BrawlVision
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スパイク

スパイク

レジェンドレア
スターパワーFERTILIZECURVEBALL
ガジェットPOPPING PINCUSHIONLIFE PLANT
ハイパーチャージBLOOMING SEASON
スターパワーのバフィーガジェットのバフィーハイパーチャージのバフィーバフィー

Win Rate

66.6%

824バトル · 30日間

Pick Rate

0.6%

総バトル数

2,751

トレンド

上昇

補正後の強さ

37.5%

強さで107体中93位

3,536対戦

ベストマップ

ブロスタホッケー海の怒り
79.6%76戦
ブロスタバスケ独壇場
79.3%55戦
ブロスタバスケターンオーバー
78.2%37戦
ブロスタホッケースーパーセンター
76.9%72戦
ブロスタホッケーヌルスケープ
74.9%40戦

マッチアップ強い

ベースWRとのΔ(66.6%)

バーはベースWRから±11.9 ppの尺度です。

DynamikeDynamike+11.9 pp
GriffGriff+10.1 pp
EdgarEdgar+9.5 pp
BibiBibi+8.6 pp
SurgeSurge+8.1 pp

マッチアップ弱い

ベースWRとのΔ(66.6%)

バーはベースWRから±11.9 ppの尺度です。

GusGus-10.1 pp
ShadeShade-9.2 pp
AmberAmber-7.4 pp
ByronByron-6.8 pp
El PrimoEl Primo-5.9 pp

スパイクとは

スパイク はレア度 レジェンドレア、クラス アタッカー のブロウラーです。本ページは現在の競技メタにおける成績を要約します: ベストマップ、最も厳しいカウンター、勝率の週次トレンド。数字はサンプルが小さいブロウラーが誤解を招くパーセンテージを示さないようベイジアン平滑化された直近90日のトップPROバトルから来ています。

30日間のウィンドウで、スパイクは824試合に登場し、グローバル勝率66.6%を記録しています。このウィンドウは数値そのもののウィンドウで、ページの他の部分が使うものより短くなっています。勝率は新しいデータでなければ、すでに変わったメタを引きずってしまうからです。

90日間全体で見ると、スパイクのピック率は0.6%です。このピック率は、トップPROプレイヤーが利用可能な全ブロウラーの中からスパイクを選んだ試合の割合で、現在どれだけメタかを示す体温計の役割を果たします。長いウィンドウを使うのは意図的で、ブロウラーの人気は勝率よりもゆっくり動くからです。

ロスター全体の中で、スパイクのトレンドは最も強い部類に入ります。勝率は今週、測定可能なトレンドを持つブロウラーの85%より速く上昇しています。ブロウラーがこれほど速く順位を上げるのは、通常そのキットが平均より噛み合うマップやモードがローテーションに入ったためです。

スパイクの2つの数値は別のことを示します。観測勝率の66.6%は、自国の上位200位のプレイヤーが使ったときにどれくらいの頻度で勝つかを測った値です。補正後の強さの37.5%は、当たった相手の構成を差し引いたうえで、中位レベルの相手にどれくらいの頻度で勝つかを推定した値です。サイトの各リストを並べているのは前者で、後者はその横に文脈として置いています。

補正後の強さで見ると、スパイクは107体中93位で、ロスターの下位3分の1に入ります。観測勝率は当たった相手にある程度支えられているので、具体的なマップとモードと合わせて読むのがよいでしょう。

スパイク はレジェンドレアのブロウラーで、独自のアイデンティティと低いボックスドロップ確率を兼ね備えるため、ゲーム内で最も望まれるレア度の一つです。キットは通常、試合を決定づけるように設計されています。クリティカルなタイミングのハイパーチャージ、マップ全体をゾーニングする必殺技、モードの通常のロジックを破るガジェットなどです。PRO トーナメントでは、ドラフトが他のどのブロウラーでも同じようには代替できない特定のピースを必要としたときに登場します。

