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COLT

COLT

Rare

COLTとは

COLT はレア度 Rare のブロウラーです。本ページは現在の競技成績を要約します: ベストマップ、最も厳しいカウンター、勝率の週次トレンド。すべて直近14日の実トップPROバトルで計算されます。

14日ウィンドウで COLT は 9,350 バトルに登場し、グローバル勝率 69.4%、ピック率 1.5% を記録しました。このピック率はトップPROプレイヤーが利用可能な全ブロウラーから COLT を選んだ試合の割合なので、今どのくらいメタかの体温計として機能します。

COLT はコレクションの有料レア度の最初の段、Rare に位置します。この帯では power 11 まで上げる Coin コストは妥当で、ガジェットやスターパワーへの投資も早く回収できます。そのためほぼすべての競技的ロスターがこれらのブロウラーをサポートとして、あるいはキットが上位レア度の選択肢よりよくハマるマップのための特定ピックとして経由します。

Win Rate

69.4%

Pick Rate

1.5%

総バトル数

9,350

トレンド

下降

🗺️ ベストマップ

knockoutHealthy Middle Ground
83.6%184戦
heistTuning Fork
82.5%187戦
heistAridity
82.1%171戦
brawlBallSinged Earth
81.5%62戦
basketBrawlSlam Dunk
77.3%89戦

💪 マッチアップ強い

ベースWRとのΔ(69.4%)

#16000008#16000008+10.2 pp
#16000000#16000000+7.5 pp
#16000005#16000005+5.9 pp
#16000004#16000004+3.8 pp
#16000006#16000006+3.2 pp

⚠️ マッチアップ弱い

ベースWRとのΔ(69.4%)

#16000007#16000007-2.3 pp
#16000003#16000003-0.8 pp
#16000001#16000001+0.5 pp
#16000002#16000002+1.0 pp
#16000006#16000006+3.2 pp

COLTにおすすめのマップ

COLT のベストマップは Knockout の Healthy Middle Ground、ベイジアン勝率 83.6% です。これは該当モードのクラス平均を上回るため、そのローテーション時には COLT をピックする価値があります。Healthy Middle Ground での強さは通常、有利な地形(短い射程やカバー)と、目的がブロウラーのキットに合うモードの組み合わせです。

2番目に良いオプションとして、COLT は Tuning Fork (Heist) でも 82.5% の勝率で良好にプレイします。トップマップとの差は通常小さく、どちらを選ぶかはブロウラーよりも敵チームに左右されます。

対照的に、Hideout (Bounty) は COLT の勝率を 37.6% に落とします。セッション中にそのローテーションが来たら、試合を捨てないよう別のブロウラーを選んでください。ベストとワーストマップの差は数パーセンテージポイントになり得ます。

カウンターとマッチアップ

COLT は NITA に体系的に負けます: そのマッチアップで記録された 58 バトルで勝率は 79.5% に下がります。ドラフトで NITA を相手チームに見たら、COLT をピックしないか、レーンを共有しないようゲームプランを調整するのを検討してください。

逆のマッチアップでも、COLT は JESSIE に対して苦戦します: 149 バトルで COLT の勝率は約 67.0% と低く、JESSIE が大ダメージを与えることを示します。これらのマッチアップは2人のブロウラーがレーンを共有した瞬間に試合を決めることがよくあります。

ブロウラー対ブロウラーのマッチアップはこのページで最もサンプルが小さい指標なので、サンプルサイズバッジを念頭に読んでください。50バトルの悪いマッチアップは500バトルのマップより少ないことを語ります。

スターパワー、ガジェット、ハイパーチャージ

現在のメタで COLT を最大限活かすには、ジェムコストではなくキットとのシナジーでアップグレードを優先してください。スターパワー、ガジェット、ハイパーチャージはメタに応じてティアが変わるため、優先度は動的です。

一般則として、COLT の最初の収益性高いアップグレードは通常、PROトーナメントでピック率が最も高いスターパワーで、続いて役割(レーン、サポート、ピック)に最適なガジェットです。ハイパーチャージは存在する場合、コインとパワーポイントがより多く必要で、スーパーゲージが満タンの時のみ発動するため最後になります。

その瞬間のメタを超えて、COLT のアップグレード経路は勝率を最も大きく動かすものを優先して計画されます。gear より先に power 11、二つ目より先に最初のスターパワー、どのハイパーチャージよりも先にメインガジェット。ハイパーチャージは多くのコインとパワーポイントを要し、スーパーゲージが満タンのときだけ起動するため、実際の優先度はチェックリストの最後に落ちます。

週次メタ分析

直近7日間で COLT のグローバル勝率は前7日比で −3.9 ポイント低下しました。低下は各半分に最低サンプルがある14日ウィンドウで計算されるためノイズではありません: メタは COLT に不利に動いており、通常ローテーションかカウンターの上昇が原因です。

7日トレンドはsource=globalフィルターで小さなPostgresテーブルに6時間ごとに事前計算されます。完全な技術詳細は方法論ページにあります。

COLT のページにあるすべてのパーセンテージは、source=global フィルターとベイズ平滑化を用いた上位 PRO 対戦のサンプリングから得られ、6 時間ごとに再計算されています。あるマップが他より良い成績を出す理由や、ローテーションが勝率にどう影響するかを理解したい場合は、方法論ページが技術的詳細を一歩ずつ解説しています。

これらのデータをどう計算しているか

このページのすべてのパーセンテージは、最小サンプル閾値とベイジアン平滑化で偽陽性を回避した実トップPROバトルから来ています。技術詳細は /ja/methodology にあります。

/methodology

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