当前轮换的推荐
荒野乱斗的地图和模式轮换每天变化多次,每次变化最佳英雄推荐也会变化。本页捕获当前激活的轮换(包括草案模式),并为每张地图显示从十一个不同国家的最近顶级 PRO 战斗中计算出的最高胜率英雄。
下面的百分比通过对 meta_stats 表的 14 天窗口和 source=global 过滤器进行贝叶斯平滑计算,因此样本小的英雄不会人为地显示得很高。当特定地图样本稀薄时,我们退回到每模式聚合 — 每张卡片的徽章指示数据来自精确地图还是来自回退 — 这样你永远不会在全新轮换上看到空槽。
如何阅读这些推荐
只有当你的队伍覆盖其他两个位置时才选择该地图胜率最高的英雄;单个非元选择可能取消统计优势。如果你的队伍已经有坦克和伤害,请选择列表中的第二或第三而不是第一。
每张地图-模式的样本量很重要:200+ 战斗的推荐非常可靠,30-50 的还没有完全稳定。该页面使用贝叶斯最小值以避免在没有上下文的情况下显示任何内容,但置信度并不一致。
轮换在服务器缓存中每 30 分钟刷新一次;如果轮换刚开始且未显示,请几分钟后刷新。在下一个小时内结束的轮换显示倒计时,以便你决定投资是否值得。
如果你想了解每个百分比是如何构建的(PRO 采样、贝叶斯平滑、时间窗口、source=global 过滤),方法论页面有完整公式。下面的推荐是真实战斗的聚合,不是 tier list 意见。
查看完整方法论常见问题
推荐角色的轮换多久更新一次?
轮换每天会变动多次。数据通过 ISR 每 30 分钟重新计算一次;推荐使用来自顶级 200 名职业玩家的最新稳定样本。
什么是贝叶斯胜率?
一种统计修正,避免一个 3 胜 0 负的角色被显示为 100% OP。当样本较少时将胜率平滑至 50%;样本足够多时会恢复真实胜率。
这些数据从哪里来?
全球职业玩家采样:来自 11 个国家前 200 名玩家的战斗数据,通过贝叶斯平滑聚合。我们按 source=global 过滤,确保高级会员的个人数据不会混入。
为什么有时推荐会显示"数据有限"?
当某个(地图,模式)组合很新或窗口内战斗少于 30 场时,我们会显示提示,而不是编造一个不可靠的胜率。
高胜率的推荐角色总是适合我的队伍吗?
不一定。除了地图,还要考虑阵容:坦克 + 输出 + 控制。一个 60% 胜率的角色如果和两个队友都覆盖同一角色,也会产生冲突。

Triple Dribble




Whisper Vale




Reach for the Stars




New Perspective




Belle's Rock




Bridge Too Far




Tasty Berry


