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Bounty 模式 Watermelons 的最强英雄

最近 14 天聚合 148 场对局 · 该地图上出现过 20 名英雄

Watermelons 英雄排行

胜率经过贝叶斯校正。以百分点显示的那一列,是把每名英雄与它自己在 Bounty 其他地图上的表现作对比。

Watermelons 的数据说明了什么

Watermelons 是 Bounty 模式中在我们样本里累积对局最多的地图之一:最近 14 天收录了高分段玩家的 148 场对局,并在这张图上见到过 20 名不同的英雄。本页把这些英雄按照他们在这张具体地图上的真实胜率排序,而不是按全游戏的平均表现,后者恰恰是让人选错英雄的那个数字。

Watermelons 的样本仍然偏少,目前记录到 148 场对局。下面这些百分比已经足以帮你把握方向,但更适合当作趋势来读,而不是当作定论;随着采样继续积累对局,前几名的顺序会逐渐稳定下来。

本图最优选择

Watermelons 上最强的英雄是 Nori,在这张地图记录的 29 场对局中拿到 69.5% 的胜率。当这套轮换开打时,它是首先要考虑的选择;如果对手可能先手拿走,它也是最值得禁用或提前准备克制手段的一个。

Nori 的数据需要补一句:虽然它在这张地图上排第一,但它在整个 Bounty 里的表现更好,达到 73.1%,所以 Watermelons 相对它自己的平均水平其实扣掉了 3.6 个百分点。它之所以排在最前面,是因为这张地图对其他英雄的压制比对它更狠,而不是因为这里是它最擅长的战场。

第二选择是 Rosa,在 26 场对局中取得 67.9%,与第一名相差 1.6 个百分点。当第一和第二之间的差距这么小时,最终选谁更多取决于对方的阵容和你队伍里的另外两个位置,而不是地图本身。

排在第三的是 Leon,胜率 65.1%。有三个明确选择而不是只有一个,让 Watermelons 成为一张比较好选人的地图:就算第一手被禁,你也不至于整套方案落空。

Watermelons 上出场最多的英雄,未必就是最强的那个:它是 Nori,出现在 29 场对局里,占这张地图全部记录对局的 19.6%。最热门的选择和最有效的选择之间的这段距离,往往正是优势所在,因为多数玩家重复同一个选择靠的是习惯,而不是数据。

Watermelons 是一张比较均衡的地图:排行榜上最强与最弱的英雄之间只差 11.5 个百分点。这意味着几乎任何合理的阵容都能打,胜负更多取决于执行和站位,而不是选人阶段。

在 Watermelons 表现较差的英雄

目前的样本还不足以有把握地指出哪些英雄在 Watermelons 上表现更差。只有当排行榜的深度足够、最强的一组和最弱的一组能够清楚区分而不互相重叠时,我们才会公布尾部的数据。

Bounty 该怎么打

在 Bounty 里每被击倒一次都会抬高对手的赏金,所以死亡的代价是双倍的,长射程也因此占据主导。近距离英雄需要掩体才能贴近,而在开阔地图上它们根本够不着。这就是为什么 Watermelons 的排序,往往和那些争夺目标点的模式相差很大。

Watermelons 每隔几天就会进出 Bounty 的官方轮换。这个页面并不依赖它此刻是否处于生效状态:排行是基于近期的历史数据计算的,因此在这张地图重新出现的那天,它依然是能拿到的最好参考。

所有百分比都来自对高分段玩家真实对局的持续采样,在 14 天的滚动窗口内聚合,并经过贝叶斯平滑校正。这一校正可以避免那个经典的假阳性:一个只打了三场、三场全胜的英雄不会显示成 100%,而是停在接近平均值的位置,直到它积累起足以支撑这个数字的样本。

如果你想把 Watermelons 和 Bounty 的其他地图放在一起比较,页面底部有相应的链接。如果你要找的是今天这套轮换里该选什么,推荐页面会只筛选此刻正在生效的地图。

我们如何计算这些数据

Bounty 的其他地图

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