come una rotazione influisce sul win rate, la pagina della metodologia copre il dettaglio tecnico passo dopo passo.
Come calcoliamo questi dati
Ogni percentuale di questa pagina viene da battaglie reali di top giocatori PRO con soglia minima di campione e smoothing bayesiano per evitare falsi positivi. Dettagli tecnici su /it/methodology.
/methodologyDomande frequenti su AMBRA
Qual è la miglior mappa per AMBRA?
La miglior mappa per AMBRA è Arabesque in BRAWL HOCKEY, dove raggiunge un win rate bayesiano del 85.4% su battaglie di top giocatori PRO degli ultimi 90 giorni. È la rotazione in cui pickarlo rende di più.
Cos’è il WR bayesiano?
Una media ponderata fra WR osservato e WR medio del gioco. I campioni piccoli vengono tirati verso la media; con molte battaglie il risultato converge al WR reale.
In quale modalità rende meglio AMBRA?
La modalità in cui AMBRA rende di più è FOOTBRAWL, con un 77.4% di win rate su 4.760 battaglie — è la modalità con più campione registrato per questo brawler, quindi il suo contesto più affidabile. I dati si aggiornano ogni 30 minuti col sampling PRO.
Chi è il peggior counter di AMBRA?
Il matchup più difficile per AMBRA è AMBRA: il win rate scende al 63.5% in quello scontro. Se vedi AMBRA nel team avversario durante il draft, conviene ripensare il pick o il piano di corsia.
Come leggo la lista dei counter di AMBRA?
Sono due liste. In quella dei counter stanno i brawler contro cui AMBRA rende peggio, dallo scontro più duro in giù; nell’altra quelli che domina, e oggi la apre LEON con un 84.7% a favore di AMBRA. Uno scontro compare solo con 30 battaglie o più negli ultimi 30 giorni, quindi nessuna riga nasce da due partite sciolte. In draft, se il team avversario ha già qualcuno della prima lista, ripensa il pick.
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