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VINCE

VINCE

Mitico

Win Rate

50.0%

Pick Rate

0.0%

Battaglie Totali

0

Tendenza

Senza dati

🗺️ Mappe Migliori

Nessun dato di mappe per questo brawler. Ricontrolla tra 24-48h.

💪 Matchup migliori

Nessun matchup registrato per questo brawler negli ultimi 90 giorni. Succede spesso con brawler appena usciti o poco giocati.

⚠️ Matchup peggiori

Nessun matchup registrato per questo brawler negli ultimi 90 giorni. Succede spesso con brawler appena usciti o poco giocati.

Chi è VINCE

VINCE è un brawler di rarità Mythic e classe SICARIO. Questa scheda riassume la sua performance nel meta competitivo attuale: miglior mappa, counter più difficili e tendenza settimanale del win rate. I numeri vengono da battaglie di top giocatori PRO degli ultimi 14 giorni, con smoothing bayesiano perché un brawler con campione piccolo non mostri una percentuale ingannevole.

Il campione di battaglie di VINCE negli ultimi 14 giorni è molto piccolo, quindi le stats qui sotto sono provvisorie. Man mano che il cron di sampling PRO accumula più dati, le percentuali guadagnano precisione e la tendenza 7 giorni mostrerà la freccia.

VINCE appartiene ai Mythic, la rarità in cui quasi ogni kit è disegnato per avere un soffitto di skill alto. Non sono brawler di primo pick per gli account nuovi perché richiedono lettura della mappa, gestione dei cooldown e conoscenza dei matchup, ma nelle mani di un PRO fanno la differenza tra vincere e perdere una partita. Il loro investimento in upgrade diventa prioritario una volta capito il meta.

Come Assassin, il suo pattern di gioco è di burst aggressivi: sfrutta la mobilità del kit per flankare, eliminare un bersaglio prioritario e uscire prima che arrivi la controffensiva. L'economia del super è critica perché la maggior parte degli assassin dipende da quello per scappare dopo il pick. Le mappe piene di muri e angoli ciechi amplificano il suo rendimento; le mappe aperte lo penalizzano duramente.

Migliori mappe per VINCE

Non abbiamo ancora raccolto abbastanza battaglie professionistiche per consigliare una mappa specifica a VINCE. Appena il nostro campionamento continuo di partite di alto livello raggiungerà il campione minimo, questa sezione mostrerà la mappa migliore, la seconda e quella da evitare, tutte calcolate con la stessa metodologia statistica del resto della pagina.

Non sono ancora state registrate abbastanza battaglie professionistiche con VINCE per fondare raccomandazioni concrete: la soglia minima che applichiamo è di 30 battaglie per finestra, così una manciata di partite aneddotiche non distorce la media. Appena il campionamento supererà quella soglia, questa sezione mostrerà la mappa migliore, la seconda e quella da evitare.

Counter e matchup

Non ci sono ancora abbastanza battaglie per identificare i counter abituali di VINCE. I matchup richiedono almeno 30 battaglie per avversario prima che lo smoothing bayesiano smetta di dominare il risultato.

Non sono ancora state registrate abbastanza battaglie professionistiche con VINCE per fondare raccomandazioni concrete: la soglia minima che applichiamo è di 30 battaglie per finestra, così una manciata di partite aneddotiche non distorce la media. Appena il campionamento supererà quella soglia, questa sezione mostrerà la mappa migliore, la seconda e quella da evitare.

Counter di VINCE

Questa sezione elenca i matchup in cui VINCE rende peggio e meglio negli ultimi 90 giorni, campionati sui top giocatori PRO e smussati con WR bayesiano per evitare rumore.

Leggi ogni riga da sinistra a destra: brawler, win rate contro VINCE, e numero di battaglie. Più alto il campione, più affidabile il dato.

Dati limitati — torna quando ci saranno più battaglie registrate (vedi /methodology).

Star Power, gadget e hypercharge

Per ottenere il massimo da VINCE nel meta attuale, dai priorità agli upgrade per sinergia col kit, non per costo in gemme. Star power, gadget e hypercharge cambiano tier secondo il meta, quindi la priorità è dinamica.

Come regola generale, il primo upgrade redditizio per VINCE è di solito la star power con la pick rate più alta nei tornei PRO, seguita dal gadget che meglio si adatta al ruolo (corsia, supporto o pick). L'hypercharge, quando esiste, viene per ultima perché costa più Coins e Power Point e si attiva solo con barra di super piena.

Al di là del meta del momento, la rotta degli upgrade per VINCE va pianificata dando priorità a ciò che incide di più sul tasso di vittoria: power 11 prima dei gear, prima star power prima della seconda, gadget principale prima di qualsiasi hypercharge. Le hypercharge costano molti coin e power point e si attivano solo con barra del super piena, quindi la loro priorità reale scende a fine checklist.

Analisi del meta settimanale

In questo momento non abbiamo abbastanza battaglie in una delle due metà della finestra di 14 giorni per mostrare la tendenza 7 giorni di VINCE. Appena il cron PRO accumulerà il campione minimo, appariranno la freccia e il delta esatto.

In questo momento non c’è abbastanza campione in una delle due metà della finestra di 14 giorni per mostrare il trend 7 giorni di VINCE, quindi evitiamo di pubblicare un delta fuorviante. Non appena il sampling PRO raggiungerà il minimo in entrambe le metà, la freccia e la percentuale esatta compariranno automaticamente in questa sezione.

La soglia che applichiamo è di almeno 30 battaglie in ogni metà della finestra prima di pubblicare una tendenza per VINCE: sotto quella cifra, una manciata di partite aneddotiche potrebbe invertire il segno del delta e dare un segnale falso. Preferiamo aspettare un campione solido piuttosto che mostrare un movimento che domani si contraddice.

Ogni percentuale nella pagina di VINCE proviene da battaglie reali dei migliori giocatori al mondo, aggregate con smussamento statistico e ricalcolate ogni sei ore. Se vuoi capire perché una mappa rende meglio di un’altra o come una rotazione influisce sul win rate, la pagina della metodologia copre il dettaglio tecnico passo dopo passo.

Come calcoliamo questi dati

Ogni percentuale di questa pagina viene da battaglie reali di top giocatori PRO con soglia minima di campione e smoothing bayesiano per evitare falsi positivi. Dettagli tecnici su /it/methodology.

/methodology

Domande frequenti su VINCE

Qual è la miglior mappa per VINCE?

La calcoliamo su battaglie reali di top giocatori PRO degli ultimi 90 giorni, con smoothing bayesiano perché i brawler con pochi campioni non mostrino percentuali ingannevoli. Appena ci sarà campione sufficiente per VINCE, qui apparirà la sua miglior mappa con la percentuale esatta.

Cos’è il WR bayesiano?

Una media ponderata fra WR osservato e WR medio del gioco. I campioni piccoli vengono tirati verso la media; con molte battaglie il risultato converge al WR reale.

In quale modalità rende meglio VINCE?

Il sampling PRO gira ogni 30 minuti e la pagina aggrega gli ultimi 90 giorni. Ricaricare aggiorna il blocco statistiche senza invalidare la cache.

Chi è il peggior counter di VINCE?

Un matchup compare solo se supera la soglia minima di battaglie. Sotto, il campione è troppo piccolo per un segnale reale, quindi preferiamo nascondere piuttosto che mostrare rumore.

Come leggo la lista dei counter di VINCE?

Sono i brawler contro cui VINCE perde di più nella finestra attuale, ordinati per WR crescente. Utile per evitarli in draft o sapere chi punire dall’altro lato.

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