BrawlVision
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Spike

Spike

Legendary

Win Rate

67.7%

Pick Rate

0.6%

総バトル数

2,984

トレンド

下降

🗺️ ベストマップ

brawlHockeySuper Center
76.4%135戦
gemGrabDeathcap Trap
75.6%93戦
brawlHockeyRaging Ocean
72.0%52戦
knockoutKonnakol
71.3%85戦
basketBrawlTurnover
68.8%50戦

💪 マッチアップ強い

ベースWRとのΔ(67.7%)

ShellyShelly+7.5 pp
JackyJacky+4.8 pp
SiriusSirius+3.4 pp
ColtColt+3.3 pp
LeonLeon+3.0 pp

⚠️ マッチアップ弱い

ベースWRとのΔ(67.7%)

WendyWendy-34.8 pp
LumiLumi-19.4 pp
BoltBolt-18.6 pp
CharlieCharlie-16.8 pp
ChuckChuck-16.7 pp

Spikeとは

Spike はレア度 Legendary、クラス Damage Dealer のブロウラーです。本ページは現在の競技メタにおける成績を要約します: ベストマップ、最も厳しいカウンター、勝率の週次トレンド。数字はサンプルが小さいブロウラーが誤解を招くパーセンテージを示さないようベイジアン平滑化された直近14日のトップPROバトルから来ています。

14日間のウィンドウで、Spikeは2,984試合に登場し、グローバル勝率67.7%、ピック率0.6%を記録しています。このピック率は、トップPROプレイヤーが利用可能な全ブロウラーの中からSpikeを選んだ試合の割合で、現在どれだけメタかを示す体温計の役割を果たします。

ロスター全体の中で、Spikeのトレンドは最も弱い部類に入ります。勝率は今週、測定可能なトレンドを持つブロウラーの16%を下回っています。このシグナルは、グローバル勝率に現れる前に、メタがそのブロウラーに逆風となり始めていることをしばしば予告します。

Spike は Legendary ブロウラーで、独自のアイデンティティと低いボックスドロップ確率を兼ね備えるため、ゲーム内で最も望まれるレア度の一つです。キットは通常、試合を決定づけるように設計されています。クリティカルなタイミングのハイパーチャージ、マップ全体をゾーニングするスーパー、モードの通常のロジックを破るガジェットなどです。PRO トーナメントでは、ドラフトが他のどのブロウラーでも同じようには代替できない特定のピースを必要としたときに登場します。

Damage Dealer としての役割は、中距離からのレーン圧をかけることです。きれいな射線でゾーンコントロールを保ち、敵に動きを強います。近距離でファイトを開くブロウラーではなく、相手のポジショニングミスを罰するブロウラーです。チームではタンクの後ろに位置し、サイドをカバーし、ファイトが進行した段階で目標を仕留めます。

Spikeにおすすめのマップ

Spikeの最良マップはBrawl HockeyのSuper Centerで、135試合にわたるベイズ調整勝率は76.4%です。これはこのモードでのクラス平均を上回るため、そのローテーションが稼働中ならSpikeをピックする価値があります。Super Centerでの好成績は通常、有利な地形(短い射程や遮蔽)と、ブロウラーのキットが目標と噛み合うモードの組み合わせによるものです。

Spikeのパフォーマンスはマップ依存度が高く、最良マップと最悪マップの間には34.7ポイントの差があります。この高い分散は、確定する前にローテーションを確認する価値があることを意味します。同じブロウラーがマップ次第で最良の選択肢の一つから明らかに不利なピックへと振れるからです。

第二のマップ選択肢として、SpikeはDeathcap Trap(Gem Grab)でも勝率75.6%と好成績で、最良マップとの差はわずか0.8ポイントです。上位2マップの差がこれほど小さいと、どちらを選ぶかはブロウラー自体より敵チーム次第になります。

表彰台を締めくくるように、SpikeはRaging Ocean(Brawl Hockey)で52試合にわたり72.0%を維持しています。3つの競争力あるマップを持つことは、看板マップだけでなく、彼を連れて行く価値のあるローテーションの窓を広げます。

最悪の記録のすぐ上で、SpikeはSatomi Springsでも苦戦し、勝率は45.0%にとどまります。ピックを決める際の第二の警告サインとして、このマップをレーダーに入れておくとよいでしょう。

対極では、Crystal Arcade(Gem Grab)がSpikeの勝率を41.7%まで下げます。これは最良マップと最悪マップの間の34.7ポイントの範囲の下端にあたるため、セッション中にそのローテーションが来たら、試合を捨てないよう別のブロウラーを検討してください。

カウンターとマッチアップ

SpikeはShellyとのマッチアップで明確に支配しています。その組み合わせで記録された107試合にわたり、勝率は75.2%まで上昇します。ドラフトで敵チームにShellyを見たら、そのレーンはSpikeの優位です——避けるのではなく決闘を狙いましょう。

彼の二番目に良いマッチアップはJackyに対してで、Spikeは39試合にわたり勝率72.5%を維持します。これほど明確な有利カウンターを2つ持つことは、その2体のブロウラーに依存する構成に対し、Spikeに狙い撃ちピックとしての実価値を与えます。

