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赏金猎人 模式 炼金地带 的最强英雄

最近 14 天聚合 163 场对局 · 该地图上出现过 25 名英雄

荒野乱斗赏金猎人模式地图「炼金地带」的俯视图
炼金地带 · 赏金猎人

炼金地带 英雄排行

胜率经过贝叶斯校正。以百分点显示的那一列,是把每名英雄与它自己在 赏金猎人 其他地图上的表现作对比。

另有 +22 名英雄样本不足,未能进入排行。

炼金地带 的数据说明了什么

炼金地带 是 赏金猎人 模式中在我们样本里累积对局最多的地图之一:最近 14 天收录了高分段玩家的 163 场对局,并在这张图上见到过 25 名不同的英雄。本页把这些英雄按照他们在这张具体地图上的真实胜率排序,而不是按全游戏的平均表现,后者恰恰是让人选错英雄的那个数字。

炼金地带 的样本仍然偏少,目前记录到 163 场对局。下面这些百分比已经足以帮你把握方向,但更适合当作趋势来读,而不是当作定论;随着采样继续积累对局,前几名的顺序会逐渐稳定下来。

本图最优选择

炼金地带 上最强的英雄是 Cosmo,在这张地图记录的 53 场对局中拿到 72.8% 的胜率。当这套轮换开打时,它是首先要考虑的选择;如果对手可能先手拿走,它也是最值得禁用或提前准备克制手段的一个。

Cosmo 在这里的表现,和它在 赏金猎人 其他地图上几乎没有差别:属于不依赖特定轮换的稳定选择。这一点在选人阶段很值钱,因为你可以在还不知道要打哪张图之前就把它定下来。

第二选择是 皮尔斯,在 14 场对局中取得 66.9%,与第一名相差 5.9 个百分点。当第一和第二之间的差距这么小时,最终选谁更多取决于对方的阵容和你队伍里的另外两个位置,而不是地图本身。

排在第三的是 格鲁伊,胜率 63.8%。有三个明确选择而不是只有一个,让 炼金地带 成为一张比较好选人的地图:就算第一手被禁,你也不至于整套方案落空。

炼金地带 上出场最多的英雄,未必就是最强的那个:它是 Cosmo,出现在 53 场对局里,占这张地图全部记录对局的 32.5%。最热门的选择和最有效的选择之间的这段距离,往往正是优势所在,因为多数玩家重复同一个选择靠的是习惯,而不是数据。

炼金地带 是一张比较均衡的地图:排行榜上最强与最弱的英雄之间只差 9 个百分点。这意味着几乎任何合理的阵容都能打,胜负更多取决于执行和站位,而不是选人阶段。

在 炼金地带 表现较差的英雄

目前的样本还不足以有把握地指出哪些英雄在 炼金地带 上表现更差。只有当排行榜的深度足够、最强的一组和最弱的一组能够清楚区分而不互相重叠时,我们才会公布尾部的数据。

赏金猎人 该怎么打

在 Bounty 里每被击倒一次都会抬高对手的赏金,所以死亡的代价是双倍的,长射程也因此占据主导。近距离英雄需要掩体才能贴近,而在开阔地图上它们根本够不着。这就是为什么 炼金地带 的排序,往往和那些争夺目标点的模式相差很大。

炼金地带 每隔几天就会进出 赏金猎人 的官方轮换。这个页面并不依赖它此刻是否处于生效状态:排行是基于近期的历史数据计算的,因此在这张地图重新出现的那天,它依然是能拿到的最好参考。

所有百分比都来自对高分段玩家真实对局的持续采样,在 14 天的滚动窗口内聚合,并经过贝叶斯平滑校正。这一校正可以避免那个经典的假阳性:一个只打了三场、三场全胜的英雄不会显示成 100%,而是停在接近平均值的位置,直到它积累起足以支撑这个数字的样本。

如果你想把 炼金地带 和 赏金猎人 的其他地图放在一起比较,页面底部有相应的链接。如果你要找的是今天这套轮换里该选什么,推荐页面会只筛选此刻正在生效的地图。

我们如何计算这些数据

赏金猎人 的其他地图

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