BrawlVision
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バズ

バズ

ウルトラレア
スターパワーTOUGHER TORPEDOEYES SHARP
ガジェットRESERVE BUOYX-RAY-SHADES
ハイパーチャージBUZZWATCH

Win Rate

66.7%

1,121バトル · 30日間

Pick Rate

0.7%

総バトル数

3,235

トレンド

下降

補正後の強さ

45.5%

強さで107体中75位

3,900対戦

ベストマップ

ブロスタホッケーネットプレゼンス
85.7%37戦
ブロスタバスケ独壇場
83.3%63戦
ブロスタホッケー海の怒り
81.9%67戦
ブロスタホッケーアラベスク
79.8%57戦
ノックアウトSnake Out
76.2%65戦

マッチアップ強い

ベースWRとのΔ(66.7%)

バーはベースWRから±19.1 ppの尺度です。

SurgeSurge+9.1 pp
BeaBea+9.0 pp
KenjiKenji+9.0 pp
CrowCrow+8.9 pp
TickTick+8.7 pp

マッチアップ弱い

ベースWRとのΔ(66.7%)

バーはベースWRから±19.1 ppの尺度です。

AmberAmber-19.1 pp
GusGus-10.8 pp
ShadeShade-8.8 pp
BuzzBuzz-5.3 pp
MinaMina-4.6 pp

バズとは

バズ はレア度 ウルトラレア、クラス アサシン のブロウラーです。本ページは現在の競技メタにおける成績を要約します: ベストマップ、最も厳しいカウンター、勝率の週次トレンド。数字はサンプルが小さいブロウラーが誤解を招くパーセンテージを示さないようベイジアン平滑化された直近90日のトップPROバトルから来ています。

30日間のウィンドウで、バズは1,121試合に登場し、グローバル勝率66.7%を記録しています。このウィンドウは数値そのもののウィンドウで、ページの他の部分が使うものより短くなっています。勝率は新しいデータでなければ、すでに変わったメタを引きずってしまうからです。

90日間全体で見ると、バズのピック率は0.7%です。このピック率は、トップPROプレイヤーが利用可能な全ブロウラーの中からバズを選んだ試合の割合で、現在どれだけメタかを示す体温計の役割を果たします。長いウィンドウを使うのは意図的で、ブロウラーの人気は勝率よりもゆっくり動くからです。

バズの2つの数値は別のことを示します。観測勝率の66.7%は、自国の上位200位のプレイヤーが使ったときにどれくらいの頻度で勝つかを測った値です。補正後の強さの45.5%は、当たった相手の構成を差し引いたうえで、中位レベルの相手にどれくらいの頻度で勝つかを推定した値です。サイトの各リストを並べているのは前者で、後者はその横に文脈として置いています。

補正後の強さで見ると、バズは107体中75位で、ロスターの下位3分の1に入ります。観測勝率は当たった相手にある程度支えられているので、具体的なマップとモードと合わせて読むのがよいでしょう。

バズ はウルトラレアに属し、ほぼすべてのキットが高いスキル上限を念頭に設計されたレア度です。新規アカウントの最初のピックには向きません。マップリーディング、クールダウン管理、マッチアップの知識が求められるためです。しかし PRO の手にかかれば、勝敗を分けます。メタを理解した瞬間、アップグレード投資が優先事項になります。

Assassin としてのプレイパターンは攻撃的なバーストです。キットの機動力を活用してフランクし、優先目標を排除し、反撃が来る前に離脱します。必殺技の経済は重要で、ほとんどのアサシンはピック後の脱出にそれを頼ります。壁と死角の多いマップが性能を増幅し、開けたマップは厳しく罰します。

バズにおすすめのマップ

バズの最良マップはブロスタホッケーのネットプレゼンスで、37試合にわたるベイズ調整勝率は85.7%です。これはこのモードでのクラス平均を上回るため、そのローテーションが稼働中ならバズをピックする価値があります。ネットプレゼンスでの好成績は通常、有利な地形(短い射程や遮蔽)と、ブロウラーのキットが目標と噛み合うモードの組み合わせによるものです。

バズのパフォーマンスはマップ依存度が高く、最良マップと最悪マップの間には25.0ポイントの差があります。この高い分散は、確定する前にローテーションを確認する価値があることを意味します。同じブロウラーがマップ次第で最良の選択肢の一つから明らかに不利なピックへと振れるからです。

第二のマップ選択肢として、バズは独壇場(ブロスタバスケ)でも勝率83.3%と好成績で、最良マップとの差はわずか2.5ポイントです。上位2マップの差がこれほど小さいと、どちらを選ぶかはブロウラー自体より敵チーム次第になります。

表彰台を締めくくるように、バズは海の怒り(ブロスタホッケー)で67試合にわたり81.9%を維持しています。3つの競争力あるマップを持つことは、看板マップだけでなく、彼を連れて行く価値のあるローテーションの窓を広げます。

最悪の記録のすぐ上で、バズはデッドロックでも苦戦し、勝率は61.5%にとどまります。ピックを決める際の第二の警告サインとして、このマップをレーダーに入れておくとよいでしょう。

対極では、サボテンの罠(エメラルドハント)がバズの勝率を60.7%まで下げます。これは最良マップと最悪マップの間の25.0ポイントの範囲の下端にあたるため、セッション中にそのローテーションが来たら、試合を捨てないよう別のブロウラーを検討してください。