Spikeが明確に不利なのはWendyに対してです。その組み合わせで記録された37試合にわたり、勝率は32.8%まで下がります。Wendyが敵チームに現れたら、Spikeをピックしないか、共有レーンを避けるよう試合プランを変えることを検討してください。その交換に勝つのはWendyだからです。

ブロウラー対ブロウラーのマッチアップは、ページ内で最もサンプルの小さい指標です。Spikeの場合、サンプルは23から376試合の範囲です。そのサンプルが示す信頼度で読んでください——下端のマッチアップは、上端に裏付けられたものよりはるかに少ないことしか語りません。

Spikeのカウンター

このセクションでは、直近90日間でトップPROプレイヤーのバトルから抽出した、Spikeが最も苦手なマッチアップと最も得意なマッチアップを示します。ノイズを避けるためベイズ勝率で平滑化しています。

各行は左から順に、ブロウラー名、Spikeに対する勝率、サンプル数です。サンプル数が大きいほど数値の信頼性が高くなります。

最も負けやすい相手
ブロウラー勝率戦闘数
WendyWendy
32.8%37
LumiLumi
48.3%57
BoltBolt
49.1%143
CharlieCharlie
50.9%25
ChuckChuck
50.9%23
優勢な相手
ブロウラー勝率戦闘数
ShellyShelly
75.2%107
JackyJacky
72.5%39
SiriusSirius
71.1%67
ColtColt
70.9%376
LeonLeon
70.7%134

スターパワー、ガジェット、ハイパーチャージ

現在のメタで Spike を最大限活かすには、ジェムコストではなくキットとのシナジーでアップグレードを優先してください。スターパワー、ガジェット、ハイパーチャージはメタに応じてティアが変わるため、優先度は動的です。

一般則として、Spike の最初の収益性高いアップグレードは通常、PROトーナメントでピック率が最も高いスターパワーで、続いて役割(レーン、サポート、ピック)に最適なガジェットです。ハイパーチャージは存在する場合、コインとパワーポイントがより多く必要で、スーパーゲージが満タンの時のみ発動するため最後になります。

ゲームモード別では、Spikeが最も活躍するのはBrawl Ballで、1,303試合にわたり勝率65.1%——このブロウラーにとって最も多くのサンプルが記録されたモードです。これによりBrawl Ballは、彼のパフォーマンスが最も信頼でき、アップグレードへの投資が最も明確に報われる文脈となります。

その瞬間のメタを超えて、Spike のアップグレード経路は勝率を最も大きく動かすものを優先して計画されます。gear より先に power 11、二つ目より先に最初のスターパワー、どのハイパーチャージよりも先にメインガジェット。ハイパーチャージは多くのコインとパワーポイントを要し、スーパーゲージが満タンのときだけ起動するため、実際の優先度はチェックリストの最後に落ちます。

週次メタ分析

直近7日間で、Spikeの勝率は68.2%から55.6%へ、ウィンドウの前半に対して−12.7ポイント下落しました。両方の半分がサンプル最小値を上回っているため、この下落は本物のシグナルです。メタがSpikeに逆風となっており、通常はマップのローテーションやカウンターの台頭によるものです。

ロスターの残りと比較すると、この動きはSpikeを、今週測定可能なトレンドを持つブロウラーの16%を下回って下落している側に残します——地盤を失っている側の下位です。プレイ不能という意味ではありませんが、投資を優先する前に次のマップローテーションを待つとよいでしょう。

Spikeのページのすべての数値は、世界トップクラスのプレイヤーの実際のバトルを統計的スムージングで集計し、6時間ごとに再計算したものです。あるマップが他より強い理由やローテーションが勝率に与える影響を知りたい場合は、メソドロジーページで技術的な詳細を順を追って解説しています。

これらのデータをどう計算しているか

このページのすべてのパーセンテージは、最小サンプル閾値とベイジアン平滑化で偽陽性を回避した実トップPROバトルから来ています。技術詳細は /ja/methodology にあります。

/methodology

Spikeについてのよくある質問

Spikeの最良マップはどこですか?

Spikeの最良マップはBrawl HockeyのSuper Centerで、直近90日間のトップPROの実戦においてベイズ調整勝率76.4%に達します。ピックが最も報われるローテーションです。

ベイズ勝率とは?

観測された勝率とゲーム全体の平均勝率を重み付けで合成した値です。小さなサンプルは平均寄りに引かれ、大きなサンプルでは真の勝率に収束します。

Spikeが最も活躍するモードはどれですか?

Spikeが最も活躍するモードはBrawl Ballで、1,303試合にわたり勝率65.1%——このブロウラーにとって最も多くのサンプルが記録されたモードであり、最も信頼できる文脈です。データはPROサンプリングにより30分ごとに更新されます。

Spikeの最悪のカウンターは誰ですか?

Spikeにとって最も厳しいマッチアップはWendyで、その対戦で勝率は32.8%まで下がります。ドラフト中に敵チームへWendyを見たら、ピックやレーンプランを再考するとよいでしょう。

Spikeのカウンター一覧はどう読めばいいですか?

直近7日間で、Spikeの勝率は前週比12.7ポイント下落しました。トレンドはプロプレイヤーのバトルをもとに6時間ごとに再計算されるため、このキャラクターの最新のメタ状況を反映しています。

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