BrawlVision
Tüm haritalar

BASKET SAVAŞI modunda Triple-Double için en iyi brawler'lar

Son 14 günde toplanan 1.858 maç · haritada görülen 89 brawler

Brawl Stars'ta BASKET SAVAŞI modundaki Triple-Double haritasının kuş bakışı görünümü
Triple-Double · BASKET SAVAŞI

Triple-Double haritasında brawler sıralaması

Kazanma oranı Bayes yöntemiyle düzeltilmiştir. Puan cinsinden sütun, her brawler'ı BASKET SAVAŞI modunun diğer haritalarındaki kendi performansıyla karşılaştırır.

Sıralamaya girecek kadar örneği olmayan +44 brawler.

Triple-Double verileri ne söylüyor

Triple-Double, örneklemimizde en çok kayıtlı maç biriktiren BASKET SAVAŞI haritalarından biri: son 14 günde üst seviye oyunculardan 1.858 maç ve harita üzerinde görülmüş 89 farklı brawler. Bu sayfa onları oyundaki ortalama performanslarına göre değil, tam olarak bu haritadaki gerçek kazanma oranlarına göre sıralar; kötü seçimlerin arkasında genellikle o ortalama rakam vardır.

14 günlük penceredeki 1.858 maç, bu örneklemi 89 brawler arasında paylaştırıyor; yani sıralamanın üst basamakları birkaç dağınık vakaya değil, her biri onlarca maça dayanıyor. Her satır kendi maç sayısını gösteriyor, böylece rakamın güvenilirliğini sayfadan çıkmadan değerlendirebilirsin.

Haritanın en iyi seçimleri

Triple-Double haritasının en iyi brawler'ı OLLIE: bu haritada kayda geçen 81 maçta %78.8 kazanma oranı. Bu rotasyon devreye girdiğinde ilk düşünülecek seçenek o; rakip takım önce davranırsa banlanması ya da karşı seçimle kapatılması en gerekli isim de yine o.

OLLIE konusunda asıl ilginç olan mutlak sayı değil, aradaki fark: BASKET SAVAŞI modunun geri kalan haritalarında %76.1 seviyesinde kalıyor, yani Triple-Double ona 2.7 yüzde puanı ekliyor. Bu sıçrama, haritanın özellikle onun kitine yaradığının işaretidir; genel olarak güçlü bir brawler olduğunun değil.

İkinci seçenek SANDY: 62 maçta %78.7 ve birinciyle arasında yalnızca 0.1 puan var. Birinci ve ikinci seçim arasındaki mesafe bu kadar kısaldığında karar, haritadan çok rakip kompozisyona ve takımının geri kalanına bağlı olur.

Kürsüyü %78.6 ile SHELLY tamamlıyor. Tek değil üç net seçeneğin olması Triple-Double haritasını draft açısından rahat kılıyor: ilki banlanırsa plansız kalmazsın.

Triple-Double haritasında en çok seçilen brawler ille de en iyisi değil: NITA, 98 maçta yer alıyor, yani haritada kayda geçen tüm maçların %5.3 kadarında. En çok seçilenle en iyi işleyen arasındaki mesafe genelde avantajın saklandığı yerdir, çünkü çoğu oyuncu seçimini veriye göre değil alışkanlıkla tekrarlar.

Triple-Double kutuplaşmış bir harita: sıralamadaki en iyi ve en kötü brawler arasında 20 yüzde puanı fark var. Böyle bir haritada draft mekaniğin önüne geçer; tablonun alt tarafından bir seçimle girmek, maç başlamadan avantajı hediye etmektir.

Triple-Double haritasında en kötü sonuç veren brawler'lar

Haritada en kötü sicile sahip isim COLT: Triple-Double üzerinde 71 maçta %58.8 kazanma oranında kalıyor. Kötü bir brawler olduğundan değil; bu zemin, onun genelde öne çıktığı şeyi etkisiz kılıyor, dolayısıyla neredeyse her zaman daha iyi seçenekler var.

Hemen üstünde %60 ile GALE görünüyor, dolayısıyla seçimi onaylamadan önce onu da radarda tutmakta fayda var.

Bu alt sıralar üst sıralar kadar işe yarar: Triple-Double haritasına neyi götürmemek gerektiğini bilmek, en iyi seçimi tutturmaktan daha fazla yenilgiyi önler; özellikle BASKET SAVAŞI modunda, çünkü orada kötü bir seçimin bedeli sadece ilk çatışmada değil maç boyunca ödenir.

BASKET SAVAŞI nasıl oynanır

Basket Brawl'da sayı mesafeden atılır ve her basketten sonra top merkeze döner; yani döngüler kısadır ve sürekli yeniden konumlanmak gerekir. Uzaktan atabilen ya da havada kesebilen brawler'lar genel kazanma oranlarının işaret ettiğinden daha iyi sonuç verir, bu da Triple-Double sıralamasında görülür.

Triple-Double, BASKET SAVAŞI modunun resmî rotasyonuna birkaç günde bir girip çıkıyor. Bu sayfa haritanın şu anda aktif olmasına bağlı değil: sıralama yakın geçmiş üzerinden hesaplanıyor, dolayısıyla harita yeniden göründüğü gün elde bulunan en iyi referans olmayı sürdürüyor.

Bütün yüzdeler, sürekli olarak örneklenen üst seviye oyuncuların gerçek maçlarından çıkıyor; 14 günlük kayan bir pencerede toplanıyor ve Bayes yumuşatmasıyla düzeltiliyor. Bu düzeltme klasik yanlış pozitifi engeller: üç maçta üç galibiyet alan bir brawler %100 ile görünmez, kendisini destekleyecek örneklemi biriktirene kadar ortalamaya yakın durur.

Triple-Double haritasını BASKET SAVAŞI modunun diğer haritalarıyla karşılaştırmak istersen bağlantılar sayfanın sonunda. Bugünün rotasyonunda ne seçeceğini arıyorsan, seçimler sayfası şu anda aktif olan haritaları süzüyor.

Bu verileri nasıl hesaplıyoruz

BASKET SAVAŞI modunun diğer haritaları

Harita dizininin tamamını gör