Beste Brawler für Volltrefferpark in BRAWLBALL
2.664 aggregierte Kämpfe in den letzten 14 Tagen · 106 Brawler auf der Map gesehen

Brawler-Ranking auf Volltrefferpark
Bayessch angepasste Win Rate. Die Spalte in Punkten vergleicht jeden Brawler mit sich selbst auf den übrigen Maps von BRAWLBALL.
+35 Brawler mit zu wenig Datenbasis für die Rangliste.
Was die Daten zu Volltrefferpark sagen
Volltrefferpark gehört zu den BRAWLBALL-Maps mit den meisten erfassten Kämpfen in unserer Stichprobe: 2.664 Partien von Spielern auf hohem Niveau in den letzten 14 Tagen, mit 106 verschiedenen Brawlern, die dort gesehen wurden. Diese Seite sortiert diese Brawler nach ihrer echten Win Rate auf genau dieser Map, nicht nach ihrer durchschnittlichen Leistung im gesamten Spiel, denn genau diese Zahl führt meistens zu schlechten Picks.
Die 2.664 Kämpfe aus dem Fenster von 14 Tagen verteilen sich auf 106 Brawler, sodass die vorderen Plätze des Rankings jeweils von Dutzenden Partien getragen werden und nicht von einer Handvoll Einzelfälle. Jede Zeile zeigt ihre eigene Anzahl, damit du die Verlässlichkeit der Zahl beurteilen kannst, ohne die Seite zu verlassen.
Die besten Picks der Map
Der beste Brawler auf Volltrefferpark ist SANDY mit 80.3% Siegen aus 44 auf dieser Map erfassten Kämpfen. Er ist die erste Option, sobald diese Rotation ins Spiel kommt, und zugleich der Pick, den du am ehesten bannen oder kontern solltest, wenn das gegnerische Team zuerst dran ist.
Das Interessante an SANDY ist hier nicht der absolute Wert, sondern der Unterschied: Auf den übrigen Maps von BRAWLBALL bleibt er bei 75.8%, Volltrefferpark bringt ihm also 4.5 Prozentpunkte mehr. Dieser Sprung ist das Zeichen dafür, dass die Map gezielt sein Kit begünstigt, und nicht dafür, dass er allgemein ein starker Brawler wäre.
Die zweite Option ist JESSIE mit 78.9% aus 58 Kämpfen, 1.4 Punkte hinter dem Ersten. Wenn der Abstand zwischen erstem und zweitem Pick so klein ist, hängt die Wahl mehr von der gegnerischen Aufstellung und vom Rest deines Teams ab als von der Map selbst.
Das Podium schließt ROSA mit 78.2% ab. Drei klare Optionen statt nur einer machen Volltrefferpark zu einer Map, die sich angenehm draften lässt: Wenn dir die erste weggebannt wird, stehst du nicht ohne Plan da.
Der meistgewählte Brawler auf Volltrefferpark ist nicht zwangsläufig der beste: Es ist Cosmo, dabei in 256 Kämpfen, also in 9.6% aller auf der Map erfassten Partien. Genau im Abstand zwischen dem meistgepickten und dem am besten funktionierenden Brawler liegt oft der Vorteil, weil die meisten Spieler ihren Pick aus Gewohnheit wiederholen und nicht wegen der Daten.
Volltrefferpark ist eine polarisierte Map: Zwischen dem besten und dem schlechtesten Brawler des Rankings liegen 29.1 Prozentpunkte. Auf so einer Map wiegt der Draft schwerer als die Mechanik, und mit einem Pick aus dem unteren Tabellenbereich verschenkst du den Vorteil, bevor die Partie überhaupt beginnt.
Brawler, die auf Volltrefferpark schlechter abschneiden
Den schlechtesten Wert der Map hat GROM, der auf Volltrefferpark bei 51.2% Siegen aus 49 Kämpfen bleibt. Das heißt nicht, dass er ein schwacher Brawler wäre: Dieses Terrain neutralisiert genau das, worin er sonst glänzt, also gibt es fast immer bessere Optionen.
Direkt darüber steht CHARLIE mit 57.1%, den du also ebenfalls im Blick behalten solltest, bevor du deinen Pick bestätigst.
Diese unteren Plätze sind so nützlich wie die oberen: Zu wissen, was du auf Volltrefferpark nicht mitnehmen solltest, verhindert mehr Niederlagen als der perfekte Pick, gerade in BRAWLBALL, wo eine schlechte Auswahl die ganze Partie über nachwirkt und nicht nur im ersten Duell.
So spielt sich BRAWLBALL
In Brawl Ball gewinnt, wer zwei Tore schießt, und das macht die Kontrolle über den mittleren Korridor und die Fähigkeit zu klären zu den beiden entscheidenden Qualitäten. Brawler, die schieben, wegstoßen oder festsetzen, liegen über ihrem Schnitt, während anhaltender Schaden ohne Kontrolle zurückfällt. Mit dieser Brille solltest du das Ranking von Volltrefferpark lesen.
Volltrefferpark fällt alle paar Tage aus der offiziellen Rotation von BRAWLBALL und kommt wieder hinein. Diese Seite hängt nicht davon ab, ob die Map gerade aktiv ist: Das Ranking wird auf dem jüngeren Verlauf berechnet und bleibt damit die beste verfügbare Referenz für den Tag, an dem die Map wieder auftaucht.
Alle Prozentwerte stammen aus echten Kämpfen von Spielern auf hohem Niveau, die laufend gesammelt, in einem rollenden Fenster von 14 Tagen aggregiert und mit bayesscher Glättung angepasst werden. Diese Anpassung verhindert den klassischen Fehlalarm: Ein Brawler mit drei Partien und drei Siegen erscheint nicht mit 100 %, sondern nahe am Durchschnitt, bis er genug Daten gesammelt hat, die ihn stützen.
Wenn du Volltrefferpark mit den übrigen Maps von BRAWLBALL vergleichen willst, findest du die Links am Ende der Seite. Und wenn du wissen willst, was du in der heutigen Rotation picken solltest, filtert die Picks-Seite die Maps, die gerade aktiv sind.
Wie wir diese Daten berechnenWeitere Maps in BRAWLBALL
- Gewiefte Wiesen3.055 Kämpfe
- Strandfußball2.891 Kämpfe
- Hinterhofstadion2.535 Kämpfe
- Brummendes Geschäft2.295 Kämpfe
- Gefragt2.141 Kämpfe
- Grasknoten2.119 Kämpfe
- Spaßspirale1.918 Kämpfe
- Sonnenkick1.863 Kämpfe













