BrawlVision

全部 108 位英雄 — 荒野乱斗 2026 完整阵容

本页列出荒野乱斗当前轮换中的 108 个英雄,包括每个英雄解锁的稀有度和指向其个人元分析的直接链接。阵容每天与 Supercell 官方 API 同步,因此任何新英雄都会在发布日显示;稀有度来自 Brawlify,在该 CDN 追赶时(通常一到三天),我们的本地稀有度映射填补视觉空白。

荒野乱斗全部角色(108)

超凡

(2)

传奇

(14)

神话

(43)
莫提斯

莫提斯

神话

突袭者

PRO 胜率 61.2%▼
塔拉

塔拉

神话

火力手

PRO 胜率 73.2%▲
吉恩

吉恩

神话

控场

PRO 胜率 68.9%▲
P先生

P先生

神话

控场

PRO 胜率 69.5%▲
麦克斯

麦克斯

神话

辅助

PRO 胜率 63.8%▲
芽芽

芽芽

神话

投弹手

PRO 胜率 70.5%▼
小罗

小罗

神话

控场

PRO 胜率 68.5%▼
拜伦

拜伦

神话

辅助

PRO 胜率 60.3%▲
拉夫

拉夫

神话

辅助

PRO 胜率 69.0%▲
史魁克

史魁克

神话

控场

PRO 胜率 69.2%▼
巴兹

巴兹

神话

突袭者

PRO 胜率 70.2%▼
阿方

阿方

神话

突袭者

PRO 胜率 69.4%▼
伊芙

伊芙

神话

火力手

PRO 胜率 71.2%▲
珍妮特

珍妮特

神话

射手

PRO 胜率 74.7%▲
奥蒂斯

奥蒂斯

神话

控场

PRO 胜率 69.0%▼
巴斯特

巴斯特

神话

坦克

PRO 胜率 69.8%▲
戈雷

戈雷

神话

辅助

PRO 胜率 69.7%▼
阿尔缇

阿尔缇

神话

火力手

PRO 胜率 71.0%▲
薇洛

薇洛

神话

控场

PRO 胜率 72.2%▼
道格

道格

神话

辅助

PRO 胜率 75.9%▼
查克

查克

神话

火力手

PRO 胜率 70.3%▲
查莉

查莉

神话

控场

PRO 胜率 65.3%▼
米科

米科

神话

突袭者

PRO 胜率 67.7%▲
麦乐迪

麦乐迪

神话

突袭者

PRO 胜率 67.0%▲
莉莉

莉莉

神话

突袭者

PRO 胜率 68.3%▲
克兰西

克兰西

神话

火力手

PRO 胜率 68.1%▲
阿萌

阿萌

神话

火力手

PRO 胜率 69.5%▲
珠珠

珠珠

神话

投弹手

PRO 胜率 70.3%▲
奥利

奥利

神话

坦克

PRO 胜率 74.0%▲
露米

露米

神话

火力手

PRO 胜率 65.9%▲
芬克斯

芬克斯

神话

控场

PRO 胜率 71.0%▲
载勇

载勇

神话

突袭者

PRO 胜率 70.2%▲
鳄梨

鳄梨

神话

火力手

PRO 胜率 60.2%▲
蜜娜

蜜娜

神话

控场

PRO 胜率 66.6%▼
兹奇

兹奇

神话

火力手

PRO 胜率 71.1%▲
琪琪

琪琪

神话

辅助

PRO 胜率 68.6%▲
格鲁伊

格鲁伊

神话

火力手

PRO 胜率 69.6%▲
娜吉亚

娜吉亚

神话

火力手

PRO 胜率 67.5%▲
达米安

达米安

神话

坦克

PRO 胜率 80.3%▼
丝塔诺娃

丝塔诺娃

神话

突袭者

PRO 胜率 74.2%▲
温蒂

温蒂

神话

辅助

PRO 胜率 75.5%▼
Cosmo

Cosmo

神话

控场

PRO 胜率 76.6%▼
Vince

Vince

神话

突袭者

史诗

(30)

超稀有

(10)

稀有

(8)

荣誉之路

(1)

本周的 Meta

这些变化来自我们对十一个国家顶尖玩家对战的每日采样,每天更新,因此你看到的动向反映的是当前 Meta,而不是上个月的。

  • 巴斯特 本周强势上升(PRO 胜率 +13.2 点)
  • 米科 本周强势上升(PRO 胜率 +10.7 点)
  • 丝塔诺娃 本周强势上升(PRO 胜率 +10.4 点)
  • 奥蒂斯 正在下滑(PRO 胜率 -15.1 点)
  • 艾德加 正在下滑(PRO 胜率 -10.9 点)
  • 薇洛 正在下滑(PRO 胜率 -10.7 点)
  • 达米安 以 80.3% 的 PRO 胜率领跑阵容扣除对手构成后,达米安 的表现为 58.1%,在阵容 107 名中排第 18 名。

角色阵容指南

显示完整指南与方法说明

每个英雄都有自己的页面,包含过去 90 天的全球胜率、最佳地图、最可能的克制和 7 天胜率趋势。所有百分比都来自十一个国家的真实顶级 PRO 战斗,应用贝叶斯平滑以防样本小的英雄显示误导性百分比。完整计算细节在方法论页面。

