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トランク

トランク

ハイパーレア
スターパワーNEW INSECT OVERLORDSCOLONY SCOUTS
ガジェットFOR THE QUEEN!WORKER ANTS
ハイパーチャージRETREAD

Win Rate

72.4%

1,902バトル · 30日間

Pick Rate

0.8%

総バトル数

3,960

トレンド

下降

補正後の強さ

62.8%

強さで107体中3位

3,598対戦

ベストマップ

ノックアウト先読み街道
82.9%32戦
ブロスタホッケーキャビンフィーバー
82.1%68戦
ブロストライカーナツメグ
80.5%55戦
ブロストライカークサムスビ平原
78.8%152戦
ホットゾーン石橋叩き
78.4%84戦

マッチアップ強い

ベースWRとのΔ(72.4%)

バーはベースWRから±16.2 ppの尺度です。

SiriusSirius+9.8 pp
DynamikeDynamike+8.8 pp
TickTick+8.3 pp
BuzzBuzz+8.1 pp
EdgarEdgar+6.1 pp

マッチアップ弱い

ベースWRとのΔ(72.4%)

バーはベースWRから±16.2 ppの尺度です。

AmberAmber-16.2 pp
TrunkTrunk-15.3 pp
GusGus-12.9 pp
DougDoug-11.8 pp
BeaBea-11.0 pp

トランクとは

トランク はレア度 ハイパーレア、クラス アタッカー のブロウラーです。本ページは現在の競技メタにおける成績を要約します: ベストマップ、最も厳しいカウンター、勝率の週次トレンド。数字はサンプルが小さいブロウラーが誤解を招くパーセンテージを示さないようベイジアン平滑化された直近90日のトップPROバトルから来ています。

30日間のウィンドウで、トランクは1,902試合に登場し、グローバル勝率72.4%を記録しています。このウィンドウは数値そのもののウィンドウで、ページの他の部分が使うものより短くなっています。勝率は新しいデータでなければ、すでに変わったメタを引きずってしまうからです。

90日間全体で見ると、トランクのピック率は0.8%です。このピック率は、トップPROプレイヤーが利用可能な全ブロウラーの中からトランクを選んだ試合の割合で、現在どれだけメタかを示す体温計の役割を果たします。長いウィンドウを使うのは意図的で、ブロウラーの人気は勝率よりもゆっくり動くからです。

トランクの2つの数値は別のことを示します。観測勝率の72.4%は、自国の上位200位のプレイヤーが使ったときにどれくらいの頻度で勝つかを測った値です。補正後の強さの62.8%は、当たった相手の構成を差し引いたうえで、中位レベルの相手にどれくらいの頻度で勝つかを推定した値です。サイトの各リストを並べているのは前者で、後者はその横に文脈として置いています。

補正後の強さで見ると、トランクは107体中3位で、ロスターの上位3分の1に入ります。観測勝率は、最も相性の悪い相手に対しても持ちこたえています。

トランク はハイパーレアのブロウラーで、キットが慣例を破り始めるレア度です。独自のメカニクス、特殊効果を持つ必殺技、ゲームプラン全体をひっくり返すガジェットが見られます。ジェムやスタードロップへの投資は重くなりますが、その代わりにドラフトでレーン全体を定義するツールが得られ、シグネチャーマップがローテーションに入ればトーナメントでピックされる傾向があります。

Damage Dealer としての役割は、中距離からのレーン圧をかけることです。きれいな射線でゾーンコントロールを保ち、敵に動きを強います。近距離でファイトを開く役目は他に任せ、相手のポジショニングミスを罰する役目を担います。チームではタンクの後ろに位置し、サイドをカバーし、ファイトが進行した段階で目標を仕留めます。

トランクにおすすめのマップ

トランクの最良マップはノックアウトの先読み街道で、32試合にわたるベイズ調整勝率は82.9%です。これはこのモードでのクラス平均を上回るため、そのローテーションが稼働中ならトランクをピックする価値があります。先読み街道での好成績は通常、有利な地形(短い射程や遮蔽)と、ブロウラーのキットが目標と噛み合うモードの組み合わせによるものです。

トランクのパフォーマンスはマップ依存度が高く、最良マップと最悪マップの間には18.7ポイントの差があります。この高い分散は、確定する前にローテーションを確認する価値があることを意味します。同じブロウラーがマップ次第で最良の選択肢の一つから明らかに不利なピックへと振れるからです。

第二のマップ選択肢として、トランクはキャビンフィーバー(ブロスタホッケー)でも勝率82.1%と好成績で、最良マップとの差はわずか0.9ポイントです。上位2マップの差がこれほど小さいと、どちらを選ぶかはブロウラー自体より敵チーム次第になります。

表彰台を締めくくるように、トランクはナツメグ(ブロストライカー)で55試合にわたり80.5%を維持しています。3つの競争力あるマップを持つことは、看板マップだけでなく、彼を連れて行く価値のあるローテーションの窓を広げます。

最悪の記録のすぐ上で、トランクはごつごつ坑道でも苦戦し、勝率は66.7%にとどまります。ピックを決める際の第二の警告サインとして、このマップをレーダーに入れておくとよいでしょう。

対極では、元気モリモリ(ブロストライカー)がトランクの勝率を64.3%まで下げます。これは最良マップと最悪マップの間の18.7ポイントの範囲の下端にあたるため、セッション中にそのローテーションが来たら、試合を捨てないよう別のブロウラーを検討してください。

カウンターとマッチアップ

トランクはシリウスとのマッチアップで明確に支配しています。その組み合わせで記録された35試合にわたり、勝率は82.2%まで上昇します。ドラフトで敵チームにシリウスを見たら、そのレーンはトランクの優位です——避けるのではなく決闘を狙いましょう。

