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GRIFF

GRIFF

Epico
Abilità stellariKEEP THE CHANGEBUSINESS RESILIENCE
GadgetPIGGY BANKCOIN SHOWER
OverdriveTAX REBATE
Buffie dell'abilità stellareBuffie del gadgetBuffie dell'overdriveBuffies

Win Rate

62.0%

su 1.356 battaglie · 30 giorni

Pick Rate

1.9%

Battaglie Totali

9.456

Tendenza

In salita

Forza depurata

35.9%

Posizione 97 su 107 per forza

8.521 duelli

Mappe Migliori

BRAWL HOCKEYSotto zero
89.4%654 battaglie
BRAWL HOCKEYArabesque
85.8%143 battaglie
DOMINIOCampo aperto
83.6%858 battaglie
BRAWL HOCKEYArena dei rimbalzi
83.2%385 battaglie
K.O.Nuova prospettiva
81.7%520 battaglie

Matchup migliori

Δ vs WR base (62.0%)

Barre in scala ±16.4 pp rispetto al WR base.

ShellyShelly+16.4 pp
DynamikeDynamike+13.8 pp
EdgarEdgar+12.6 pp
FangFang+11.9 pp
SpikeSpike+11.8 pp

Matchup peggiori

Δ vs WR base (62.0%)

Barre in scala ±16.4 pp rispetto al WR base.

AmberAmber-15.1 pp
ShadeShade-10.4 pp
GusGus-6.2 pp
El PrimoEl Primo-5.9 pp
MaxMax-4.2 pp

Chi è GRIFF

GRIFF è un brawler Epico di classe SORVEGLIANTE. Questa scheda riassume la sua performance nel meta competitivo attuale: miglior mappa, counter più difficili e tendenza settimanale del win rate. I numeri vengono da battaglie di top giocatori PRO degli ultimi 90 giorni, con smoothing bayesiano perché un brawler con campione piccolo non mostri una percentuale ingannevole.

Nella finestra di 30 giorni, GRIFF è apparso in 1.356 battaglie con un win rate globale del 62.0%. Quella finestra è quella del dato stesso, più corta di quella che alimenta il resto della scheda, perché un win rate ha bisogno di dati recenti per non trascinarsi dietro un meta già cambiato.

Sui 90 giorni completi, la pick rate di GRIFF è del 1.9%. Quella pick rate è la frazione di partite in cui un top giocatore PRO ha scelto GRIFF tra tutti i brawler disponibili, quindi funge da termometro di quanto è meta in questo momento. Usa la finestra lunga di proposito, perché la popolarità di un brawler cambia più lentamente del suo win rate.

Le due cifre di GRIFF raccontano cose diverse. Il Win Rate osservato, 62.0%, misura quanto spesso vince quando lo usa un giocatore della top 200 del suo paese. La forza depurata, 35.9%, stima quanto spesso vincerebbe contro un avversario di livello medio una volta depurata la composizione degli avversari che gli sono capitati. La prima cifra ordina le liste del sito e la seconda le sta accanto, come contesto.

Per forza depurata, GRIFF occupa la posizione 97 su 107, nel terzo basso del roster. Il suo Win Rate osservato si appoggia in parte agli avversari che gli sono capitati, quindi conviene leggerlo insieme alla mappa e alla modalità concrete.

GRIFF è un brawler Epico, una rarità in cui i kit iniziano a rompere le convenzioni: meccaniche uniche, super con effetti speciali e gadget che ribaltano completamente il piano di gioco. La spesa in gemme o Premi Starr è più alta, ma in cambio ottieni uno strumento che definisce intere lane in draft e che entra in tornei appena la sua mappa di firma entra in rotazione.

Come Controller, la sua priorità è dettare dove la squadra avversaria può o non può stare. Con slow, knockback, zone di danno persistenti o super che chiudono percorsi, costringe il rivale a giocare alle condizioni della propria squadra. Si distingue per posizionamento e tempo più che per kill. Se controlla la zona chiave della mappa, la squadra vince anche senza dover combattere direttamente.

