
サージ
レジェンドレアWin Rate
68.8%
786バトル · 30日間
Pick Rate
1.1%
総バトル数
5,570
トレンド
下降
補正後の強さ
33.8%
強さで107体中100位
6,247対戦
ベストマップ
マッチアップ強い
ベースWRとのΔ(68.8%)
バーはベースWRから±16.7 ppの尺度です。
Tick+10.8 pp
Poco+8.6 pp
Mortis+7.5 pp
Crow+5.7 pp
Rico+3.8 ppマッチアップ弱い
ベースWRとのΔ(68.8%)
バーはベースWRから±16.7 ppの尺度です。
Shade-16.7 pp
Gus-11.8 pp
Amber-10.5 pp
El Primo-5.0 pp
Surge-3.6 ppサージとは
サージ はレア度 レジェンドレア、クラス アタッカー のブロウラーです。本ページは現在の競技メタにおける成績を要約します: ベストマップ、最も厳しいカウンター、勝率の週次トレンド。数字はサンプルが小さいブロウラーが誤解を招くパーセンテージを示さないようベイジアン平滑化された直近90日のトップPROバトルから来ています。
30日間のウィンドウで、サージは786試合に登場し、グローバル勝率68.8%を記録しています。このウィンドウは数値そのもののウィンドウで、ページの他の部分が使うものより短くなっています。勝率は新しいデータでなければ、すでに変わったメタを引きずってしまうからです。
90日間全体で見ると、サージのピック率は1.1%です。このピック率は、トップPROプレイヤーが利用可能な全ブロウラーの中からサージを選んだ試合の割合で、現在どれだけメタかを示す体温計の役割を果たします。長いウィンドウを使うのは意図的で、ブロウラーの人気は勝率よりもゆっくり動くからです。
ロスター全体の中で、サージのトレンドは最も弱い部類に入ります。勝率は今週、測定可能なトレンドを持つブロウラーの20%を下回っています。このシグナルは、グローバル勝率に現れる前に、メタがそのブロウラーに逆風となり始めていることをしばしば予告します。
サージの2つの数値は別のことを示します。観測勝率の68.8%は、自国の上位200位のプレイヤーが使ったときにどれくらいの頻度で勝つかを測った値です。補正後の強さの33.8%は、当たった相手の構成を差し引いたうえで、中位レベルの相手にどれくらいの頻度で勝つかを推定した値です。サイトの各リストを並べているのは前者で、後者はその横に文脈として置いています。
補正後の強さで見ると、サージは107体中100位で、ロスターの下位3分の1に入ります。観測勝率は当たった相手にある程度支えられているので、具体的なマップとモードと合わせて読むのがよいでしょう。
サージ はレジェンドレアのブロウラーで、独自のアイデンティティと低いボックスドロップ確率を兼ね備えるため、ゲーム内で最も望まれるレア度の一つです。キットは通常、試合を決定づけるように設計されています。クリティカルなタイミングのハイパーチャージ、マップ全体をゾーニングする必殺技、モードの通常のロジックを破るガジェットなどです。PRO トーナメントでは、ドラフトが他のどのブロウラーでも同じようには代替できない特定のピースを必要としたときに登場します。
Damage Dealer としての役割は、中距離からのレーン圧をかけることです。きれいな射線でゾーンコントロールを保ち、敵に動きを強います。近距離でファイトを開く役目は他に任せ、相手のポジショニングミスを罰する役目を担います。チームではタンクの後ろに位置し、サイドをカバーし、ファイトが進行した段階で目標を仕留めます。
サージにおすすめのマップ
サージの最良マップはエメラルドハントの囁きのヴェールで、122試合にわたるベイズ調整勝率は87.1%です。これはこのモードでのクラス平均を上回るため、そのローテーションが稼働中ならサージをピックする価値があります。囁きのヴェールでの好成績は通常、有利な地形(短い射程や遮蔽)と、ブロウラーのキットが目標と噛み合うモードの組み合わせによるものです。
サージのパフォーマンスはマップ依存度が高く、最良マップと最悪マップの間には32.5ポイントの差があります。この高い分散は、確定する前にローテーションを確認する価値があることを意味します。同じブロウラーがマップ次第で最良の選択肢の一つから明らかに不利なピックへと振れるからです。
第二のマップ選択肢として、サージはキャビンフィーバー(ブロスタホッケー)でも勝率85.4%と好成績で、最良マップとの差はわずか1.7ポイントです。上位2マップの差がこれほど小さいと、どちらを選ぶかはブロウラー自体より敵チーム次第になります。
表彰台を締めくくるように、サージは高圧地帯(ホットゾーン)で57試合にわたり83.2%を維持しています。3つの競争力あるマップを持つことは、看板マップだけでなく、彼を連れて行く価値のあるローテーションの窓を広げます。
最悪の記録のすぐ上で、サージはホットポテトでも苦戦し、勝率は56.8%にとどまります。ピックを決める際の第二の警告サインとして、このマップをレーダーに入れておくとよいでしょう。
対極では、需要高騰(ブロストライカー)がサージの勝率を54.6%まで下げます。これは最良マップと最悪マップの間の32.5ポイントの範囲の下端にあたるため、セッション中にそのローテーションが来たら、試合を捨てないよう別のブロウラーを検討してください。
カウンターとマッチアップ
サージはティックとのマッチアップで明確に支配しています。その組み合わせで記録された71試合にわたり、勝率は79.6%まで上昇します。ドラフトで敵チームにティックを見たら、そのレーンはサージの優位です——避けるのではなく決闘を狙いましょう。
彼の二番目に良いマッチアップはポコに対してで、サージは39試合にわたり勝率77.4%を維持します。これほど明確な有利カウンターを2つ持つことは、その2体のブロウラーに依存する構成に対し、サージに狙い撃ちピックとしての実価値を与えます。
