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MAX

MAX

ウルトラレア
スターパワーSUPER CHARGEDRUN N GUN
ガジェットPHASE SHIFTERSNEAKY SNEAKERS
ハイパーチャージUNLIMITED ENERGY
スターパワーのバフィーガジェットのバフィーハイパーチャージのバフィーバフィー

Win Rate

63.7%

1,498バトル · 30日間

Pick Rate

1.3%

総バトル数

6,126

トレンド

上昇

補正後の強さ

45.3%

強さで107体中77位

4,346対戦

ベストマップ

ブロスタバスケターンオーバー
80.9%88戦
ブロスタホッケー海の怒り
80.8%119戦
ブロスタバスケポケットパス
80.7%35戦
ブロスタホッケースーパーセンター
79.9%182戦
ブロスタホッケーツルツル大乱闘
79.6%125戦

マッチアップ強い

ベースWRとのΔ(63.7%)

バーはベースWRから±18.1 ppの尺度です。

DynamikeDynamike+18.1 pp
TickTick+15.7 pp
FrankFrank+11.9 pp
BullBull+11.7 pp
CrowCrow+11.2 pp

マッチアップ弱い

ベースWRとのΔ(63.7%)

バーはベースWRから±18.1 ppの尺度です。

WendyWendy-12.0 pp
GusGus-11.5 pp
ShadeShade-11.4 pp
AmberAmber-7.9 pp
BrockBrock-6.6 pp

MAXとは

MAX はレア度 ウルトラレア、クラス サポート のブロウラーです。本ページは現在の競技メタにおける成績を要約します: ベストマップ、最も厳しいカウンター、勝率の週次トレンド。数字はサンプルが小さいブロウラーが誤解を招くパーセンテージを示さないようベイジアン平滑化された直近90日のトップPROバトルから来ています。

30日間のウィンドウで、MAXは1,498試合に登場し、グローバル勝率63.7%を記録しています。このウィンドウは数値そのもののウィンドウで、ページの他の部分が使うものより短くなっています。勝率は新しいデータでなければ、すでに変わったメタを引きずってしまうからです。

90日間全体で見ると、MAXのピック率は1.3%です。このピック率は、トップPROプレイヤーが利用可能な全ブロウラーの中からMAXを選んだ試合の割合で、現在どれだけメタかを示す体温計の役割を果たします。長いウィンドウを使うのは意図的で、ブロウラーの人気は勝率よりもゆっくり動くからです。

MAXの2つの数値は別のことを示します。観測勝率の63.7%は、自国の上位200位のプレイヤーが使ったときにどれくらいの頻度で勝つかを測った値です。補正後の強さの45.3%は、当たった相手の構成を差し引いたうえで、中位レベルの相手にどれくらいの頻度で勝つかを推定した値です。サイトの各リストを並べているのは前者で、後者はその横に文脈として置いています。

補正後の強さで見ると、MAXは107体中77位で、ロスターの下位3分の1に入ります。観測勝率は当たった相手にある程度支えられているので、具体的なマップとモードと合わせて読むのがよいでしょう。

MAX はウルトラレアに属し、ほぼすべてのキットが高いスキル上限を念頭に設計されたレア度です。新規アカウントの最初のピックには向きません。マップリーディング、クールダウン管理、マッチアップの知識が求められるためです。しかし PRO の手にかかれば、勝敗を分けます。メタを理解した瞬間、アップグレード投資が優先事項になります。

Support としての価値は、直接キルすることよりチームに何を可能にするかにあります。最良の瞬間は、ヒール、シールド、重要な敵への群衆制御でタンクを前へ押し出すことであり、必殺技はモードの決定的な瞬間のために温存します。ドラフトでは、いなければ持続力や制御が不足する編成を完成させます。

MAXにおすすめのマップ

MAXの最良マップはブロスタバスケのターンオーバーで、88試合にわたるベイズ調整勝率は80.9%です。これはこのモードでのクラス平均を上回るため、そのローテーションが稼働中ならMAXをピックする価値があります。ターンオーバーでの好成績は通常、有利な地形(短い射程や遮蔽)と、ブロウラーのキットが目標と噛み合うモードの組み合わせによるものです。

MAXのパフォーマンスはマップ依存度が高く、最良マップと最悪マップの間には29.2ポイントの差があります。この高い分散は、確定する前にローテーションを確認する価値があることを意味します。同じブロウラーがマップ次第で最良の選択肢の一つから明らかに不利なピックへと振れるからです。

第二のマップ選択肢として、MAXは海の怒り(ブロスタホッケー)でも勝率80.8%と好成績で、最良マップとの差はわずか0.0ポイントです。上位2マップの差がこれほど小さいと、どちらを選ぶかはブロウラー自体より敵チーム次第になります。

表彰台を締めくくるように、MAXはポケットパス(ブロスタバスケ)で35試合にわたり80.7%を維持しています。3つの競争力あるマップを持つことは、看板マップだけでなく、彼を連れて行く価値のあるローテーションの窓を広げます。

最悪の記録のすぐ上で、MAXはスーパーカットでも苦戦し、勝率は56.8%にとどまります。ピックを決める際の第二の警告サインとして、このマップをレーダーに入れておくとよいでしょう。

対極では、ミルフィーユ(賞金稼ぎ)がMAXの勝率を51.7%まで下げます。これは最良マップと最悪マップの間の29.2ポイントの範囲の下端にあたるため、セッション中にそのローテーションが来たら、試合を捨てないよう別のブロウラーを検討してください。

