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ミナ

ミナ

ウルトラレア
スターパワーZUM ZUM ZUMBLOWN AWAY
ガジェットWINDMILLCAPO-WHAT?
ハイパーチャージTRIPLECANE

Win Rate

65.0%

2,072バトル · 30日間

Pick Rate

1.1%

総バトル数

5,408

トレンド

下降

補正後の強さ

46.5%

強さで107体中71位

5,453対戦

ベストマップ

ブロスタホッケーネットプレゼンス
77.4%39戦
エメラルドハントオープンスペース
76.2%86戦
エメラルドハント囁きのヴェール
76.2%48戦
ブロスタホッケーアラベスク
75.5%119戦
エメラルドハントアフターパーティー
74.9%36戦

マッチアップ強い

ベースWRとのΔ(65.0%)

バーはベースWRから±18.4 ppの尺度です。

DynamikeDynamike+17.2 pp
ShellyShelly+12.5 pp
KitKit+11.4 pp
KazeKaze+11.1 pp
TickTick+10.9 pp

マッチアップ弱い

ベースWRとのΔ(65.0%)

バーはベースWRから±18.4 ppの尺度です。

ShadeShade-18.4 pp
PiercePierce-14.2 pp
GusGus-10.7 pp
El PrimoEl Primo-10.2 pp
AmberAmber-8.5 pp

ミナとは

ミナ はレア度 ウルトラレア、クラス コントローラー のブロウラーです。本ページは現在の競技メタにおける成績を要約します: ベストマップ、最も厳しいカウンター、勝率の週次トレンド。数字はサンプルが小さいブロウラーが誤解を招くパーセンテージを示さないようベイジアン平滑化された直近90日のトップPROバトルから来ています。

30日間のウィンドウで、ミナは2,072試合に登場し、グローバル勝率65.0%を記録しています。このウィンドウは数値そのもののウィンドウで、ページの他の部分が使うものより短くなっています。勝率は新しいデータでなければ、すでに変わったメタを引きずってしまうからです。

90日間全体で見ると、ミナのピック率は1.1%です。このピック率は、トップPROプレイヤーが利用可能な全ブロウラーの中からミナを選んだ試合の割合で、現在どれだけメタかを示す体温計の役割を果たします。長いウィンドウを使うのは意図的で、ブロウラーの人気は勝率よりもゆっくり動くからです。

ミナの2つの数値は別のことを示します。観測勝率の65.0%は、自国の上位200位のプレイヤーが使ったときにどれくらいの頻度で勝つかを測った値です。補正後の強さの46.5%は、当たった相手の構成を差し引いたうえで、中位レベルの相手にどれくらいの頻度で勝つかを推定した値です。サイトの各リストを並べているのは前者で、後者はその横に文脈として置いています。

ミナ はウルトラレアに属し、ほぼすべてのキットが高いスキル上限を念頭に設計されたレア度です。新規アカウントの最初のピックには向きません。マップリーディング、クールダウン管理、マッチアップの知識が求められるためです。しかし PRO の手にかかれば、勝敗を分けます。メタを理解した瞬間、アップグレード投資が優先事項になります。

Controller としての優先事項は、敵チームが立てる場所と立てない場所を指図することです。スロー、ノックバック、持続ダメージ区域、ルートを閉ざす必殺技を通じて、相手を自チームの条件下でプレイするよう強います。キルの数より、ポジショニングとテンポで光るブロウラーです。マップのカギとなる区域を制御すれば、チームは直接戦わなくても勝てます。

ミナにおすすめのマップ

ミナの最良マップはブロスタホッケーのネットプレゼンスで、39試合にわたるベイズ調整勝率は77.4%です。これはこのモードでのクラス平均を上回るため、そのローテーションが稼働中ならミナをピックする価値があります。ネットプレゼンスでの好成績は通常、有利な地形(短い射程や遮蔽)と、ブロウラーのキットが目標と噛み合うモードの組み合わせによるものです。

ミナのパフォーマンスはマップ依存度が高く、最良マップと最悪マップの間には26.4ポイントの差があります。この高い分散は、確定する前にローテーションを確認する価値があることを意味します。同じブロウラーがマップ次第で最良の選択肢の一つから明らかに不利なピックへと振れるからです。

第二のマップ選択肢として、ミナはオープンスペース(エメラルドハント)でも勝率76.2%と好成績で、最良マップとの差はわずか1.2ポイントです。上位2マップの差がこれほど小さいと、どちらを選ぶかはブロウラー自体より敵チーム次第になります。

表彰台を締めくくるように、ミナは囁きのヴェール(エメラルドハント)で48試合にわたり76.2%を維持しています。3つの競争力あるマップを持つことは、看板マップだけでなく、彼を連れて行く価値のあるローテーションの窓を広げます。

最悪の記録のすぐ上で、ミナはアンダーマインでも苦戦し、勝率は55.9%にとどまります。ピックを決める際の第二の警告サインとして、このマップをレーダーに入れておくとよいでしょう。

対極では、トリプル・ドリブル(ブロストライカー)がミナの勝率を51.1%まで下げます。これは最良マップと最悪マップの間の26.4ポイントの範囲の下端にあたるため、セッション中にそのローテーションが来たら、試合を捨てないよう別のブロウラーを検討してください。

カウンターとマッチアップ

ミナはダイナマイクとのマッチアップで明確に支配しています。その組み合わせで記録された69試合にわたり、勝率は82.2%まで上昇します。ドラフトで敵チームにダイナマイクを見たら、そのレーンはミナの優位です——避けるのではなく決闘を狙いましょう。