彼の二番目に良いマッチアップはダイナマイクに対してで、トランクは117試合にわたり勝率81.2%を維持します。これほど明確な有利カウンターを2つ持つことは、その2体のブロウラーに依存する構成に対し、トランクに狙い撃ちピックとしての実価値を与えます。

トランクが明確に不利なのはアンバーに対してです。その組み合わせで記録された113試合にわたり、勝率は56.2%まで下がります。アンバーが敵チームに現れたら、トランクをピックしないか、共有レーンを避けるよう試合プランを変えることを検討してください。その交換に勝つのはアンバーだからです。

ブロウラー対ブロウラーのマッチアップは、ページ内で最もサンプルの小さい指標です。トランクの場合、サンプルは32から299試合の範囲です。そのサンプルが示す信頼度で読んでください——下端のマッチアップは、上端に裏付けられたものよりはるかに少ないことしか語りません。

トランクのカウンター

このセクションでは、直近30日間でトップPROプレイヤーのバトルから抽出した、トランクが最も苦手なマッチアップと最も得意なマッチアップを示します。ノイズを避けるためベイズ勝率で平滑化しています。

各行は左から順に、ブロウラー名、トランクに対する勝率、サンプル数です。サンプル数が大きいほど数値の信頼性が高くなります。

最も負けやすい相手
ブロウラー勝率戦闘数
アンバーアンバー
56.2%113
トランクトランク
57.1%32
ガスガス
59.6%147
ダグダグ
60.6%73
ビービー
61.5%39
優勢な相手
ブロウラー勝率戦闘数
シリウスシリウス
82.2%35
ダイナマイクダイナマイク
81.2%117
ティックティック
80.7%149
バズバズ
80.5%55
エドガーエドガー
78.5%299

スターパワー、ガジェット、ハイパーチャージ

現在のメタで トランク を最大限活かすには、ジェムコストではなくキットとのシナジーでアップグレードを優先してください。スターパワー、ガジェット、ハイパーチャージはメタに応じてティアが変わるため、優先度は動的です。

一般則として、トランク の最初の収益性高いアップグレードは通常、PROトーナメントでピック率が最も高いスターパワーで、続いて役割(レーン、サポート、ピック)に最適なガジェットです。ハイパーチャージは存在する場合、コインとパワーポイントがより多く必要で、必殺技ゲージが満タンの時のみ発動するため最後になります。

ゲームモード別では、トランクが最も活躍するのはブロストライカーで、1,876試合にわたり勝率72.7%——このブロウラーにとって最も多くのサンプルが記録されたモードです。これによりブロストライカーは、彼のパフォーマンスが最も信頼でき、アップグレードへの投資が最も明確に報われる文脈となります。

その瞬間のメタを超えて、トランク のアップグレード経路は勝率を最も大きく動かすものを優先して計画されます。ギアより先にパワーレベル11、二つ目より先に最初のスターパワー、どのハイパーチャージよりも先にメインガジェット。ハイパーチャージは多くのコインとパワーポイントを要し、必殺技ゲージが満タンのときだけ起動するため、実際の優先度はチェックリストの最後に落ちます。

週次メタ分析

直近7日間で、トランクの勝率は74.2%から72.7%へ、ウィンドウの前半に対して−1.5ポイント下落しました。両方の半分がサンプル最小値を上回っているため、この下落は本物のシグナルです。メタがトランクに逆風となっており、通常はマップのローテーションやカウンターの台頭によるものです。

トランクのページのすべての数値は、世界トップクラスのプレイヤーの実際のバトルを統計的スムージングで集計し、6時間ごとに再計算したものです。あるマップが他より強い理由やローテーションが勝率に与える影響を知りたい場合は、メソドロジーページで技術的な詳細を順を追って解説しています。

これらのデータをどう計算しているか

このページのすべてのパーセンテージは、最小サンプル閾値とベイジアン平滑化で偽陽性を回避した実トップPROバトルから来ています。技術詳細は /ja/methodology にあります。

/methodology

トランクについてのよくある質問

トランクの最良マップはどこですか?

トランクの最良マップはノックアウトの先読み街道で、直近90日間のトップPROの実戦においてベイズ調整勝率82.9%に達します。ピックが最も報われるローテーションです。

ベイズ勝率とは?

観測された勝率とゲーム全体の平均勝率を重み付けで合成した値です。小さなサンプルは平均寄りに引かれ、大きなサンプルでは真の勝率に収束します。

トランクが最も活躍するモードはどれですか?

トランクが最も活躍するモードはブロストライカーで、1,876試合にわたり勝率72.7%——このブロウラーにとって最も多くのサンプルが記録されたモードであり、最も信頼できる文脈です。データはPROサンプリングにより30分ごとに更新されます。

トランクの最悪のカウンターは誰ですか?

トランクにとって最も厳しいマッチアップはアンバーで、その対戦で勝率は56.2%まで下がります。ドラフト中に敵チームへアンバーを見たら、ピックやレーンプランを再考するとよいでしょう。

トランクのカウンター一覧はどう読めばいいですか?

リストは2つあります。カウンター側はトランクが最も苦手とするブロウラーを、厳しい順に並べたものです。もう一方はトランクが有利に戦える相手で、現在の先頭はシリウス、トランクの勝率は82.2%です。対戦は直近30日で30戦以上ないと表に載らないので、数試合だけの数字が並ぶことはありません。ドラフトで相手チームに前者のブロウラーがいるなら、ピックを考え直しましょう。

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