Migliori mappe per GRIFF

La miglior mappa per GRIFF è Sotto zero in BRAWL HOCKEY, con un win rate bayesiano del 89.4% su 654 battaglie. Lo colloca sopra la media della sua classe in quel modo, quindi vale pickare GRIFF quando quella rotazione è attiva. Una buona performance su Sotto zero di solito combina geometria favorevole (range corti o coperture) e una modalità il cui obiettivo si sposa col kit del brawler.

La performance di GRIFF dipende molto dalla mappa: tra la sua miglior mappa e la peggiore ci sono 39.5 punti percentuali. Quest'alta varianza significa che conviene guardare la rotazione prima di sceglierlo, perché lo stesso brawler passa da una delle migliori opzioni a un pick chiaramente sfavorevole a seconda della mappa.

Come seconda opzione di mappa, GRIFF rende bene anche su Arabesque (BRAWL HOCKEY) con un 85.8% di win rate, a soli 3.6 punti dalla sua miglior mappa. Quando il divario tra le due mappe migliori è così corto, pickare l'una o l'altra dipende più dal team avversario che dal brawler in sé.

A completare il podio, GRIFF mantiene un 83.6% su Campo aperto (DOMINIO) su 858 battaglie. Avere tre mappe competitive amplia le finestre di rotazione in cui vale la pena portarlo, non solo la sua mappa di punta.

Appena sopra il suo peggior risultato, GRIFF arranca anche su Miniera Rocciadura, dove il win rate resta al 56.0%. Conviene tenere questa mappa nel radar come secondo segnale d'allarme al momento di decidere il pick.

All'estremo opposto, Fortino delle gemme (ARRAFFAGEMME) abbassa il win rate di GRIFF al 49.9%. È la coda inferiore di un range di 39.5 punti tra la sua miglior mappa e la peggiore, quindi se quella rotazione capita in una sessione, considera un altro brawler per non regalare partite.

Counter e matchup

GRIFF domina nettamente il matchup contro SHELLY: nelle 33 battaglie registrate per quell'accoppiamento, il suo win rate sale al 78.4%. Se vedi SHELLY nel team avversario al draft, quella corsia è un vantaggio per GRIFF — cerca il duello invece di evitarlo.

Il suo secondo miglior matchup è contro DYNAMIKE, dove GRIFF mantiene un 75.8% di win rate su 51 battaglie. Due counter favorevoli così marcati danno a GRIFF un vero valore di pick mirato contro comp che dipendono da quei due brawler.

Dove GRIFF ha un netto svantaggio è contro AMBRA: il win rate scende al 46.9% nelle 101 battaglie registrate per quel matchup. Se AMBRA appare nel team avversario, valuta di non pickare GRIFF o di cambiare piano per non condividere corsia, perché è AMBRA a vincere lo scambio.

I matchup per brawler sono la metrica con campione più piccolo della pagina: nel caso di GRIFF i campioni vanno da 33 a 207 battaglie. Leggili con la fiducia che quel campione indica — un matchup al valore più basso dice molto meno di uno sostenuto da quello più alto.

Counter di GRIFF

Questa sezione elenca i matchup in cui GRIFF rende peggio e meglio negli ultimi 30 giorni, campionati sui top giocatori PRO e smussati con WR bayesiano per evitare rumore.

Leggi ogni riga da sinistra a destra: brawler, win rate contro GRIFF, e numero di battaglie. Più alto il campione, più affidabile il dato.

Perde di più contro
BrawlerWRBattaglie
AMBRAAMBRA
46.9%101
SHADESHADE
51.6%207
GUSGUS
55.8%150
EL PRIMOEL PRIMO
56.1%158
MAXINEMAXINE
57.8%52
Domina
BrawlerWRBattaglie
SHELLYSHELLY
78.4%33
DYNAMIKEDYNAMIKE
75.8%51
EDGAREDGAR
74.6%165
FANGFANG
73.9%68
SPIKESPIKE
73.8%41

Abilità stellari, gadget e Overdrive

Per ottenere il massimo da GRIFF nel meta attuale, dai priorità ai miglioramenti per sinergia col kit, non per costo in gemme. Abilità stellare, gadget e overdrive cambiano tier secondo il meta, quindi la priorità è dinamica.

