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全部 107 位英雄 — 荒野乱斗 2026 完整阵容

本页列出荒野乱斗当前轮换中的 107 个英雄,包括每个英雄解锁的稀有度和指向其个人元分析的直接链接。阵容每天与 Supercell 官方 API 同步,因此任何新英雄都会在发布日显示;稀有度来自 Brawlify,在该 CDN 追赶时(通常一到三天),我们的本地稀有度映射填补视觉空白。

英雄 (107)

Ultra Legendary

(2)

Legendary

(15)

Mythic

(41)

Epic

(30)

Super Rare

(10)

Rare

(8)

Common

(1)

本周的 Meta

这些变化来自我们对十一个国家顶尖玩家对战的每日采样,每天更新,因此你看到的动向反映的是当前 Meta,而不是上个月的。

  • Colette 本周强势上升(PRO 胜率 +10.8 点)
  • Mandy 本周强势上升(PRO 胜率 +9.8 点)
  • Griff 本周强势上升(PRO 胜率 +7.8 点)
  • Chuck 正在下滑(PRO 胜率 26.3 点)
  • R-T 正在下滑(PRO 胜率 18.6 点)
  • Gigi 正在下滑(PRO 胜率 18.5 点)
  • Wendy 以 86.6% 的 PRO 胜率领跑阵容

角色阵容指南

显示完整指南与方法说明

每个英雄都有自己的页面,包含过去 14 天的全球胜率、最佳地图、最可能的克制和 7 天胜率趋势。所有百分比都来自十一个国家的真实顶级 PRO 战斗,应用贝叶斯平滑以防样本小的英雄显示误导性百分比。完整计算细节在方法论页面。

当前阵容共有 107 名英雄,分布在 7 个稀有度中,从 Common 到 Ultra Legendary。稀有度不只是装饰性的标签:它决定解锁路径、信用点或宝石成本,以及普通玩家把它加入卡组所需的时间。本页按稀有度分块排列名单,让你一眼看出哪些英雄在你的进度范围之内。

Shelly 是游戏中唯一的 Common 英雄,随任何新账号附带;8 名 Rare 英雄是下一档,只需极少的 Starr Road 信用点,是任何阵容的天然起点。再往上情况就不同了:Mythic、Legendary 和 Ultra Legendary 需要越来越长的信用点档位。Ultra Legendary 是游戏中数量最少的稀有度,通常留给技能组非常特殊的角色。

每个英雄页面上的趋势数据基于7天职业对战的滚动窗口,每6小时重新计算一次。这个节奏是刻意的:快到足以捕捉周中的地图轮换,慢到不会让异常的周五变成永久结论。背后有一套自动流程,逐个英雄聚合选取率和胜率后再呈现到页面。

当选率和胜率同时上升时,你通常看到的是一个新协同:刚进入轮换的地图、某人重新发现的小工具,或一个打破预期对位的队伍组合。这些窗口会持续两到三周,直到职业战队调整选择,曲线趋于平稳。如果一个英雄出现在趋势榜顶部,通常值得马上试一下;之后它通常会回到自己的基准胜率附近。

阵容先按稀有度降序排列,在每个区块内再按英雄 ID 排序——在荒野乱斗里这实际上对应于发布顺序。这种排序方式让你既容易找到游戏的经典英雄,也容易找到最近的新名字。每个单元格链接到一个包含 90 天分析的详细页面:全球胜率、最佳地图、最差对位、7 天趋势,以及与同类英雄的对比。

如果你的账号还很新,先从 Shelly 和 Rare 档开始:所需信用点极少,而且好几个在当前环境中保持 52% 以上的胜率——这不是将就,而是有竞争力的选择。如果你已处于中期,优先考虑 Mythic——他们的信用点成本物有所值,因为技能组通用,适配多个模式。把 Legendary 和 Ultra Legendary 留到你明确想强化哪个模式或阵容的时候。

所有趋势数字每六小时自动重新计算一次,数据来自对十一个国家前200名玩家的概率采样。我们高级用户的个人对战被明确排除在任何公开聚合之外:出于隐私和统计完整性考虑,它们既不会抬高也不会扭曲你在这里看到的百分比。采样的完整细节见方法论页面。

稀有度分布

稀有度决定每个英雄的解锁成本:Shelly 是游戏中唯一的 Common,随任何账号免费附带;其余英雄用 Starr Road 信用点或宝石解锁,档位随稀有度升高而越来越长,直到 Ultra Legendary。在竞技环境中,稀有度并不直接代表强度:不少 Rare 和 Super Rare 在轮换后十四天仍保持 52% 以上的胜率,而相当多的 Legendary 稳定在 50% 左右。此表展示当前阵容中每个稀有度类别的英雄数量。

Common1个 (1%)
Rare8个 (7%)
Super Rare10个 (9%)
Epic30个 (28%)
Mythic41个 (38%)
Legendary15个 (14%)
Ultra Legendary2个 (2%)

百分比四舍五入到最近的整数,并在 ±1 点的范围内总和为 100。

元注释

荒野乱斗的元随每次地图/模式轮换而变化。一些英雄是一致的(其胜率每周变动小于一个百分点),其他英雄在奖励其套件的地图进入轮换时具有周期性高峰。每个英雄的个人页面在样本足够时以精确百分比显示 7 天趋势;不足时,显示占位符而非低置信度数字。

我们不发布聚合的 tier list,因为它们将快速移动的事物(轮换、末选优势、团队协同)视为静态。相反,我们邀请你打开你关心的英雄页面:在那里你可以看到从相同 PRO 数据用相同贝叶斯方法计算的胜率、最佳地图、主要克制和趋势。

常见问题

  • 目前有多少角色?

    今天有 107 个角色。列表通过 /api/brawlers 每日与 Supercell 同步。

  • 稀有度代表 meta 强度吗?

    不直接相关。若干解锁便宜的 Rare 和 Super Rare 英雄保持着 52% 以上的竞技胜率。稀有度决定解锁成本,而不是强度。

  • Brawlify 落后时稀有度如何确定?

    我们与 Brawlify API 交叉对比(新角色有 1-3 天延迟)。在此期间,本地 BRAWLER_RARITY_MAP 在发布当天填补空缺。

  • 为什么有些角色的趋势显示为破折号?

    7 天趋势需要窗口每一半至少 3 场战斗。样本不足时,我们显示 — 而不是误导性数值。

  • 我应该先购买哪个角色?

    先从 Shelly 和便宜的 Rare(Colt、Nita、Brock 等)开始。用宝石时,优先选通用的 Mythic 而不是小众的 Legendary——每颗宝石换来更多实际出场。