Damage Dealer としての役割は、中距離からのレーン圧をかけることです。きれいな射線でゾーンコントロールを保ち、敵に動きを強います。近距離でファイトを開く役目は他に任せ、相手のポジショニングミスを罰する役目を担います。チームではタンクの後ろに位置し、サイドをカバーし、ファイトが進行した段階で目標を仕留めます。

スパイクにおすすめのマップ

スパイクの最良マップはブロスタホッケーの海の怒りで、76試合にわたるベイズ調整勝率は79.6%です。これはこのモードでのクラス平均を上回るため、そのローテーションが稼働中ならスパイクをピックする価値があります。海の怒りでの好成績は通常、有利な地形(短い射程や遮蔽)と、ブロウラーのキットが目標と噛み合うモードの組み合わせによるものです。

スパイクのパフォーマンスはマップ依存度が高く、最良マップと最悪マップの間には20.3ポイントの差があります。この高い分散は、確定する前にローテーションを確認する価値があることを意味します。同じブロウラーがマップ次第で最良の選択肢の一つから明らかに不利なピックへと振れるからです。

第二のマップ選択肢として、スパイクは独壇場(ブロスタバスケ)でも勝率79.3%と好成績で、最良マップとの差はわずか0.3ポイントです。上位2マップの差がこれほど小さいと、どちらを選ぶかはブロウラー自体より敵チーム次第になります。

表彰台を締めくくるように、スパイクはターンオーバー(ブロスタバスケ)で37試合にわたり78.2%を維持しています。3つの競争力あるマップを持つことは、看板マップだけでなく、彼を連れて行く価値のあるローテーションの窓を広げます。

最悪の記録のすぐ上で、スパイクはごつごつ坑道でも苦戦し、勝率は61.2%にとどまります。ピックを決める際の第二の警告サインとして、このマップをレーダーに入れておくとよいでしょう。

対極では、静かな広場(ブロストライカー)がスパイクの勝率を59.3%まで下げます。これは最良マップと最悪マップの間の20.3ポイントの範囲の下端にあたるため、セッション中にそのローテーションが来たら、試合を捨てないよう別のブロウラーを検討してください。

カウンターとマッチアップ

スパイクはダイナマイクとのマッチアップで明確に支配しています。その組み合わせで記録された47試合にわたり、勝率は78.5%まで上昇します。ドラフトで敵チームにダイナマイクを見たら、そのレーンはスパイクの優位です——避けるのではなく決闘を狙いましょう。

彼の二番目に良いマッチアップはグリフに対してで、スパイクは71試合にわたり勝率76.7%を維持します。これほど明確な有利カウンターを2つ持つことは、その2体のブロウラーに依存する構成に対し、スパイクに狙い撃ちピックとしての実価値を与えます。

スパイクが明確に不利なのはガスに対してです。その組み合わせで記録された100試合にわたり、勝率は56.5%まで下がります。ガスが敵チームに現れたら、スパイクをピックしないか、共有レーンを避けるよう試合プランを変えることを検討してください。その交換に勝つのはガスだからです。

ブロウラー対ブロウラーのマッチアップは、ページ内で最もサンプルの小さい指標です。スパイクの場合、サンプルは36から110試合の範囲です。そのサンプルが示す信頼度で読んでください——下端のマッチアップは、上端に裏付けられたものよりはるかに少ないことしか語りません。

スパイクのカウンター

このセクションでは、直近30日間でトップPROプレイヤーのバトルから抽出した、スパイクが最も苦手なマッチアップと最も得意なマッチアップを示します。ノイズを避けるためベイズ勝率で平滑化しています。

各行は左から順に、ブロウラー名、スパイクに対する勝率、サンプル数です。サンプル数が大きいほど数値の信頼性が高くなります。

最も負けやすい相手
ブロウラー勝率戦闘数
ガスガス
56.5%100
シェイドシェイド
57.4%91
アンバーアンバー
59.1%62
バイロンバイロン
59.7%36
エル・プリモエル・プリモ
60.6%68
優勢な相手
ブロウラー勝率戦闘数
ダイナマイクダイナマイク
78.5%47
グリフグリフ
76.7%71
エドガーエドガー
76.0%110
ビビビビ
75.2%85
サージサージ
74.7%71

