
HANK
EpicChi è HANK
HANK è un brawler di rarità Epic. Questa scheda riassume la sua performance competitiva attuale: miglior mappa, counter più difficili e tendenza settimanale del WR, tutto calcolato su battaglie reali di top giocatori PRO degli ultimi 14 giorni.
In una finestra di 14 giorni, HANK è apparso in 3,254 battaglie con win rate globale del 72.1% e pick rate del 0.5%. Quella pick rate è la frazione di partite in cui un top giocatore PRO ha scelto HANK tra tutti i brawler disponibili, quindi funge da termometro di quanto è meta in questo momento.
HANK è un brawler Epic, una rarità in cui i kit iniziano a rompere le convenzioni: meccaniche uniche, super con effetti speciali e gadget che ribaltano completamente il piano di gioco. La spesa in gemme o Star Drops è più alta, ma in cambio ottieni uno strumento che definisce intere lane in draft e che entra in tornei appena la sua mappa di firma entra in rotazione.
Win Rate
72.1%
Pick Rate
0.5%
Battaglie Totali
3,254
Tendenza
↑ In salita
🗺️ Mappe Migliori
💪 Matchup migliori
Δ vs WR base (72.1%)
#16000003
#16000004
#16000010
#16000011
#16000009⚠️ Matchup peggiori
Δ vs WR base (72.1%)
#16000014
#16000006
#16000008
#16000007
#16000016Migliori mappe per HANK
La miglior mappa per HANK è Super Beach in Brawl Ball, con un win rate bayesiano del 78.8%. Lo colloca sopra la media della sua classe in quel modo, quindi vale pickare HANK quando quella rotazione è attiva. Una buona performance su Super Beach di solito combina geometria favorevole (range corti o coperture) e una modalità il cui obiettivo si sposa col kit del brawler.
Come seconda opzione, HANK rende bene anche su Sidetrack (Brawl Ball) con 75.8% di WR. Il distacco dalla mappa principale è di solito piccolo; pickare l'una o l'altra dipende più dal team avversario che dal brawler.
All'estremo opposto, Hyacinth House (Hot Zone) abbassa il WR di HANK al 37.3%. Se quella rotazione capita in una sessione, scegli un altro brawler per non regalare partite; il divario tra mappa migliore e peggiore può raggiungere diversi punti.
Counter e matchup
HANK perde sistematicamente contro BROCK: nelle 51 battaglie registrate per quel matchup, il WR scende al 79.0%. Se vedi BROCK nel team avversario al draft, valuta di non pickare HANK o aggiusta il piano per non condividere corsia.
Nel matchup opposto, HANK fatica anche contro BO: in 154 battaglie il WR di HANK resta basso, intorno al 54.4%, indicando che BO fa molti danni. Questi matchup decidono spesso le partite appena i due brawler condividono corsia.
I matchup brawler-vs-brawler sono la metrica con campione più piccolo di questa pagina, leggili con il badge di sample size in mente. Un matchup negativo con 50 battaglie dice meno di una mappa con 500.
Star Power, gadget e hypercharge
Per ottenere il massimo da HANK nel meta attuale, dai priorità agli upgrade per sinergia col kit, non per costo in gemme. Star power, gadget e hypercharge cambiano tier secondo il meta, quindi la priorità è dinamica.
Come regola generale, il primo upgrade redditizio per HANK è di solito la star power con la pick rate più alta nei tornei PRO, seguita dal gadget che meglio si adatta al ruolo (corsia, supporto o pick). L'hypercharge, quando esiste, viene per ultima perché costa più Coins e Power Point e si attiva solo con barra di super piena.
Al di là del meta del momento, la rotta degli upgrade per HANK va pianificata dando priorità a ciò che incide di più sul tasso di vittoria: power 11 prima dei gear, prima star power prima della seconda, gadget principale prima di qualsiasi hypercharge. Le hypercharge costano molti coin e power point e si attivano solo con barra del super piena, quindi la loro priorità reale scende a fine checklist.
Analisi del meta settimanale
Negli ultimi 7 giorni, il WR globale di HANK è salito di +4.8 punti rispetto ai 7 precedenti. Quella salita è pubblicata su una finestra di 14 giorni con minimo 3 battaglie in ogni metà, quindi non è rumore: indica che il meta si è mosso a favore di HANK, di solito per rotazioni di mappe/modalità.
La tendenza 7 giorni viene precalcolata ogni sei ore in una piccola tabella Postgres con filtro source=global. Dettagli tecnici completi sulla pagina metodologia.
Tutte le percentuali sulla scheda di HANK arrivano dal sampling di battaglie di top giocatori PRO con filtro source=global e smoothing bayesiano, ricalcolato ogni sei ore. Se vuoi capire perché una mappa rende meglio di un’altra o come una rotazione incida sul win rate, la pagina di metodologia copre il dettaglio tecnico passo passo.
Come calcoliamo questi dati
Ogni percentuale di questa pagina viene da battaglie reali di top giocatori PRO con soglia minima di campione e smoothing bayesiano per evitare falsi positivi. Dettagli tecnici su /it/methodology.
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