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Bounty 模式 Supercut 的最强英雄

最近 14 天聚合 291 场对局 · 该地图上出现过 33 名英雄

Supercut 英雄排行

胜率经过贝叶斯校正。以百分点显示的那一列,是把每名英雄与它自己在 Bounty 其他地图上的表现作对比。

Supercut 的数据说明了什么

Supercut 是 Bounty 模式中在我们样本里累积对局最多的地图之一:最近 14 天收录了高分段玩家的 291 场对局,并在这张图上见到过 33 名不同的英雄。本页把这些英雄按照他们在这张具体地图上的真实胜率排序,而不是按全游戏的平均表现,后者恰恰是让人选错英雄的那个数字。

14 天窗口内的这 291 场对局分摊在 33 名英雄身上,因此排行榜靠前的位置每一个都由几十场对局支撑,而不是靠几个孤立的个例。每一行都会显示各自的对局数,你不用离开这个页面就能判断这个数字有多可靠。

本图最优选择

Supercut 上最强的英雄是 Wendy,在这张地图记录的 123 场对局中拿到 75.2% 的胜率。当这套轮换开打时,它是首先要考虑的选择;如果对手可能先手拿走,它也是最值得禁用或提前准备克制手段的一个。

Wendy 的数据需要补一句:虽然它在这张地图上排第一,但它在整个 Bounty 里的表现更好,达到 85.5%,所以 Supercut 相对它自己的平均水平其实扣掉了 10.3 个百分点。它之所以排在最前面,是因为这张地图对其他英雄的压制比对它更狠,而不是因为这里是它最擅长的战场。

第二选择是 Mandy,在 14 场对局中取得 63.6%,与第一名相差 11.6 个百分点。当第一和第二之间的差距这么小时,最终选谁更多取决于对方的阵容和你队伍里的另外两个位置,而不是地图本身。

排在第三的是 Brock,胜率 60.5%。有三个明确选择而不是只有一个,让 Supercut 成为一张比较好选人的地图:就算第一手被禁,你也不至于整套方案落空。

Supercut 上出场最多的英雄,未必就是最强的那个:它是 Wendy,出现在 123 场对局里,占这张地图全部记录对局的 42.3%。最热门的选择和最有效的选择之间的这段距离,往往正是优势所在,因为多数玩家重复同一个选择靠的是习惯,而不是数据。

Supercut 是一张两极分化的地图:排行榜上最强与最弱的英雄之间相差 21 个百分点。在这样的地图上,选人的权重超过操作,带一个位于榜单下半区的英雄,等于在开局之前就把优势拱手送了出去。

在 Supercut 表现较差的英雄

目前的样本还不足以有把握地指出哪些英雄在 Supercut 上表现更差。只有当排行榜的深度足够、最强的一组和最弱的一组能够清楚区分而不互相重叠时,我们才会公布尾部的数据。

Bounty 该怎么打

在 Bounty 里每被击倒一次都会抬高对手的赏金,所以死亡的代价是双倍的,长射程也因此占据主导。近距离英雄需要掩体才能贴近,而在开阔地图上它们根本够不着。这就是为什么 Supercut 的排序,往往和那些争夺目标点的模式相差很大。

Supercut 每隔几天就会进出 Bounty 的官方轮换。这个页面并不依赖它此刻是否处于生效状态:排行是基于近期的历史数据计算的,因此在这张地图重新出现的那天,它依然是能拿到的最好参考。

所有百分比都来自对高分段玩家真实对局的持续采样,在 14 天的滚动窗口内聚合,并经过贝叶斯平滑校正。这一校正可以避免那个经典的假阳性:一个只打了三场、三场全胜的英雄不会显示成 100%,而是停在接近平均值的位置,直到它积累起足以支撑这个数字的样本。

如果你想把 Supercut 和 Bounty 的其他地图放在一起比较,页面底部有相应的链接。如果你要找的是今天这套轮换里该选什么,推荐页面会只筛选此刻正在生效的地图。

我们如何计算这些数据

Bounty 的其他地图

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