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カール

カール

スーパーレア
スターパワーPOWER THROWPROTECTIVE PIROUETTE
ガジェットHEAT EJECTORFLYING HOOK
ハイパーチャージFLAMESPIN

Win Rate

68.5%

1,395バトル · 30日間

Pick Rate

0.9%

総バトル数

4,307

トレンド

上昇

補正後の強さ

49.9%

強さで107体中55位

3,921対戦

ベストマップ

ブロスタホッケーキャビンフィーバー
85.9%52戦
ブロストライカー黒焦げロード
79.4%31戦
ブロスタホッケーヌルスケープ
79.0%106戦
ノックアウトジャングルトップ
77.9%36戦
ブロストライカービーチボール
76.7%166戦

マッチアップ強い

ベースWRとのΔ(68.5%)

バーはベースWRから±18.2 ppの尺度です。

TickTick+13.0 pp
CrowCrow+10.5 pp
DynamikeDynamike+8.9 pp
EdgarEdgar+8.2 pp
BrockBrock+8.0 pp

マッチアップ弱い

ベースWRとのΔ(68.5%)

バーはベースWRから±18.2 ppの尺度です。

ShadeShade-18.2 pp
AmberAmber-9.9 pp
GusGus-8.8 pp
NoriNori-8.7 pp
ColetteColette-8.0 pp

カールとは

カール はレア度 スーパーレア、クラス アタッカー のブロウラーです。本ページは現在の競技メタにおける成績を要約します: ベストマップ、最も厳しいカウンター、勝率の週次トレンド。数字はサンプルが小さいブロウラーが誤解を招くパーセンテージを示さないようベイジアン平滑化された直近90日のトップPROバトルから来ています。

30日間のウィンドウで、カールは1,395試合に登場し、グローバル勝率68.5%を記録しています。このウィンドウは数値そのもののウィンドウで、ページの他の部分が使うものより短くなっています。勝率は新しいデータでなければ、すでに変わったメタを引きずってしまうからです。

90日間全体で見ると、カールのピック率は0.9%です。このピック率は、トップPROプレイヤーが利用可能な全ブロウラーの中からカールを選んだ試合の割合で、現在どれだけメタかを示す体温計の役割を果たします。長いウィンドウを使うのは意図的で、ブロウラーの人気は勝率よりもゆっくり動くからです。

カールの2つの数値は別のことを示します。観測勝率の68.5%は、自国の上位200位のプレイヤーが使ったときにどれくらいの頻度で勝つかを測った値です。補正後の強さの49.9%は、当たった相手の構成を差し引いたうえで、中位レベルの相手にどれくらいの頻度で勝つかを推定した値です。サイトの各リストを並べているのは前者で、後者はその横に文脈として置いています。

カール はスーパーレアに入り、ロスターが本当に専門化を始める中間帯です。アップグレード投資は下位レア度より一段高くなりますが、キットには通常明確なアイデンティティがあります。ドラフトで定義された役割、特定のモードとの具体的なシナジー、そして PRO が同じブロウラーを使う新規アカウントとの間に実際の差をつけられる十分に高いスキルの上限です。

Damage Dealer としての役割は、中距離からのレーン圧をかけることです。きれいな射線でゾーンコントロールを保ち、敵に動きを強います。近距離でファイトを開く役目は他に任せ、相手のポジショニングミスを罰する役目を担います。チームではタンクの後ろに位置し、サイドをカバーし、ファイトが進行した段階で目標を仕留めます。

カールにおすすめのマップ

カールの最良マップはブロスタホッケーのキャビンフィーバーで、52試合にわたるベイズ調整勝率は85.9%です。これはこのモードでのクラス平均を上回るため、そのローテーションが稼働中ならカールをピックする価値があります。キャビンフィーバーでの好成績は通常、有利な地形(短い射程や遮蔽)と、ブロウラーのキットが目標と噛み合うモードの組み合わせによるものです。

カールのパフォーマンスはマップ依存度が高く、最良マップと最悪マップの間には25.0ポイントの差があります。この高い分散は、確定する前にローテーションを確認する価値があることを意味します。同じブロウラーがマップ次第で最良の選択肢の一つから明らかに不利なピックへと振れるからです。

第二のマップ選択肢として、カールは黒焦げロード(ブロストライカー)でも勝率79.4%と好成績で、最良マップとの差はわずか6.5ポイントです。上位2マップの差がこれほど小さいと、どちらを選ぶかはブロウラー自体より敵チーム次第になります。

表彰台を締めくくるように、カールはヌルスケープ(ブロスタホッケー)で106試合にわたり79.0%を維持しています。3つの競争力あるマップを持つことは、看板マップだけでなく、彼を連れて行く価値のあるローテーションの窓を広げます。

最悪の記録のすぐ上で、カールはゴールデンベイでも苦戦し、勝率は61.9%にとどまります。ピックを決める際の第二の警告サインとして、このマップをレーダーに入れておくとよいでしょう。

対極では、ホットタブ(強奪)がカールの勝率を60.9%まで下げます。これは最良マップと最悪マップの間の25.0ポイントの範囲の下端にあたるため、セッション中にそのローテーションが来たら、試合を捨てないよう別のブロウラーを検討してください。

カウンターとマッチアップ

カールはティックとのマッチアップで明確に支配しています。その組み合わせで記録された113試合にわたり、勝率は81.4%まで上昇します。ドラフトで敵チームにティックを見たら、そのレーンはカールの優位です——避けるのではなく決闘を狙いましょう。