スターパワー、ガジェット、ハイパーチャージ

現在のメタで スパイク を最大限活かすには、ジェムコストではなくキットとのシナジーでアップグレードを優先してください。スターパワー、ガジェット、ハイパーチャージはメタに応じてティアが変わるため、優先度は動的です。

一般則として、スパイク の最初の収益性高いアップグレードは通常、PROトーナメントでピック率が最も高いスターパワーで、続いて役割(レーン、サポート、ピック)に最適なガジェットです。ハイパーチャージは存在する場合、コインとパワーポイントがより多く必要で、必殺技ゲージが満タンの時のみ発動するため最後になります。

ゲームモード別では、スパイクが最も活躍するのはブロストライカーで、1,225試合にわたり勝率66.1%——このブロウラーにとって最も多くのサンプルが記録されたモードです。これによりブロストライカーは、彼のパフォーマンスが最も信頼でき、アップグレードへの投資が最も明確に報われる文脈となります。

その瞬間のメタを超えて、スパイク のアップグレード経路は勝率を最も大きく動かすものを優先して計画されます。ギアより先にパワーレベル11、二つ目より先に最初のスターパワー、どのハイパーチャージよりも先にメインガジェット。ハイパーチャージは多くのコインとパワーポイントを要し、必殺技ゲージが満タンのときだけ起動するため、実際の優先度はチェックリストの最後に落ちます。

週次メタ分析

直近7日間で、スパイクの勝率は63.2%から70.1%へ、ウィンドウの前半に対して+6.9ポイント上昇しました。各半分が3試合の最小値を満たしているため、この動きはノイズではありません。メタがスパイクに有利に動いたことを反映しており、通常は彼がより活躍するマップやモードのローテーションによるものです。

ロスターの残りと比較すると、この動きはスパイクを、今週測定可能なトレンドを持つブロウラーの85%より速く上昇している側に位置づけます——上昇勢の上位です。ブロウラーがその帯に入るときは、起こりうるナーフが来る前にアップグレードへ投資する好機であることが多いです。

スパイクのページのすべての数値は、世界トップクラスのプレイヤーの実際のバトルを統計的スムージングで集計し、6時間ごとに再計算したものです。あるマップが他より強い理由やローテーションが勝率に与える影響を知りたい場合は、メソドロジーページで技術的な詳細を順を追って解説しています。

これらのデータをどう計算しているか

このページのすべてのパーセンテージは、最小サンプル閾値とベイジアン平滑化で偽陽性を回避した実トップPROバトルから来ています。技術詳細は /ja/methodology にあります。

/methodology

スパイクについてのよくある質問

スパイクの最良マップはどこですか?

スパイクの最良マップはブロスタホッケーの海の怒りで、直近90日間のトップPROの実戦においてベイズ調整勝率79.6%に達します。ピックが最も報われるローテーションです。

ベイズ勝率とは?

観測された勝率とゲーム全体の平均勝率を重み付けで合成した値です。小さなサンプルは平均寄りに引かれ、大きなサンプルでは真の勝率に収束します。

スパイクが最も活躍するモードはどれですか?

スパイクが最も活躍するモードはブロストライカーで、1,225試合にわたり勝率66.1%——このブロウラーにとって最も多くのサンプルが記録されたモードであり、最も信頼できる文脈です。データはPROサンプリングにより30分ごとに更新されます。

スパイクの最悪のカウンターは誰ですか?

スパイクにとって最も厳しいマッチアップはガスで、その対戦で勝率は56.5%まで下がります。ドラフト中に敵チームへガスを見たら、ピックやレーンプランを再考するとよいでしょう。

スパイクのカウンター一覧はどう読めばいいですか?

リストは2つあります。カウンター側はスパイクが最も苦手とするブロウラーを、厳しい順に並べたものです。もう一方はスパイクが有利に戦える相手で、現在の先頭はダイナマイク、スパイクの勝率は78.5%です。対戦は直近30日で30戦以上ないと表に載らないので、数試合だけの数字が並ぶことはありません。ドラフトで相手チームに前者のブロウラーがいるなら、ピックを考え直しましょう。

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