カウンターとマッチアップ

MAXはダイナマイクとのマッチアップで明確に支配しています。その組み合わせで記録された61試合にわたり、勝率は81.8%まで上昇します。ドラフトで敵チームにダイナマイクを見たら、そのレーンはMAXの優位です——避けるのではなく決闘を狙いましょう。

彼の二番目に良いマッチアップはティックに対してで、MAXは70試合にわたり勝率79.4%を維持します。これほど明確な有利カウンターを2つ持つことは、その2体のブロウラーに依存する構成に対し、MAXに狙い撃ちピックとしての実価値を与えます。

MAXが明確に不利なのはウェンディに対してです。その組み合わせで記録された85試合にわたり、勝率は51.7%まで下がります。ウェンディが敵チームに現れたら、MAXをピックしないか、共有レーンを避けるよう試合プランを変えることを検討してください。その交換に勝つのはウェンディだからです。

ブロウラー対ブロウラーのマッチアップは、ページ内で最もサンプルの小さい指標です。MAXの場合、サンプルは42から216試合の範囲です。そのサンプルが示す信頼度で読んでください——下端のマッチアップは、上端に裏付けられたものよりはるかに少ないことしか語りません。

MAXのカウンター

このセクションでは、直近30日間でトップPROプレイヤーのバトルから抽出した、MAXが最も苦手なマッチアップと最も得意なマッチアップを示します。ノイズを避けるためベイズ勝率で平滑化しています。

各行は左から順に、ブロウラー名、MAXに対する勝率、サンプル数です。サンプル数が大きいほど数値の信頼性が高くなります。

最も負けやすい相手
ブロウラー勝率戦闘数
ウェンディウェンディ
51.7%85
ガスガス
52.2%195
シェイドシェイド
52.3%139
アンバーアンバー
55.8%116
ブロックブロック
57.1%216
優勢な相手
ブロウラー勝率戦闘数
ダイナマイクダイナマイク
81.8%61
ティックティック
79.4%70
フランケンフランケン
75.6%42
ブルブル
75.5%62
クロウクロウ
74.9%48

スターパワー、ガジェット、ハイパーチャージ

現在のメタで MAX を最大限活かすには、ジェムコストではなくキットとのシナジーでアップグレードを優先してください。スターパワー、ガジェット、ハイパーチャージはメタに応じてティアが変わるため、優先度は動的です。

一般則として、MAX の最初の収益性高いアップグレードは通常、PROトーナメントでピック率が最も高いスターパワーで、続いて役割(レーン、サポート、ピック)に最適なガジェットです。ハイパーチャージは存在する場合、コインとパワーポイントがより多く必要で、必殺技ゲージが満タンの時のみ発動するため最後になります。

ゲームモード別では、MAXが最も活躍するのはブロストライカーで、2,203試合にわたり勝率68.4%——このブロウラーにとって最も多くのサンプルが記録されたモードです。これによりブロストライカーは、彼のパフォーマンスが最も信頼でき、アップグレードへの投資が最も明確に報われる文脈となります。

その瞬間のメタを超えて、MAX のアップグレード経路は勝率を最も大きく動かすものを優先して計画されます。ギアより先にパワーレベル11、二つ目より先に最初のスターパワー、どのハイパーチャージよりも先にメインガジェット。ハイパーチャージは多くのコインとパワーポイントを要し、必殺技ゲージが満タンのときだけ起動するため、実際の優先度はチェックリストの最後に落ちます。

週次メタ分析

直近7日間で MAX の勝率は前7日とほぼ同じに維持されました。1ポイント未満の振れは自然なサンプリングノイズに収まるため安定とみなします。このブロウラーにとってメタは有意に変化していません。

MAXのページのすべての数値は、世界トップクラスのプレイヤーの実際のバトルを統計的スムージングで集計し、6時間ごとに再計算したものです。あるマップが他より強い理由やローテーションが勝率に与える影響を知りたい場合は、メソドロジーページで技術的な詳細を順を追って解説しています。

これらのデータをどう計算しているか

このページのすべてのパーセンテージは、最小サンプル閾値とベイジアン平滑化で偽陽性を回避した実トップPROバトルから来ています。技術詳細は /ja/methodology にあります。

/methodology

MAXについてのよくある質問

MAXの最良マップはどこですか?

MAXの最良マップはブロスタバスケのターンオーバーで、直近90日間のトップPROの実戦においてベイズ調整勝率80.9%に達します。ピックが最も報われるローテーションです。

ベイズ勝率とは?

観測された勝率とゲーム全体の平均勝率を重み付けで合成した値です。小さなサンプルは平均寄りに引かれ、大きなサンプルでは真の勝率に収束します。

MAXが最も活躍するモードはどれですか?

MAXが最も活躍するモードはブロストライカーで、2,203試合にわたり勝率68.4%——このブロウラーにとって最も多くのサンプルが記録されたモードであり、最も信頼できる文脈です。データはPROサンプリングにより30分ごとに更新されます。

MAXの最悪のカウンターは誰ですか?

MAXにとって最も厳しいマッチアップはウェンディで、その対戦で勝率は51.7%まで下がります。ドラフト中に敵チームへウェンディを見たら、ピックやレーンプランを再考するとよいでしょう。

MAXのカウンター一覧はどう読めばいいですか?

リストは2つあります。カウンター側はMAXが最も苦手とするブロウラーを、厳しい順に並べたものです。もう一方はMAXが有利に戦える相手で、現在の先頭はダイナマイク、MAXの勝率は81.8%です。対戦は直近30日で30戦以上ないと表に載らないので、数試合だけの数字が並ぶことはありません。ドラフトで相手チームに前者のブロウラーがいるなら、ピックを考え直しましょう。

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