サージが明確に不利なのはシェイドに対してです。その組み合わせで記録された111試合にわたり、勝率は52.1%まで下がります。シェイドが敵チームに現れたら、サージをピックしないか、共有レーンを避けるよう試合プランを変えることを検討してください。その交換に勝つのはシェイドだからです。
ブロウラー対ブロウラーのマッチアップは、ページ内で最もサンプルの小さい指標です。サージの場合、サンプルは39から150試合の範囲です。そのサンプルが示す信頼度で読んでください——下端のマッチアップは、上端に裏付けられたものよりはるかに少ないことしか語りません。
サージのカウンター
このセクションでは、直近30日間でトップPROプレイヤーのバトルから抽出した、サージが最も苦手なマッチアップと最も得意なマッチアップを示します。ノイズを避けるためベイズ勝率で平滑化しています。
各行は左から順に、ブロウラー名、サージに対する勝率、サンプル数です。サンプル数が大きいほど数値の信頼性が高くなります。
| ブロウラー | 勝率 | 戦闘数 |
|---|---|---|
シェイド | 52.1% | 111 |
ガス | 57.0% | 120 |
アンバー | 58.3% | 84 |
エル・プリモ | 63.8% | 104 |
サージ | 65.2% | 52 |
| ブロウラー | 勝率 | 戦闘数 |
|---|---|---|
ティック | 79.6% | 71 |
ポコ | 77.4% | 39 |
モーティス | 76.3% | 150 |
クロウ | 74.5% | 39 |
リコ | 72.6% | 89 |
スターパワー、ガジェット、ハイパーチャージ
現在のメタで サージ を最大限活かすには、ジェムコストではなくキットとのシナジーでアップグレードを優先してください。スターパワー、ガジェット、ハイパーチャージはメタに応じてティアが変わるため、優先度は動的です。
一般則として、サージ の最初の収益性高いアップグレードは通常、PROトーナメントでピック率が最も高いスターパワーで、続いて役割(レーン、サポート、ピック)に最適なガジェットです。ハイパーチャージは存在する場合、コインとパワーポイントがより多く必要で、必殺技ゲージが満タンの時のみ発動するため最後になります。
ゲームモード別では、サージが最も活躍するのはブロストライカーで、2,245試合にわたり勝率69.8%——このブロウラーにとって最も多くのサンプルが記録されたモードです。これによりブロストライカーは、彼のパフォーマンスが最も信頼でき、アップグレードへの投資が最も明確に報われる文脈となります。
その瞬間のメタを超えて、サージ のアップグレード経路は勝率を最も大きく動かすものを優先して計画されます。ギアより先にパワーレベル11、二つ目より先に最初のスターパワー、どのハイパーチャージよりも先にメインガジェット。ハイパーチャージは多くのコインとパワーポイントを要し、必殺技ゲージが満タンのときだけ起動するため、実際の優先度はチェックリストの最後に落ちます。
週次メタ分析
直近7日間で、サージの勝率は74.3%から71.7%へ、ウィンドウの前半に対して−2.6ポイント下落しました。両方の半分がサンプル最小値を上回っているため、この下落は本物のシグナルです。メタがサージに逆風となっており、通常はマップのローテーションやカウンターの台頭によるものです。
ロスターの残りと比較すると、この動きはサージを、今週測定可能なトレンドを持つブロウラーの20%を下回って下落している側に残します——地盤を失っている側の下位です。プレイ不能という意味ではありませんが、投資を優先する前に次のマップローテーションを待つとよいでしょう。
サージのページのすべての数値は、世界トップクラスのプレイヤーの実際のバトルを統計的スムージングで集計し、6時間ごとに再計算したものです。あるマップが他より強い理由やローテーションが勝率に与える影響を知りたい場合は、メソドロジーページで技術的な詳細を順を追って解説しています。
これらのデータをどう計算しているか
このページのすべてのパーセンテージは、最小サンプル閾値とベイジアン平滑化で偽陽性を回避した実トップPROバトルから来ています。技術詳細は /ja/methodology にあります。
/methodologyサージについてのよくある質問
サージの最良マップはどこですか?
サージの最良マップはエメラルドハントの囁きのヴェールで、直近90日間のトップPROの実戦においてベイズ調整勝率87.1%に達します。ピックが最も報われるローテーションです。
ベイズ勝率とは?
観測された勝率とゲーム全体の平均勝率を重み付けで合成した値です。小さなサンプルは平均寄りに引かれ、大きなサンプルでは真の勝率に収束します。
サージが最も活躍するモードはどれですか?
サージが最も活躍するモードはブロストライカーで、2,245試合にわたり勝率69.8%——このブロウラーにとって最も多くのサンプルが記録されたモードであり、最も信頼できる文脈です。データはPROサンプリングにより30分ごとに更新されます。
サージの最悪のカウンターは誰ですか?
サージにとって最も厳しいマッチアップはシェイドで、その対戦で勝率は52.1%まで下がります。ドラフト中に敵チームへシェイドを見たら、ピックやレーンプランを再考するとよいでしょう。
サージのカウンター一覧はどう読めばいいですか?
リストは2つあります。カウンター側はサージが最も苦手とするブロウラーを、厳しい順に並べたものです。もう一方はサージが有利に戦える相手で、現在の先頭はティック、サージの勝率は79.6%です。対戦は直近30日で30戦以上ないと表に載らないので、数試合だけの数字が並ぶことはありません。ドラフトで相手チームに前者のブロウラーがいるなら、ピックを考え直しましょう。
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