BrawlVision
Tüm haritalar

SOYGUN modunda Uzaktaki Köprü için en iyi brawler'lar

Son 14 günde toplanan 1.010 maç · haritada görülen 71 brawler

Brawl Stars'ta SOYGUN modundaki Uzaktaki Köprü haritasının kuş bakışı görünümü
Uzaktaki Köprü · SOYGUN

Uzaktaki Köprü haritasında brawler sıralaması

Kazanma oranı Bayes yöntemiyle düzeltilmiştir. Puan cinsinden sütun, her brawler'ı SOYGUN modunun diğer haritalarındaki kendi performansıyla karşılaştırır.

Sıralamaya girecek kadar örneği olmayan +47 brawler.

Uzaktaki Köprü verileri ne söylüyor

Uzaktaki Köprü, örneklemimizde en çok kayıtlı maç biriktiren SOYGUN haritalarından biri: son 14 günde üst seviye oyunculardan 1.010 maç ve harita üzerinde görülmüş 71 farklı brawler. Bu sayfa onları oyundaki ortalama performanslarına göre değil, tam olarak bu haritadaki gerçek kazanma oranlarına göre sıralar; kötü seçimlerin arkasında genellikle o ortalama rakam vardır.

14 günlük penceredeki 1.010 maç, bu örneklemi 71 brawler arasında paylaştırıyor; yani sıralamanın üst basamakları birkaç dağınık vakaya değil, her biri onlarca maça dayanıyor. Her satır kendi maç sayısını gösteriyor, böylece rakamın güvenilirliğini sayfadan çıkmadan değerlendirebilirsin.

Haritanın en iyi seçimleri

Uzaktaki Köprü haritasının en iyi brawler'ı Cosmo: bu haritada kayda geçen 94 maçta %74.5 kazanma oranı. Bu rotasyon devreye girdiğinde ilk düşünülecek seçenek o; rakip takım önce davranırsa banlanması ya da karşı seçimle kapatılması en gerekli isim de yine o.

Cosmo burada SOYGUN modunun diğer haritalarındakiyle neredeyse aynı sonucu veriyor: belirli bir rotasyonun çıkmasına bağlı olmayan, istikrarlı bir seçim. Draftta bunun değeri büyüktür, çünkü hangi haritanın geleceğini bilmeden ona bağlanabilirsin.

İkinci seçenek STARR NOVA: 16 maçta %72.7 ve birinciyle arasında yalnızca 1.8 puan var. Birinci ve ikinci seçim arasındaki mesafe bu kadar kısaldığında karar, haritadan çok rakip kompozisyona ve takımının geri kalanına bağlı olur.

Kürsüyü %72 ile AMBER tamamlıyor. Tek değil üç net seçeneğin olması Uzaktaki Köprü haritasını draft açısından rahat kılıyor: ilki banlanırsa plansız kalmazsın.

Uzaktaki Köprü haritasında en çok seçilen brawler ille de en iyisi değil: CHUCK, 108 maçta yer alıyor, yani haritada kayda geçen tüm maçların %10.7 kadarında. En çok seçilenle en iyi işleyen arasındaki mesafe genelde avantajın saklandığı yerdir, çünkü çoğu oyuncu seçimini veriye göre değil alışkanlıkla tekrarlar.

Uzaktaki Köprü kutuplaşmış bir harita: sıralamadaki en iyi ve en kötü brawler arasında 18.5 yüzde puanı fark var. Böyle bir haritada draft mekaniğin önüne geçer; tablonun alt tarafından bir seçimle girmek, maç başlamadan avantajı hediye etmektir.

Uzaktaki Köprü haritasında en kötü sonuç veren brawler'lar

Haritada en kötü sicile sahip isim ALLI: Uzaktaki Köprü üzerinde 35 maçta %56 kazanma oranında kalıyor. Kötü bir brawler olduğundan değil; bu zemin, onun genelde öne çıktığı şeyi etkisiz kılıyor, dolayısıyla neredeyse her zaman daha iyi seçenekler var.

Hemen üstünde %59.6 ile COLT görünüyor, dolayısıyla seçimi onaylamadan önce onu da radarda tutmakta fayda var.

Bu alt sıralar üst sıralar kadar işe yarar: Uzaktaki Köprü haritasına neyi götürmemek gerektiğini bilmek, en iyi seçimi tutturmaktan daha fazla yenilgiyi önler; özellikle SOYGUN modunda, çünkü orada kötü bir seçimin bedeli sadece ilk çatışmada değil maç boyunca ödenir.

SOYGUN nasıl oynanır

Heist'te maçın tamamı kasaya verilen hasarın etrafında döner. Yüksek patlama hasarı olan ve önünü açabilen bir brawler, iyi bölge kontrolü olandan daha değerlidir; avantaj üretmek için rakibi elemeye ihtiyaç duyanlar ise genel kazanma oranlarının vaat ettiğinin altında kalır. Uzaktaki Köprü sıralaması bu dengesizliği yansıtır.

Uzaktaki Köprü, SOYGUN modunun resmî rotasyonuna birkaç günde bir girip çıkıyor. Bu sayfa haritanın şu anda aktif olmasına bağlı değil: sıralama yakın geçmiş üzerinden hesaplanıyor, dolayısıyla harita yeniden göründüğü gün elde bulunan en iyi referans olmayı sürdürüyor.

Bütün yüzdeler, sürekli olarak örneklenen üst seviye oyuncuların gerçek maçlarından çıkıyor; 14 günlük kayan bir pencerede toplanıyor ve Bayes yumuşatmasıyla düzeltiliyor. Bu düzeltme klasik yanlış pozitifi engeller: üç maçta üç galibiyet alan bir brawler %100 ile görünmez, kendisini destekleyecek örneklemi biriktirene kadar ortalamaya yakın durur.

Uzaktaki Köprü haritasını SOYGUN modunun diğer haritalarıyla karşılaştırmak istersen bağlantılar sayfanın sonunda. Bugünün rotasyonunda ne seçeceğini arıyorsan, seçimler sayfası şu anda aktif olan haritaları süzüyor.

Bu verileri nasıl hesaplıyoruz

SOYGUN modunun diğer haritaları

Harita dizininin tamamını gör