BrawlVision
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JUJU

JUJU

Mythic

JUJU 是谁

JUJU 是稀有度 Mythic 的英雄。本页总结其当前竞争表现:最佳地图、最难克制和每周胜率趋势——全部基于最近 14 天的真实顶级 PRO 战斗计算。

在 14 天窗口中,JUJU 出现在 3,287 场战斗中,全球胜率为 70.4%,选取率为 0.5%。该选取率是顶级 PRO 玩家从所有可用英雄中选择 JUJU 的比赛的比例,因此可作为现在他/她有多元的温度计。

JUJU 属于 Mythic,这是几乎每一个套件都为高技术天花板而设计的稀有度。它们不是新账号的首选英雄,因为通常需要地图阅读、冷却管理和对位知识,但在职业玩家手里,他们决定一场比赛是赢还是输。一旦你理解了元,对他们的升级投资就会成为优先事项。

Win Rate

70.4%

Pick Rate

0.5%

总战斗数

3,287

趋势

下降

🗺️ 最佳地图

knockoutDouble Decker
73.2%41场对战
knockoutOut in the Open
72.8%106场对战
hotZoneHyacinth House
72.4%57场对战
brawlBallTriple Dribble
72.1%185场对战
brawlBallSuper Beach
71.7%154场对战

💪 优势对位

Δ vs 基准胜率 (70.4%)

#16000002#16000002+7.7 pp
#16000000#16000000+7.0 pp
#16000003#16000003+6.1 pp
#16000009#16000009+4.6 pp
#16000015#16000015+3.9 pp

⚠️ 劣势对位

Δ vs 基准胜率 (70.4%)

#16000006#16000006-12.9 pp
#16000016#16000016-12.3 pp
#16000014#16000014-10.3 pp
#16000012#16000012-8.3 pp
#16000007#16000007-7.7 pp

JUJU 的最佳地图

JUJU 的最佳地图是 Knockout 中的 Double Decker,贝叶斯胜率为 73.2%。这使其在该模式下高于职业平均,所以当该轮换激活时值得选择 JUJU。在 Double Decker 上的强劲表现通常结合有利的几何(短射程或掩护)和与英雄套件相符的目标的模式。

作为第二好的选择,JUJU 在 Out in the Open(Knockout) 上的胜率也达 72.8%。与最佳地图的差距通常很小;选择哪一个更多取决于敌方队伍而非英雄。

另一极端,Hot Potato(Heist) 将 JUJU 的胜率降至 40.7%。如果该轮换在一次会话中出现,请选择其他英雄以免输掉比赛;最佳与最差地图的差距可达若干百分点。

克制和对局

JUJU 系统性地输给 BULL:在该对局记录的 307 场战斗中,其胜率降至 78.0%。如果在 draft 中看到 BULL 在敌方队伍,考虑不选择 JUJU 或调整游戏计划以避免共享一条线。

在相反的对局中,JUJU 也对 BARLEY 苦战:在 43 场战斗中,JUJU 的胜率保持低位,约 57.5%,表明 BARLEY 造成大量伤害。这类对局往往在两个英雄共享一条线时即决定比赛。

英雄对英雄的对局是本页样本最小的指标,因此请注意样本量徽章再阅读。50 场战斗的不利对局所说的不如 500 场战斗的地图。

星能、小工具与超级充能

要在当前元中最大化 JUJU 的潜力,请按与套件的协同优先升级,而不是宝石成本。星能、小工具和超级充能的级别因元而变,所以升级优先级是动态的。

作为一般规则,JUJU 的第一个赚钱升级通常是 PRO 锦标赛中选取率最高的星能,其次是最适合其角色(线、辅助或选取)的小工具。超级充能(如果存在)排在最后,因为它需要更多金币和力量点,并且只在超级槽满时才触发。

除了眼下的元之外,JUJU 的升级路径应优先安排对胜率影响最大的项目:先升 power 11,再装 gears;先解锁第一个星级能力,再考虑第二个;先攻略主小工具,再投资任何超级冲能。超级冲能消耗大量金币和能量点数,且只有在大招槽充满时才会触发,所以它们在清单中的真实优先级会落到最后。

每周元数据分析

在过去 7 天里,JUJU 的全球胜率较前 7 天下降 −1.3 点。下降在每半部分有最低样本的 14 天窗口中计算,所以不是噪声:元正朝不利于 JUJU 的方向移动,通常是由于轮换或某个克制的崛起。

7 天趋势在小型 Postgres 表中以 source=global 过滤每六小时预先计算一次。完整技术细节在方法论页面。

JUJU 页面上的所有百分比,都来自对顶级 PRO 玩家对战的采样,使用 source=global 过滤器和贝叶斯平滑,每六小时重新计算一次。如果你想理解为什么一张地图比另一张表现更好,或者轮换如何影响胜率,方法论页面逐步覆盖了技术细节。

我们如何计算这些数据

本页的每个百分比都来自真实的顶级 PRO 玩家战斗,具有最低样本阈值和贝叶斯平滑以避免假阳性。技术细节在 /zh/methodology。

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