
迪克
超稀有Win Rate
66.2%
1,325 场对战 · 30 天
Pick Rate
1.0%
总战斗数
4,783
趋势
上升
折算强度
33.7%
按强度在 107 名中排第 101 名
7,185 场对决
最佳地图
优势对位
Δ vs 基准胜率 (66.2%)
柱形以基准胜率的 ±16.2 pp 为刻度。
Crow+16.2 pp
Edgar+12.4 pp
Kenji+11.5 pp
Shelly+9.9 pp
Surge+8.9 pp劣势对位
Δ vs 基准胜率 (66.2%)
柱形以基准胜率的 ±16.2 pp 为刻度。
Gus-9.9 pp
Amber-7.8 pp
Bull-7.4 pp
Shade-5.5 pp
Brock-4.6 pp迪克 是谁
迪克 是稀有度 超稀有、投弹手 类的英雄。本页总结其在当前竞争元中的表现:最佳地图、最难克制和胜率的每周趋势。数字来自最近 90 天的顶级 PRO 战斗,应用贝叶斯平滑以使样本小的英雄不显示误导性百分比。
在 30 天的窗口期内,迪克 出现在 1,325 场战斗中,全局胜率 66.2%。这个窗口期属于该数字本身,比页面其余部分使用的窗口期更短,因为胜率需要较新的数据,才不会拖着一个早已改变的 meta。
在完整的 90 天里,迪克 的选用率为 1.0%。该选用率是顶级 PRO 玩家从所有可用英雄中选择 迪克 的比赛占比,因此可作为衡量他当前有多么 meta 的温度计。这里刻意采用较长的窗口期,因为一名英雄的人气变化比胜率要慢。
迪克 的两个数字说的是不同的事。观测胜率 66.2% 衡量的是本国前 200 名玩家使用它时的获胜频率。折算强度 33.7% 估计的是扣除它遇到过的对手构成之后,面对中等水平对手时的获胜频率。排列站内榜单的是前者,后者放在旁边作为参照。
按折算强度,迪克 在 107 名中排第 101 名,处于阵容的后三分之一。它的观测胜率有一部分来自遇到的对手,因此要结合具体的地图和模式来看。
迪克 落在「超稀有」这一中间档,阵容在这里开始真正走向专业化。升级投资比更低稀有度高一档,但套件通常带有明确的身份:选秀里定义清楚的角色、与某些模式的具体协同,以及高到足以让职业玩家与使用同一英雄的新账号拉开真实距离的技术天花板。
作为投弹手,弹药沿抛物线越过墙体,所以他的任务与其说是赢下对决,不如说是让地形变得无法使用。伤害落在对手被迫站立的地方——目标点上、狭窄通道里、原本安全的掩体后面——因此这个职业能在从不站上前线的情况下决定比赛胜负。带有狭窄通道的封闭地图是它的天然生态位;开阔地带会夺走赋予抛物线意义的墙体,任何缩短距离的英雄都会毫无悬念地赢得交锋。
迪克 的最佳地图
迪克 的最佳地图是 乱斗足球 模式的 草绳结,在 53 场战斗中的贝叶斯调整胜率为 80.0%。这使他高于该模式中同类的平均水平,因此当该轮换上线时值得选用 迪克。在 草绳结 上的强势表现通常结合了有利的地形(短射程或掩体)以及目标契合该英雄套装的模式。
迪克 的表现高度依赖地图:其最佳与最差地图之间相差 20.5 个百分点。这种高方差意味着在锁定他之前值得查看轮换,因为同一名英雄会因地图不同,在最佳选择之一与明显不利的选用之间摇摆。
作为第二地图选项,迪克 在 跳跃的狗(乱斗淘汰赛)上同样表现良好,胜率 79.7%,与其最佳地图仅相差 0.3 点。当前两张地图之间的差距如此之小时,选哪一张更多取决于敌方阵容而非英雄本身。
为领奖台收尾,迪克 在 滑溜决斗(乱斗冰球)上历经 62 场战斗保持 76.5%。拥有三张具竞争力的地图,拓宽了值得带上他的轮换窗口,而不仅是其招牌地图。
紧挨其最差记录之上,迪克 在 余兴派对 上同样吃力,胜率停留在 59.7%。在决定选用时,不妨把这张地图作为第二个预警信号纳入雷达。
在另一端,三双战绩(乱斗篮球)将 迪克 的胜率压低至 59.5%。这处于其最佳与最差地图之间 20.5 点区间的下尾,因此若该轮换在一局游戏中出现,请考虑换用其他英雄以免白送比赛。
克制和对局
迪克 在对阵 黑鸦 的对位中明显占优:在该组合记录的 53 场战斗中,其胜率攀升至 82.4%。若在 draft 中看到敌方阵容里有 黑鸦,这条线就是 迪克 的优势——主动寻求对决,而非回避。