当前阵容共有 108 名英雄,分布在 7 个稀有度档位中,从最容易入手的一档到最难获得的一档。稀有度并不只是一个装饰性的标签:它决定解锁路径、需要花费的信用点或宝石,以及普通玩家把一名英雄加入卡组所需的时间。本页把名单按稀有度档位分块排列,每一块都直接沿用游戏在你所用语言里给出的官方名称,让你一眼看出哪些英雄在你当前的进度范围之内。

Shelly 独自占据最低的稀有度档位,随任何新账号一同免费附带;再往上一档共有 8 名英雄,只需极少的 Starr Road 信用点,是任何阵容最自然的起点。从这里再往上,情况就完全不一样了:最高的三个档位所需要的信用点区间会一档比一档长得多。其中最高的那一档是整个游戏里数量最少的,通常只留给技能组非常特殊的角色。下方的分布表会告诉你每一档各有多少名英雄。

每个英雄页面上的趋势数据基于7天职业对战的滚动窗口,每6小时重新计算一次。这个节奏是刻意的:快到足以捕捉周中的地图轮换,慢到不会让异常的周五变成永久结论。背后有一套自动流程,逐个英雄聚合选取率和胜率后再呈现到页面。

当选率和胜率同时上升时,你通常看到的是一个新协同:刚进入轮换的地图、某人重新发现的随身妙具,或一个打破预期对位的队伍组合。这些窗口会持续两到三周,直到职业战队调整选择,曲线趋于平稳。如果一个英雄出现在趋势榜顶部,通常值得马上试一下;之后它通常会回到自己的基准胜率附近。

阵容先按稀有度降序排列,在每个区块内再按英雄 ID 排序——在荒野乱斗里这实际上对应于发布顺序。这种排序方式让你既容易找到游戏的经典英雄,也容易找到最近的新名字。每个单元格链接到一个包含 90 天分析的详细页面:全球胜率、最佳地图、最差对位、7 天趋势,以及与同类英雄的对比。

如果你的账号还很新,先从 Shelly 和阵容里最便宜的一档开始:所需信用点极少,而且好几个在当前环境中保持 52% 以上的胜率——这不是将就,而是有竞争力的选择。如果你已处于中期,优先考虑中间那一档——他们的信用点成本物有所值,因为技能组通用,适配多个模式。把最贵的两档留到你明确想强化哪个模式或阵容的时候。

所有趋势数字每六小时自动重新计算一次,数据来自对十一个国家前200名玩家的概率采样。我们高级用户的个人对战被明确排除在任何公开聚合之外:出于隐私和统计完整性考虑,它们既不会抬高也不会扭曲你在这里看到的百分比。采样的完整细节见方法论页面。

稀有度分布

稀有度决定每名英雄的解锁成本:Shelly 是最低档位中唯一的英雄,随任何账号免费附带;其余英雄都要用 Starr Road 信用点或宝石解锁,而且档位越高,需要的区间就越长。不过在竞技环境中,稀有度并不直接等同于强度:不少解锁成本最低的英雄在轮换后十四天仍能保持 52% 以上的胜率,而相当多来自高档位的英雄则稳定在 50% 左右。此表展示当前阵容中每一个档位各有多少名英雄,并附上游戏在你所用语言里给出的官方名称,方便你逐档对照。

荣誉之路1个 (1%)
稀有8个 (7%)
超稀有10个 (9%)
史诗30个 (28%)
神话43个 (40%)
传奇14个 (13%)
超凡2个 (2%)

百分比四舍五入到最近的整数,并在 ±1 点的范围内总和为 100。

元注释

荒野乱斗的元随每次地图/模式轮换而变化。一些英雄是一致的(其胜率每周变动小于一个百分点),其他英雄在奖励其套件的地图进入轮换时具有周期性高峰。每个英雄的个人页面在样本足够时以精确百分比显示 7 天趋势;不足时,显示占位符而非低置信度数字。

我们不发布聚合的 tier list,因为它们将快速移动的事物(轮换、末选优势、团队协同)视为静态。相反,我们邀请你打开你关心的英雄页面:在那里你可以看到从相同 PRO 数据用相同贝叶斯方法计算的胜率、最佳地图、主要克制和趋势。

常见问题

  • 目前有多少角色?

    今天有 108 个角色。列表通过 /api/brawlers 每日与 Supercell 同步。

  • 稀有度代表 meta 强度吗?

    不直接相关。若干解锁成本最低的英雄依然稳定保持着 52% 以上的竞技胜率。稀有度决定的是解锁一名英雄需要付出的成本,而不是这个角色在对局里的强度。

  • Brawlify 落后时稀有度如何确定?

    我们与 Brawlify API 交叉对比(新角色有 1-3 天延迟)。在此期间,本地 BRAWLER_RARITY_MAP 在发布当天填补空缺。

  • 为什么有些角色的趋势显示为破折号?

    7 天趋势需要窗口每一半至少 3 场战斗。样本不足时,我们显示 — 而不是误导性数值。

  • 我应该先购买哪个角色?

    先从 Shelly 和第二档里那些便宜的英雄(Colt、Nita、Brock 等)开始。要花宝石时,优先选中间档位里用途广泛的角色,而不是高档位中定位小众的专精角色——每颗宝石换来的实际出场次数更多。