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SPIKE

SPIKE

Legendary

SPIKEとは

SPIKE はレア度 Legendary のブロウラーです。本ページは現在の競技成績を要約します: ベストマップ、最も厳しいカウンター、勝率の週次トレンド。すべて直近14日の実トップPROバトルで計算されます。

14日ウィンドウで SPIKE は 4,019 バトルに登場し、グローバル勝率 63.7%、ピック率 0.7% を記録しました。このピック率はトップPROプレイヤーが利用可能な全ブロウラーから SPIKE を選んだ試合の割合なので、今どのくらいメタかの体温計として機能します。

SPIKE は Legendary ブロウラーで、独自のアイデンティティと低いボックスドロップ確率を兼ね備えるため、ゲーム内で最も望まれるレア度の一つです。キットは通常、試合を決定づけるように設計されています。クリティカルなタイミングのハイパーチャージ、マップ全体をゾーニングするスーパー、モードの通常のロジックを破るガジェットなどです。PRO トーナメントでは、ドラフトが他のどのブロウラーでも同じようには代替できない特定のピースを必要としたときに登場します。

Win Rate

63.7%

Pick Rate

0.7%

総バトル数

4,019

トレンド

下降

🗺️ ベストマップ

gemGrabDeathcap Trap
80.0%60戦
heistHot Potato
76.1%87戦
bountyChoral Chambers
73.8%50戦
brawlBallSuper Beach
73.2%123戦
brawlBallSidetrack
72.9%147戦

💪 マッチアップ強い

ベースWRとのΔ(63.7%)

#16000001#16000001+3.1 pp
#16000000#16000000+2.6 pp
#16000005#16000005+2.3 pp
#16000002#16000002+2.2 pp
#16000008#16000008+2.1 pp

⚠️ マッチアップ弱い

ベースWRとのΔ(63.7%)

#16000006#16000006-11.4 pp
#16000007#16000007-3.5 pp
#16000012#16000012-2.9 pp
#16000010#16000010-1.5 pp
#16000009#16000009-0.4 pp

SPIKEにおすすめのマップ

SPIKE のベストマップは Gem Grab の Deathcap Trap、ベイジアン勝率 80.0% です。これは該当モードのクラス平均を上回るため、そのローテーション時には SPIKE をピックする価値があります。Deathcap Trap での強さは通常、有利な地形(短い射程やカバー)と、目的がブロウラーのキットに合うモードの組み合わせです。

2番目に良いオプションとして、SPIKE は Hot Potato (Heist) でも 76.1% の勝率で良好にプレイします。トップマップとの差は通常小さく、どちらを選ぶかはブロウラーよりも敵チームに左右されます。

対照的に、Perpetual Motion (Heist) は SPIKE の勝率を 41.3% に落とします。セッション中にそのローテーションが来たら、試合を捨てないよう別のブロウラーを選んでください。ベストとワーストマップの差は数パーセンテージポイントになり得ます。

カウンターとマッチアップ

SPIKE は COLT に体系的に負けます: そのマッチアップで記録された 574 バトルで勝率は 66.9% に下がります。ドラフトで COLT を相手チームに見たら、SPIKE をピックしないか、レーンを共有しないようゲームプランを調整するのを検討してください。

逆のマッチアップでも、SPIKE は BARLEY に対して苦戦します: 12 バトルで SPIKE の勝率は約 52.4% と低く、BARLEY が大ダメージを与えることを示します。これらのマッチアップは2人のブロウラーがレーンを共有した瞬間に試合を決めることがよくあります。

ブロウラー対ブロウラーのマッチアップはこのページで最もサンプルが小さい指標なので、サンプルサイズバッジを念頭に読んでください。50バトルの悪いマッチアップは500バトルのマップより少ないことを語ります。

スターパワー、ガジェット、ハイパーチャージ

現在のメタで SPIKE を最大限活かすには、ジェムコストではなくキットとのシナジーでアップグレードを優先してください。スターパワー、ガジェット、ハイパーチャージはメタに応じてティアが変わるため、優先度は動的です。

一般則として、SPIKE の最初の収益性高いアップグレードは通常、PROトーナメントでピック率が最も高いスターパワーで、続いて役割(レーン、サポート、ピック)に最適なガジェットです。ハイパーチャージは存在する場合、コインとパワーポイントがより多く必要で、スーパーゲージが満タンの時のみ発動するため最後になります。

その瞬間のメタを超えて、SPIKE のアップグレード経路は勝率を最も大きく動かすものを優先して計画されます。gear より先に power 11、二つ目より先に最初のスターパワー、どのハイパーチャージよりも先にメインガジェット。ハイパーチャージは多くのコインとパワーポイントを要し、スーパーゲージが満タンのときだけ起動するため、実際の優先度はチェックリストの最後に落ちます。

週次メタ分析

直近7日間で SPIKE のグローバル勝率は前7日比で −7.1 ポイント低下しました。低下は各半分に最低サンプルがある14日ウィンドウで計算されるためノイズではありません: メタは SPIKE に不利に動いており、通常ローテーションかカウンターの上昇が原因です。

7日トレンドはsource=globalフィルターで小さなPostgresテーブルに6時間ごとに事前計算されます。完全な技術詳細は方法論ページにあります。

SPIKE のページにあるすべてのパーセンテージは、source=global フィルターとベイズ平滑化を用いた上位 PRO 対戦のサンプリングから得られ、6 時間ごとに再計算されています。あるマップが他より良い成績を出す理由や、ローテーションが勝率にどう影響するかを理解したい場合は、方法論ページが技術的詳細を一歩ずつ解説しています。

これらのデータをどう計算しているか

このページのすべてのパーセンテージは、最小サンプル閾値とベイジアン平滑化で偽陽性を回避した実トップPROバトルから来ています。技術詳細は /ja/methodology にあります。

/methodology

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