他第二好的对位是对阵 艾德加,迪克 在 183 场战斗中保持 78.6% 的胜率。拥有两个如此明显的有利克制,使 迪克 在面对依赖这两名英雄的阵容时具备真正的针对性选用价值。
迪克 明显处于劣势的是对阵 格斯:在该对位记录的 159 场战斗中,其胜率降至 56.3%。若 格斯 出现在敌方阵容,请考虑不选 迪克 或调整战术以避开共线,因为赢下这次交锋的是 格斯。
英雄对英雄的对位是本页样本最小的指标:就 迪克 而言,样本介于 31 到 227 场战斗之间。请以该样本所示的置信度来阅读——处于低端的对位,所能说明的远少于由高端样本支撑的对位。
迪克的克制者
本节展示在过去30天内迪克表现最差与最好的对位,数据来自顶尖PRO玩家的对战,并使用贝叶斯胜率进行平滑以减少噪声。
从左到右逐列阅读:英雄、对迪克的胜率、样本场次。样本越大,数值越可靠。
| 英雄 | 胜率 | 场次 |
|---|---|---|
格斯 | 56.3% | 159 |
琥珀 | 58.4% | 58 |
公牛 | 58.8% | 37 |
谢德 | 60.8% | 104 |
布洛克 | 61.6% | 227 |
| 英雄 | 胜率 | 场次 |
|---|---|---|
黑鸦 | 82.4% | 53 |
艾德加 | 78.6% | 183 |
健次 | 77.7% | 31 |
雪莉 | 76.1% | 31 |
瑟奇 | 75.2% | 85 |
星徽之力、随身妙具与极限充能
要在当前元中最大化 迪克 的潜力,请按与套件的协同优先升级,而不是宝石成本。星徽之力、随身妙具和极限充能的级别因元而变,所以升级优先级是动态的。
作为一般规则,迪克 的第一个赚钱升级通常是 PRO 锦标赛中选取率最高的星徽之力,其次是最适合其角色(线、辅助或选取)的随身妙具。极限充能(如果存在)排在最后,因为它需要更多金币和战力能量,并且只在超级技能槽满时才触发。
按游戏模式划分,迪克 表现最佳的是 乱斗淘汰赛,在 1,693 场战斗中胜率 69.3%——这是该英雄记录样本最多的模式。这使 乱斗淘汰赛 成为其表现最可靠、投资升级回报最明确的情境。
除了眼下的元之外,迪克 的升级路径应优先安排对胜率影响最大的项目:先升战力等级11级,再装强化装备;先解锁第一个星徽之力,再考虑第二个;先攻略主随身妙具,再投资任何极限充能。极限充能消耗大量金币和战力能量,且只有在超级技能槽充满时才会触发,所以它们在清单中的真实优先级会落到最后。
每周元数据分析
在过去 7 天里,迪克 的胜率从 66.3% 升至 70.0%,相较窗口前半段上升了 +3.7 点。由于每半段都达到 3 场战斗的最低值,这一变动并非噪声:它反映出 meta 已向有利于 迪克 的方向移动,通常源于他表现更佳的地图或模式的轮换。
迪克页面上的每个百分比都来自世界顶尖玩家的真实对战,经统计平滑聚合并每六小时重新计算。如果你想了解为什么某张地图表现更好,或轮换如何影响胜率,方法论页面会逐步讲解技术细节。
关于迪克的常见问题
迪克 的最佳地图是哪张?
迪克 的最佳地图是 乱斗足球 模式的 草绳结,在最近 90 天顶级 PRO 的战斗中达到贝叶斯调整胜率 80.0%。这是选用他最为划算的轮换。
什么是贝叶斯胜率?
它是观测胜率与全游戏平均胜率的加权平均。小样本会向平均值收敛,大样本会逼近真实胜率。
迪克 在哪个模式表现最好?
迪克 表现最好的模式是 乱斗淘汰赛,在 1,693 场战斗中胜率 69.3%——这是该英雄记录样本最多的模式,因此是其最可靠的情境。数据随 PRO 采样每 30 分钟刷新一次。
迪克 最差的克制英雄是谁?
迪克 最棘手的对位是 格斯:在该对战中其胜率降至 56.3%。若在 draft 中看到敌方阵容里有 格斯,不妨重新考虑选用或分线计划。
如何解读迪克的克制者列表?
这里有两份列表。克制者那一份按从最难到较难的顺序,列出迪克表现最差的对位;另一份是迪克占优的对手,目前排在最前的是黑鸦,迪克的胜率为82.4%。一个对位要在最近30天里打满30场才会进表,所以不会有靠两三局撑起来的数字。选人时如果对面已经有第一份列表里的英雄,就该重新考虑选用。
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