彼の二番目に良いマッチアップはシェリーに対してで、ミナは57試合にわたり勝率77.5%を維持します。これほど明確な有利カウンターを2つ持つことは、その2体のブロウラーに依存する構成に対し、ミナに狙い撃ちピックとしての実価値を与えます。

ミナが明確に不利なのはシェイドに対してです。その組み合わせで記録された196試合にわたり、勝率は46.6%まで下がります。シェイドが敵チームに現れたら、ミナをピックしないか、共有レーンを避けるよう試合プランを変えることを検討してください。その交換に勝つのはシェイドだからです。

ブロウラー対ブロウラーのマッチアップは、ページ内で最もサンプルの小さい指標です。ミナの場合、サンプルは31から291試合の範囲です。そのサンプルが示す信頼度で読んでください——下端のマッチアップは、上端に裏付けられたものよりはるかに少ないことしか語りません。

ミナのカウンター

このセクションでは、直近30日間でトップPROプレイヤーのバトルから抽出した、ミナが最も苦手なマッチアップと最も得意なマッチアップを示します。ノイズを避けるためベイズ勝率で平滑化しています。

各行は左から順に、ブロウラー名、ミナに対する勝率、サンプル数です。サンプル数が大きいほど数値の信頼性が高くなります。

最も負けやすい相手
ブロウラー勝率戦闘数
シェイドシェイド
46.6%196
ピアスピアス
50.8%89
ガスガス
54.3%291
エル・プリモエル・プリモ
54.8%155
アンバーアンバー
56.5%162
優勢な相手
ブロウラー勝率戦闘数
ダイナマイクダイナマイク
82.2%69
シェリーシェリー
77.5%57
キットキット
76.4%36
カゼカゼ
76.1%31
ティックティック
75.9%188

スターパワー、ガジェット、ハイパーチャージ

現在のメタで ミナ を最大限活かすには、ジェムコストではなくキットとのシナジーでアップグレードを優先してください。スターパワー、ガジェット、ハイパーチャージはメタに応じてティアが変わるため、優先度は動的です。

一般則として、ミナ の最初の収益性高いアップグレードは通常、PROトーナメントでピック率が最も高いスターパワーで、続いて役割(レーン、サポート、ピック)に最適なガジェットです。ハイパーチャージは存在する場合、コインとパワーポイントがより多く必要で、必殺技ゲージが満タンの時のみ発動するため最後になります。

ゲームモード別では、ミナが最も活躍するのはブロストライカーで、1,710試合にわたり勝率62.6%——このブロウラーにとって最も多くのサンプルが記録されたモードです。これによりブロストライカーは、彼のパフォーマンスが最も信頼でき、アップグレードへの投資が最も明確に報われる文脈となります。

その瞬間のメタを超えて、ミナ のアップグレード経路は勝率を最も大きく動かすものを優先して計画されます。ギアより先にパワーレベル11、二つ目より先に最初のスターパワー、どのハイパーチャージよりも先にメインガジェット。ハイパーチャージは多くのコインとパワーポイントを要し、必殺技ゲージが満タンのときだけ起動するため、実際の優先度はチェックリストの最後に落ちます。

週次メタ分析

直近7日間で、ミナの勝率は66.6%から64.2%へ、ウィンドウの前半に対して−2.4ポイント下落しました。両方の半分がサンプル最小値を上回っているため、この下落は本物のシグナルです。メタがミナに逆風となっており、通常はマップのローテーションやカウンターの台頭によるものです。

ミナのページのすべての数値は、世界トップクラスのプレイヤーの実際のバトルを統計的スムージングで集計し、6時間ごとに再計算したものです。あるマップが他より強い理由やローテーションが勝率に与える影響を知りたい場合は、メソドロジーページで技術的な詳細を順を追って解説しています。

これらのデータをどう計算しているか

このページのすべてのパーセンテージは、最小サンプル閾値とベイジアン平滑化で偽陽性を回避した実トップPROバトルから来ています。技術詳細は /ja/methodology にあります。

/methodology

ミナについてのよくある質問

ミナの最良マップはどこですか?

ミナの最良マップはブロスタホッケーのネットプレゼンスで、直近90日間のトップPROの実戦においてベイズ調整勝率77.4%に達します。ピックが最も報われるローテーションです。

ベイズ勝率とは?

観測された勝率とゲーム全体の平均勝率を重み付けで合成した値です。小さなサンプルは平均寄りに引かれ、大きなサンプルでは真の勝率に収束します。

ミナが最も活躍するモードはどれですか?

ミナが最も活躍するモードはブロストライカーで、1,710試合にわたり勝率62.6%——このブロウラーにとって最も多くのサンプルが記録されたモードであり、最も信頼できる文脈です。データはPROサンプリングにより30分ごとに更新されます。

ミナの最悪のカウンターは誰ですか?

ミナにとって最も厳しいマッチアップはシェイドで、その対戦で勝率は46.6%まで下がります。ドラフト中に敵チームへシェイドを見たら、ピックやレーンプランを再考するとよいでしょう。

ミナのカウンター一覧はどう読めばいいですか?

リストは2つあります。カウンター側はミナが最も苦手とするブロウラーを、厳しい順に並べたものです。もう一方はミナが有利に戦える相手で、現在の先頭はダイナマイク、ミナの勝率は82.2%です。対戦は直近30日で30戦以上ないと表に載らないので、数試合だけの数字が並ぶことはありません。ドラフトで相手チームに前者のブロウラーがいるなら、ピックを考え直しましょう。

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