カウンターとマッチアップ

バズはサージとのマッチアップで明確に支配しています。その組み合わせで記録された96試合にわたり、勝率は75.7%まで上昇します。ドラフトで敵チームにサージを見たら、そのレーンはバズの優位です——避けるのではなく決闘を狙いましょう。

彼の二番目に良いマッチアップはビーに対してで、バズは30試合にわたり勝率75.7%を維持します。これほど明確な有利カウンターを2つ持つことは、その2体のブロウラーに依存する構成に対し、バズに狙い撃ちピックとしての実価値を与えます。

バズが明確に不利なのはアンバーに対してです。その組み合わせで記録された97試合にわたり、勝率は47.6%まで下がります。アンバーが敵チームに現れたら、バズをピックしないか、共有レーンを避けるよう試合プランを変えることを検討してください。その交換に勝つのはアンバーだからです。

ブロウラー対ブロウラーのマッチアップは、ページ内で最もサンプルの小さい指標です。バズの場合、サンプルは30から166試合の範囲です。そのサンプルが示す信頼度で読んでください——下端のマッチアップは、上端に裏付けられたものよりはるかに少ないことしか語りません。

バズのカウンター

このセクションでは、直近30日間でトップPROプレイヤーのバトルから抽出した、バズが最も苦手なマッチアップと最も得意なマッチアップを示します。ノイズを避けるためベイズ勝率で平滑化しています。

各行は左から順に、ブロウラー名、バズに対する勝率、サンプル数です。サンプル数が大きいほど数値の信頼性が高くなります。

最も負けやすい相手
ブロウラー勝率戦闘数
アンバーアンバー
47.6%97
ガスガス
55.9%121
シェイドシェイド
57.9%166
バズバズ
61.4%44
ミナミナ
62.0%40
優勢な相手
ブロウラー勝率戦闘数
サージサージ
75.7%96
ビービー
75.7%30
ケンジケンジ
75.6%38
クロウクロウ
75.5%46
ティックティック
75.4%78

スターパワー、ガジェット、ハイパーチャージ

現在のメタで バズ を最大限活かすには、ジェムコストではなくキットとのシナジーでアップグレードを優先してください。スターパワー、ガジェット、ハイパーチャージはメタに応じてティアが変わるため、優先度は動的です。

一般則として、バズ の最初の収益性高いアップグレードは通常、PROトーナメントでピック率が最も高いスターパワーで、続いて役割(レーン、サポート、ピック)に最適なガジェットです。ハイパーチャージは存在する場合、コインとパワーポイントがより多く必要で、必殺技ゲージが満タンの時のみ発動するため最後になります。

ゲームモード別では、バズが最も活躍するのはブロストライカーで、1,440試合にわたり勝率67.6%——このブロウラーにとって最も多くのサンプルが記録されたモードです。これによりブロストライカーは、彼のパフォーマンスが最も信頼でき、アップグレードへの投資が最も明確に報われる文脈となります。

その瞬間のメタを超えて、バズ のアップグレード経路は勝率を最も大きく動かすものを優先して計画されます。ギアより先にパワーレベル11、二つ目より先に最初のスターパワー、どのハイパーチャージよりも先にメインガジェット。ハイパーチャージは多くのコインとパワーポイントを要し、必殺技ゲージが満タンのときだけ起動するため、実際の優先度はチェックリストの最後に落ちます。

週次メタ分析

直近7日間で バズ の勝率は前7日とほぼ同じに維持されました。1ポイント未満の振れは自然なサンプリングノイズに収まるため安定とみなします。このブロウラーにとってメタは有意に変化していません。

バズのページのすべての数値は、世界トップクラスのプレイヤーの実際のバトルを統計的スムージングで集計し、6時間ごとに再計算したものです。あるマップが他より強い理由やローテーションが勝率に与える影響を知りたい場合は、メソドロジーページで技術的な詳細を順を追って解説しています。

これらのデータをどう計算しているか

このページのすべてのパーセンテージは、最小サンプル閾値とベイジアン平滑化で偽陽性を回避した実トップPROバトルから来ています。技術詳細は /ja/methodology にあります。

/methodology

バズについてのよくある質問

バズの最良マップはどこですか?

バズの最良マップはブロスタホッケーのネットプレゼンスで、直近90日間のトップPROの実戦においてベイズ調整勝率85.7%に達します。ピックが最も報われるローテーションです。

ベイズ勝率とは?

観測された勝率とゲーム全体の平均勝率を重み付けで合成した値です。小さなサンプルは平均寄りに引かれ、大きなサンプルでは真の勝率に収束します。

バズが最も活躍するモードはどれですか?

バズが最も活躍するモードはブロストライカーで、1,440試合にわたり勝率67.6%——このブロウラーにとって最も多くのサンプルが記録されたモードであり、最も信頼できる文脈です。データはPROサンプリングにより30分ごとに更新されます。

バズの最悪のカウンターは誰ですか?

バズにとって最も厳しいマッチアップはアンバーで、その対戦で勝率は47.6%まで下がります。ドラフト中に敵チームへアンバーを見たら、ピックやレーンプランを再考するとよいでしょう。

バズのカウンター一覧はどう読めばいいですか?

リストは2つあります。カウンター側はバズが最も苦手とするブロウラーを、厳しい順に並べたものです。もう一方はバズが有利に戦える相手で、現在の先頭はサージ、バズの勝率は75.7%です。対戦は直近30日で30戦以上ないと表に載らないので、数試合だけの数字が並ぶことはありません。ドラフトで相手チームに前者のブロウラーがいるなら、ピックを考え直しましょう。

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