BrawlVision
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FINX

FINX

Mitico
Abilità stellariHIEROGLYPH HALTPRIMER
GadgetBACK TO THE FINXTURENO ESCAPE
OverdriveTEMPORAL TRAVELING

Win Rate

68.9%

su 1.112 battaglie · 30 giorni

Pick Rate

0.6%

Battaglie Totali

2.709

Tendenza

In salita

Forza depurata

59.0%

Posizione 16 su 107 per forza

2.448 duelli

Mappe Migliori

DOMINIOAbracadabra
81.1%47 battaglie
K.O.Rupe di Belle
81.0%52 battaglie
BASKET BRAWLPossesso palla
79.7%91 battaglie
K.O.Piana delle previsioni
77.7%31 battaglie
FOOTBRAWLCentrocampo affollato
77.1%60 battaglie

Matchup migliori

Δ vs WR base (68.9%)

Barre in scala ±16.2 pp rispetto al WR base.

CrowCrow+9.8 pp
EdgarEdgar+9.3 pp
8-Bit8-Bit+8.4 pp
MinaMina+8.0 pp
SurgeSurge+7.3 pp

Matchup peggiori

Δ vs WR base (68.9%)

Barre in scala ±16.2 pp rispetto al WR base.

AmberAmber-16.2 pp
GusGus-10.5 pp
NoriNori-9.5 pp
ShadeShade-9.4 pp
El PrimoEl Primo-6.8 pp

Chi è FINX

FINX è un brawler Mitico di classe SORVEGLIANTE. Questa scheda riassume la sua performance nel meta competitivo attuale: miglior mappa, counter più difficili e tendenza settimanale del win rate. I numeri vengono da battaglie di top giocatori PRO degli ultimi 90 giorni, con smoothing bayesiano perché un brawler con campione piccolo non mostri una percentuale ingannevole.

Nella finestra di 30 giorni, FINX è apparso in 1.112 battaglie con un win rate globale del 68.9%. Quella finestra è quella del dato stesso, più corta di quella che alimenta il resto della scheda, perché un win rate ha bisogno di dati recenti per non trascinarsi dietro un meta già cambiato.

Sui 90 giorni completi, la pick rate di FINX è del 0.6%. Quella pick rate è la frazione di partite in cui un top giocatore PRO ha scelto FINX tra tutti i brawler disponibili, quindi funge da termometro di quanto è meta in questo momento. Usa la finestra lunga di proposito, perché la popolarità di un brawler cambia più lentamente del suo win rate.

Le due cifre di FINX raccontano cose diverse. Il Win Rate osservato, 68.9%, misura quanto spesso vince quando lo usa un giocatore della top 200 del suo paese. La forza depurata, 59.0%, stima quanto spesso vincerebbe contro un avversario di livello medio una volta depurata la composizione degli avversari che gli sono capitati. La prima cifra ordina le liste del sito e la seconda le sta accanto, come contesto.

Per forza depurata, FINX occupa la posizione 16 su 107, nel terzo alto del roster. Il suo Win Rate osservato regge anche contro gli avversari che gli riescono peggio.

FINX appartiene ai Mitici, la rarità in cui quasi ogni kit è disegnato per avere un soffitto di skill alto. Non sono brawler di primo pick per gli account nuovi perché richiedono lettura della mappa, gestione dei cooldown e conoscenza dei matchup, ma nelle mani di un PRO fanno la differenza tra vincere e perdere una partita. Il loro investimento in miglioramenti diventa prioritario una volta capito il meta.

Come Controller, la sua priorità è dettare dove la squadra avversaria può o non può stare. Con slow, knockback, zone di danno persistenti o super che chiudono percorsi, costringe il rivale a giocare alle condizioni della propria squadra. Si distingue per posizionamento e tempo più che per kill. Se controlla la zona chiave della mappa, la squadra vince anche senza dover combattere direttamente.

Migliori mappe per FINX

La miglior mappa per FINX è Abracadabra in DOMINIO, con un win rate bayesiano del 81.1% su 47 battaglie. Lo colloca sopra la media della sua classe in quel modo, quindi vale pickare FINX quando quella rotazione è attiva. Una buona performance su Abracadabra di solito combina geometria favorevole (range corti o coperture) e una modalità il cui obiettivo si sposa col kit del brawler.