彼の二番目に良いマッチアップはクロウに対してで、カールは68試合にわたり勝率79.0%を維持します。これほど明確な有利カウンターを2つ持つことは、その2体のブロウラーに依存する構成に対し、カールに狙い撃ちピックとしての実価値を与えます。

カールが明確に不利なのはシェイドに対してです。その組み合わせで記録された126試合にわたり、勝率は50.3%まで下がります。シェイドが敵チームに現れたら、カールをピックしないか、共有レーンを避けるよう試合プランを変えることを検討してください。その交換に勝つのはシェイドだからです。

ブロウラー対ブロウラーのマッチアップは、ページ内で最もサンプルの小さい指標です。カールの場合、サンプルは56から174試合の範囲です。そのサンプルが示す信頼度で読んでください——下端のマッチアップは、上端に裏付けられたものよりはるかに少ないことしか語りません。

カールのカウンター

このセクションでは、直近30日間でトップPROプレイヤーのバトルから抽出した、カールが最も苦手なマッチアップと最も得意なマッチアップを示します。ノイズを避けるためベイズ勝率で平滑化しています。

各行は左から順に、ブロウラー名、カールに対する勝率、サンプル数です。サンプル数が大きいほど数値の信頼性が高くなります。

最も負けやすい相手
ブロウラー勝率戦闘数
シェイドシェイド
50.3%126
アンバーアンバー
58.5%92
ガスガス
59.6%172
ノリノリ
59.8%56
コレットコレット
60.5%108
優勢な相手
ブロウラー勝率戦闘数
ティックティック
81.4%113
クロウクロウ
79.0%68
ダイナマイクダイナマイク
77.4%61
エドガーエドガー
76.7%174
ブロックブロック
76.4%138

スターパワー、ガジェット、ハイパーチャージ

現在のメタで カール を最大限活かすには、ジェムコストではなくキットとのシナジーでアップグレードを優先してください。スターパワー、ガジェット、ハイパーチャージはメタに応じてティアが変わるため、優先度は動的です。

一般則として、カール の最初の収益性高いアップグレードは通常、PROトーナメントでピック率が最も高いスターパワーで、続いて役割(レーン、サポート、ピック)に最適なガジェットです。ハイパーチャージは存在する場合、コインとパワーポイントがより多く必要で、必殺技ゲージが満タンの時のみ発動するため最後になります。

ゲームモード別では、カールが最も活躍するのはブロストライカーで、1,729試合にわたり勝率72.3%——このブロウラーにとって最も多くのサンプルが記録されたモードです。これによりブロストライカーは、彼のパフォーマンスが最も信頼でき、アップグレードへの投資が最も明確に報われる文脈となります。

その瞬間のメタを超えて、カール のアップグレード経路は勝率を最も大きく動かすものを優先して計画されます。ギアより先にパワーレベル11、二つ目より先に最初のスターパワー、どのハイパーチャージよりも先にメインガジェット。ハイパーチャージは多くのコインとパワーポイントを要し、必殺技ゲージが満タンのときだけ起動するため、実際の優先度はチェックリストの最後に落ちます。

週次メタ分析

直近7日間で、カールの勝率は67.2%から71.7%へ、ウィンドウの前半に対して+4.5ポイント上昇しました。各半分が3試合の最小値を満たしているため、この動きはノイズではありません。メタがカールに有利に動いたことを反映しており、通常は彼がより活躍するマップやモードのローテーションによるものです。

カールのページのすべての数値は、世界トップクラスのプレイヤーの実際のバトルを統計的スムージングで集計し、6時間ごとに再計算したものです。あるマップが他より強い理由やローテーションが勝率に与える影響を知りたい場合は、メソドロジーページで技術的な詳細を順を追って解説しています。

これらのデータをどう計算しているか

このページのすべてのパーセンテージは、最小サンプル閾値とベイジアン平滑化で偽陽性を回避した実トップPROバトルから来ています。技術詳細は /ja/methodology にあります。

/methodology

カールについてのよくある質問

カールの最良マップはどこですか?

カールの最良マップはブロスタホッケーのキャビンフィーバーで、直近90日間のトップPROの実戦においてベイズ調整勝率85.9%に達します。ピックが最も報われるローテーションです。

ベイズ勝率とは?

観測された勝率とゲーム全体の平均勝率を重み付けで合成した値です。小さなサンプルは平均寄りに引かれ、大きなサンプルでは真の勝率に収束します。

カールが最も活躍するモードはどれですか?

カールが最も活躍するモードはブロストライカーで、1,729試合にわたり勝率72.3%——このブロウラーにとって最も多くのサンプルが記録されたモードであり、最も信頼できる文脈です。データはPROサンプリングにより30分ごとに更新されます。

カールの最悪のカウンターは誰ですか?

カールにとって最も厳しいマッチアップはシェイドで、その対戦で勝率は50.3%まで下がります。ドラフト中に敵チームへシェイドを見たら、ピックやレーンプランを再考するとよいでしょう。

カールのカウンター一覧はどう読めばいいですか?

リストは2つあります。カウンター側はカールが最も苦手とするブロウラーを、厳しい順に並べたものです。もう一方はカールが有利に戦える相手で、現在の先頭はティック、カールの勝率は81.4%です。対戦は直近30日で30戦以上ないと表に載らないので、数試合だけの数字が並ぶことはありません。ドラフトで相手チームに前者のブロウラーがいるなら、ピックを考え直しましょう。

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