
MICO
MiticoWin Rate
67.0%
su 1.216 battaglie · 30 giorni
Pick Rate
0.7%
Battaglie Totali
3.560
Tendenza
In salita
Forza depurata
51.5%
Posizione 49 su 107 per forza
2.839 duelli
Mappe Migliori
Matchup migliori
Δ vs WR base (67.0%)
Barre in scala ±11.4 pp rispetto al WR base.
Emz+11.4 pp
Rico+10.2 pp
Carl+8.5 pp
Mortis+8.1 pp
Mandy+7.8 ppMatchup peggiori
Δ vs WR base (67.0%)
Barre in scala ±11.4 pp rispetto al WR base.
Shade-10.3 pp
Nori-10.2 pp
Amber-9.1 pp
Nita-6.2 pp
Kaze-6.1 ppChi è MICO
MICO è un brawler Mitico di classe SICARIO. Questa scheda riassume la sua performance nel meta competitivo attuale: miglior mappa, counter più difficili e tendenza settimanale del win rate. I numeri vengono da battaglie di top giocatori PRO degli ultimi 90 giorni, con smoothing bayesiano perché un brawler con campione piccolo non mostri una percentuale ingannevole.
Nella finestra di 30 giorni, MICO è apparso in 1.216 battaglie con un win rate globale del 67.0%. Quella finestra è quella del dato stesso, più corta di quella che alimenta il resto della scheda, perché un win rate ha bisogno di dati recenti per non trascinarsi dietro un meta già cambiato.
Sui 90 giorni completi, la pick rate di MICO è del 0.7%. Quella pick rate è la frazione di partite in cui un top giocatore PRO ha scelto MICO tra tutti i brawler disponibili, quindi funge da termometro di quanto è meta in questo momento. Usa la finestra lunga di proposito, perché la popolarità di un brawler cambia più lentamente del suo win rate.
Sull'intero roster, la tendenza di MICO è tra le più forti: il suo win rate sale più in fretta del 93% dei brawler con tendenza misurabile questa settimana. Quando un brawler scala posizioni così in fretta è di solito perché sono ruotate mappe o modalità dove il suo kit si adatta meglio della media.
Le due cifre di MICO raccontano cose diverse. Il Win Rate osservato, 67.0%, misura quanto spesso vince quando lo usa un giocatore della top 200 del suo paese. La forza depurata, 51.5%, stima quanto spesso vincerebbe contro un avversario di livello medio una volta depurata la composizione degli avversari che gli sono capitati. La prima cifra ordina le liste del sito e la seconda le sta accanto, come contesto.
MICO appartiene ai Mitici, la rarità in cui quasi ogni kit è disegnato per avere un soffitto di skill alto. Non sono brawler di primo pick per gli account nuovi perché richiedono lettura della mappa, gestione dei cooldown e conoscenza dei matchup, ma nelle mani di un PRO fanno la differenza tra vincere e perdere una partita. Il loro investimento in miglioramenti diventa prioritario una volta capito il meta.
Come Assassin, il suo pattern di gioco è di burst aggressivi: sfrutta la mobilità del kit per flankare, eliminare un bersaglio prioritario e uscire prima che arrivi la controffensiva. L'economia del super è critica perché la maggior parte degli assassin dipende da quello per scappare dopo il pick. Le mappe piene di muri e angoli ciechi amplificano il suo rendimento; le mappe aperte lo penalizzano duramente.
Migliori mappe per MICO
La miglior mappa per MICO è Affari d'oro in FOOTBRAWL, con un win rate bayesiano del 81.2% su 37 battaglie. Lo colloca sopra la media della sua classe in quel modo, quindi vale pickare MICO quando quella rotazione è attiva. Una buona performance su Affari d'oro di solito combina geometria favorevole (range corti o coperture) e una modalità il cui obiettivo si sposa col kit del brawler.
La performance di MICO dipende molto dalla mappa: tra la sua miglior mappa e la peggiore ci sono 20.9 punti percentuali. Quest'alta varianza significa che conviene guardare la rotazione prima di sceglierlo, perché lo stesso brawler passa da una delle migliori opzioni a un pick chiaramente sfavorevole a seconda della mappa.
Come seconda opzione di mappa, MICO rende bene anche su Arabesque (BRAWL HOCKEY) con un 79.0% di win rate, a soli 2.2 punti dalla sua miglior mappa. Quando il divario tra le due mappe migliori è così corto, pickare l'una o l'altra dipende più dal team avversario che dal brawler in sé.
A completare il podio, MICO mantiene un 76.7% su Brawlacanã (FOOTBRAWL) su 41 battaglie. Avere tre mappe competitive amplia le finestre di rotazione in cui vale la pena portarlo, non solo la sua mappa di punta.
Appena sopra il suo peggior risultato, MICO arranca anche su Prima scelta, dove il win rate resta al 62.2%. Conviene tenere questa mappa nel radar come secondo segnale d'allarme al momento di decidere il pick.
All'estremo opposto, Giocate parallele (DOMINIO) abbassa il win rate di MICO al 60.3%. È la coda inferiore di un range di 20.9 punti tra la sua miglior mappa e la peggiore, quindi se quella rotazione capita in una sessione, considera un altro brawler per non regalare partite.
Counter e matchup
MICO domina nettamente il matchup contro EMZ: nelle 61 battaglie registrate per quell'accoppiamento, il suo win rate sale al 78.5%. Se vedi EMZ nel team avversario al draft, quella corsia è un vantaggio per MICO — cerca il duello invece di evitarlo.
Il suo secondo miglior matchup è contro STECCA, dove MICO mantiene un 77.2% di win rate su 78 battaglie. Due counter favorevoli così marcati danno a MICO un vero valore di pick mirato contro comp che dipendono da quei due brawler.
