赏金猎人 模式 夹心蛋糕 的最强英雄
最近 14 天聚合 1,042 场对局 · 该地图上出现过 89 名英雄

夹心蛋糕 英雄排行
胜率经过贝叶斯校正。以百分点显示的那一列,是把每名英雄与它自己在 赏金猎人 其他地图上的表现作对比。
另有 +58 名英雄样本不足,未能进入排行。
夹心蛋糕 的数据说明了什么
夹心蛋糕 是 赏金猎人 模式中在我们样本里累积对局最多的地图之一:最近 14 天收录了高分段玩家的 1,042 场对局,并在这张图上见到过 89 名不同的英雄。本页把这些英雄按照他们在这张具体地图上的真实胜率排序,而不是按全游戏的平均表现,后者恰恰是让人选错英雄的那个数字。
14 天窗口内的这 1,042 场对局分摊在 89 名英雄身上,因此排行榜靠前的位置每一个都由几十场对局支撑,而不是靠几个孤立的个例。每一行都会显示各自的对局数,你不用离开这个页面就能判断这个数字有多可靠。
本图最优选择
夹心蛋糕 上最强的英雄是 比比,在这张地图记录的 30 场对局中拿到 85.7% 的胜率。当这套轮换开打时,它是首先要考虑的选择;如果对手可能先手拿走,它也是最值得禁用或提前准备克制手段的一个。
比比 在这里的表现,和它在 赏金猎人 其他地图上几乎没有差别:属于不依赖特定轮换的稳定选择。这一点在选人阶段很值钱,因为你可以在还不知道要打哪张图之前就把它定下来。
第二选择是 达米安,在 24 场对局中取得 76.7%,与第一名相差 9 个百分点。当第一和第二之间的差距这么小时,最终选谁更多取决于对方的阵容和你队伍里的另外两个位置,而不是地图本身。
排在第三的是 琪琪,胜率 76.5%。有三个明确选择而不是只有一个,让 夹心蛋糕 成为一张比较好选人的地图:就算第一手被禁,你也不至于整套方案落空。
夹心蛋糕 上出场最多的英雄,未必就是最强的那个:它是 谢德,出现在 71 场对局里,占这张地图全部记录对局的 6.8%。最热门的选择和最有效的选择之间的这段距离,往往正是优势所在,因为多数玩家重复同一个选择靠的是习惯,而不是数据。
夹心蛋糕 是一张两极分化的地图:排行榜上最强与最弱的英雄之间相差 30 个百分点。在这样的地图上,选人的权重超过操作,带一个位于榜单下半区的英雄,等于在开局之前就把优势拱手送了出去。
在 夹心蛋糕 表现较差的英雄
这张地图上最差的记录属于 麦克斯,它在 夹心蛋糕 的 21 场对局里只拿到 55.7% 的胜率。这并不是说它是个差英雄:而是这块场地恰好抵消了它平时最突出的那部分能力,所以几乎总能找到更好的选择。
紧挨在它上面的是 吉恩,胜率 58.8%,在确认选人之前也值得一并放在心上。
这些垫底的位置和榜首一样有用:知道不该把什么带上 夹心蛋糕,比猜中最优选择能避免更多的失败,尤其是在 赏金猎人 里,一次选错的代价会贯穿整场对局,而不只是体现在第一次交火上。
赏金猎人 该怎么打
在 Bounty 里每被击倒一次都会抬高对手的赏金,所以死亡的代价是双倍的,长射程也因此占据主导。近距离英雄需要掩体才能贴近,而在开阔地图上它们根本够不着。这就是为什么 夹心蛋糕 的排序,往往和那些争夺目标点的模式相差很大。
夹心蛋糕 每隔几天就会进出 赏金猎人 的官方轮换。这个页面并不依赖它此刻是否处于生效状态:排行是基于近期的历史数据计算的,因此在这张地图重新出现的那天,它依然是能拿到的最好参考。
所有百分比都来自对高分段玩家真实对局的持续采样,在 14 天的滚动窗口内聚合,并经过贝叶斯平滑校正。这一校正可以避免那个经典的假阳性:一个只打了三场、三场全胜的英雄不会显示成 100%,而是停在接近平均值的位置,直到它积累起足以支撑这个数字的样本。
如果你想把 夹心蛋糕 和 赏金猎人 的其他地图放在一起比较,页面底部有相应的链接。如果你要找的是今天这套轮换里该选什么,推荐页面会只筛选此刻正在生效的地图。
我们如何计算这些数据