Come regola generale, il primo miglioramento redditizio per GRIFF è di solito l'abilità stellare con la pick rate più alta nei tornei PRO, seguita dal gadget che meglio si adatta al ruolo (corsia, supporto o pick). L'overdrive, quando esiste, viene per ultimo perché costa più monete e punti energia e si attiva solo con barra di super piena.

Per modalità di gioco, dove GRIFF rende di più è in FOOTBRAWL, con un 69.5% di win rate su 2.758 battaglie — è la modalità con più campione registrato per questo brawler. Questo rende FOOTBRAWL il contesto in cui la sua performance è più affidabile e dove investire nei miglioramenti ha il ritorno più chiaro.

Al di là del meta del momento, la rotta dei miglioramenti per GRIFF va pianificata dando priorità a ciò che incide di più sul tasso di vittoria: livello 11 prima degli equipaggiamenti, prima abilità stellare prima della seconda, gadget principale prima di qualsiasi overdrive. Gli overdrive costano molte monete e molti punti energia e si attivano solo con barra del super piena, quindi la loro priorità reale scende a fine checklist.

Analisi del meta settimanale

Negli ultimi 7 giorni, il win rate di GRIFF è passato dal 60.5% al 62.0%, una salita di +1.5 punti rispetto alla metà precedente della finestra. Dato che ogni metà soddisfa il minimo di 3 battaglie, quel movimento non è rumore: riflette che il meta si è mosso a favore di GRIFF, di solito per una rotazione di mappe o modalità dove rende meglio.

Ogni percentuale nella pagina di GRIFF proviene da battaglie reali dei migliori giocatori al mondo, aggregate con smussamento statistico e ricalcolate ogni sei ore. Se vuoi capire perché una mappa rende meglio di un’altra o come una rotazione influisce sul win rate, la pagina della metodologia copre il dettaglio tecnico passo dopo passo.

Come calcoliamo questi dati

Ogni percentuale di questa pagina viene da battaglie reali di top giocatori PRO con soglia minima di campione e smoothing bayesiano per evitare falsi positivi. Dettagli tecnici su /it/methodology.

/methodology

Domande frequenti su GRIFF

Qual è la miglior mappa per GRIFF?

La miglior mappa per GRIFF è Sotto zero in BRAWL HOCKEY, dove raggiunge un win rate bayesiano del 89.4% su battaglie di top giocatori PRO degli ultimi 90 giorni. È la rotazione in cui pickarlo rende di più.

Cos’è il WR bayesiano?

Una media ponderata fra WR osservato e WR medio del gioco. I campioni piccoli vengono tirati verso la media; con molte battaglie il risultato converge al WR reale.

In quale modalità rende meglio GRIFF?

La modalità in cui GRIFF rende di più è FOOTBRAWL, con un 69.5% di win rate su 2.758 battaglie — è la modalità con più campione registrato per questo brawler, quindi il suo contesto più affidabile. I dati si aggiornano ogni 30 minuti col sampling PRO.

Chi è il peggior counter di GRIFF?

Il matchup più difficile per GRIFF è AMBRA: il win rate scende al 46.9% in quello scontro. Se vedi AMBRA nel team avversario durante il draft, conviene ripensare il pick o il piano di corsia.

Come leggo la lista dei counter di GRIFF?

Sono due liste. In quella dei counter stanno i brawler contro cui GRIFF rende peggio, dallo scontro più duro in giù; nell’altra quelli che domina, e oggi la apre SHELLY con un 78.4% a favore di GRIFF. Uno scontro compare solo con 30 battaglie o più negli ultimi 30 giorni, quindi nessuna riga nasce da due partite sciolte. In draft, se il team avversario ha già qualcuno della prima lista, ripensa il pick.

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