Dove MICO ha un netto svantaggio è contro SHADE: il win rate scende al 56.8% nelle 168 battaglie registrate per quel matchup. Se SHADE appare nel team avversario, valuta di non pickare MICO o di cambiare piano per non condividere corsia, perché è SHADE a vincere lo scambio.
I matchup per brawler sono la metrica con campione più piccolo della pagina: nel caso di MICO i campioni vanno da 36 a 180 battaglie. Leggili con la fiducia che quel campione indica — un matchup al valore più basso dice molto meno di uno sostenuto da quello più alto.
Counter di MICO
Questa sezione elenca i matchup in cui MICO rende peggio e meglio negli ultimi 30 giorni, campionati sui top giocatori PRO e smussati con WR bayesiano per evitare rumore.
Leggi ogni riga da sinistra a destra: brawler, win rate contro MICO, e numero di battaglie. Più alto il campione, più affidabile il dato.
| Brawler | WR | Battaglie |
|---|---|---|
SHADE | 56.8% | 168 |
NORI | 56.9% | 180 |
AMBRA | 57.9% | 76 |
NITA | 60.8% | 71 |
KAZE | 61.0% | 74 |
| Brawler | WR | Battaglie |
|---|---|---|
EMZ | 78.5% | 61 |
STECCA | 77.2% | 78 |
CARL | 75.5% | 50 |
MORTIS | 75.1% | 97 |
MANDY | 74.9% | 36 |
Abilità stellari, gadget e Overdrive
Per ottenere il massimo da MICO nel meta attuale, dai priorità ai miglioramenti per sinergia col kit, non per costo in gemme. Abilità stellare, gadget e overdrive cambiano tier secondo il meta, quindi la priorità è dinamica.
Come regola generale, il primo miglioramento redditizio per MICO è di solito l'abilità stellare con la pick rate più alta nei tornei PRO, seguita dal gadget che meglio si adatta al ruolo (corsia, supporto o pick). L'overdrive, quando esiste, viene per ultimo perché costa più monete e punti energia e si attiva solo con barra di super piena.
Per modalità di gioco, dove MICO rende di più è in RAPINA, con un 64.5% di win rate su 2.240 battaglie — è la modalità con più campione registrato per questo brawler. Questo rende RAPINA il contesto in cui la sua performance è più affidabile e dove investire nei miglioramenti ha il ritorno più chiaro.
Al di là del meta del momento, la rotta dei miglioramenti per MICO va pianificata dando priorità a ciò che incide di più sul tasso di vittoria: livello 11 prima degli equipaggiamenti, prima abilità stellare prima della seconda, gadget principale prima di qualsiasi overdrive. Gli overdrive costano molte monete e molti punti energia e si attivano solo con barra del super piena, quindi la loro priorità reale scende a fine checklist.
Analisi del meta settimanale
Negli ultimi 7 giorni, il win rate di MICO è passato dal 64.3% al 72.9%, una salita di +8.6 punti rispetto alla metà precedente della finestra. Dato che ogni metà soddisfa il minimo di 3 battaglie, quel movimento non è rumore: riflette che il meta si è mosso a favore di MICO, di solito per una rotazione di mappe o modalità dove rende meglio.
Rispetto al resto del roster, quel movimento mette MICO a salire più in fretta del 93% dei brawler con tendenza misurabile questa settimana — è nella parte alta di chi sale. Quando un brawler finisce in quella fascia è spesso un buon momento per investire nei suoi miglioramenti prima che arrivi un possibile nerf.
Ogni percentuale nella pagina di MICO proviene da battaglie reali dei migliori giocatori al mondo, aggregate con smussamento statistico e ricalcolate ogni sei ore. Se vuoi capire perché una mappa rende meglio di un’altra o come una rotazione influisce sul win rate, la pagina della metodologia copre il dettaglio tecnico passo dopo passo.
Come calcoliamo questi dati
Ogni percentuale di questa pagina viene da battaglie reali di top giocatori PRO con soglia minima di campione e smoothing bayesiano per evitare falsi positivi. Dettagli tecnici su /it/methodology.
/methodologyDomande frequenti su MICO
Qual è la miglior mappa per MICO?
La miglior mappa per MICO è Affari d'oro in FOOTBRAWL, dove raggiunge un win rate bayesiano del 81.2% su battaglie di top giocatori PRO degli ultimi 90 giorni. È la rotazione in cui pickarlo rende di più.
Cos’è il WR bayesiano?
Una media ponderata fra WR osservato e WR medio del gioco. I campioni piccoli vengono tirati verso la media; con molte battaglie il risultato converge al WR reale.
In quale modalità rende meglio MICO?
La modalità in cui MICO rende di più è RAPINA, con un 64.5% di win rate su 2.240 battaglie — è la modalità con più campione registrato per questo brawler, quindi il suo contesto più affidabile. I dati si aggiornano ogni 30 minuti col sampling PRO.
Chi è il peggior counter di MICO?
Il matchup più difficile per MICO è SHADE: il win rate scende al 56.8% in quello scontro. Se vedi SHADE nel team avversario durante il draft, conviene ripensare il pick o il piano di corsia.
Come leggo la lista dei counter di MICO?
Sono due liste. In quella dei counter stanno i brawler contro cui MICO rende peggio, dallo scontro più duro in giù; nell’altra quelli che domina, e oggi la apre EMZ con un 78.5% a favore di MICO. Uno scontro compare solo con 30 battaglie o più negli ultimi 30 giorni, quindi nessuna riga nasce da due partite sciolte. In draft, se il team avversario ha già qualcuno della prima lista, ripensa il pick.
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