La performance di FINX dipende molto dalla mappa: tra la sua miglior mappa e la peggiore ci sono 15.9 punti percentuali. Quest'alta varianza significa che conviene guardare la rotazione prima di sceglierlo, perché lo stesso brawler passa da una delle migliori opzioni a un pick chiaramente sfavorevole a seconda della mappa.

Come seconda opzione di mappa, FINX rende bene anche su Rupe di Belle (K.O.) con un 81.0% di win rate, a soli 0.1 punti dalla sua miglior mappa. Quando il divario tra le due mappe migliori è così corto, pickare l'una o l'altra dipende più dal team avversario che dal brawler in sé.

A completare il podio, FINX mantiene un 79.7% su Possesso palla (BASKET BRAWL) su 91 battaglie. Avere tre mappe competitive amplia le finestre di rotazione in cui vale la pena portarlo, non solo la sua mappa di punta.

Appena sopra il suo peggior risultato, FINX arranca anche su Campetto sabbioso, dove il win rate resta al 65.8%. Conviene tenere questa mappa nel radar come secondo segnale d'allarme al momento di decidere il pick.

All'estremo opposto, Spazio liminale (DOMINIO) abbassa il win rate di FINX al 65.1%. È la coda inferiore di un range di 15.9 punti tra la sua miglior mappa e la peggiore, quindi se quella rotazione capita in una sessione, considera un altro brawler per non regalare partite.

Counter e matchup

FINX domina nettamente il matchup contro CORVO: nelle 57 battaglie registrate per quell'accoppiamento, il suo win rate sale al 78.6%. Se vedi CORVO nel team avversario al draft, quella corsia è un vantaggio per FINX — cerca il duello invece di evitarlo.

Il suo secondo miglior matchup è contro EDGAR, dove FINX mantiene un 78.2% di win rate su 165 battaglie. Due counter favorevoli così marcati danno a FINX un vero valore di pick mirato contro comp che dipendono da quei due brawler.

Dove FINX ha un netto svantaggio è contro AMBRA: il win rate scende al 52.7% nelle 79 battaglie registrate per quel matchup. Se AMBRA appare nel team avversario, valuta di non pickare FINX o di cambiare piano per non condividere corsia, perché è AMBRA a vincere lo scambio.

I matchup per brawler sono la metrica con campione più piccolo della pagina: nel caso di FINX i campioni vanno da 33 a 165 battaglie. Leggili con la fiducia che quel campione indica — un matchup al valore più basso dice molto meno di uno sostenuto da quello più alto.

Counter di FINX

Questa sezione elenca i matchup in cui FINX rende peggio e meglio negli ultimi 30 giorni, campionati sui top giocatori PRO e smussati con WR bayesiano per evitare rumore.

Leggi ogni riga da sinistra a destra: brawler, win rate contro FINX, e numero di battaglie. Più alto il campione, più affidabile il dato.

Perde di più contro
BrawlerWRBattaglie
AMBRAAMBRA
52.7%79
GUSGUS
58.3%101
NORINORI
59.4%33
SHADESHADE
59.5%80
EL PRIMOEL PRIMO
62.1%77
Domina
BrawlerWRBattaglie
CORVOCORVO
78.6%57
EDGAREDGAR
78.2%165
8-BIT8-BIT
77.2%34
MINAMINA
76.9%46
ENERGETIKENERGETIK
76.2%90

Abilità stellari, gadget e Overdrive

Per ottenere il massimo da FINX nel meta attuale, dai priorità ai miglioramenti per sinergia col kit, non per costo in gemme. Abilità stellare, gadget e overdrive cambiano tier secondo il meta, quindi la priorità è dinamica.

Come regola generale, il primo miglioramento redditizio per FINX è di solito l'abilità stellare con la pick rate più alta nei tornei PRO, seguita dal gadget che meglio si adatta al ruolo (corsia, supporto o pick). L'overdrive, quando esiste, viene per ultimo perché costa più monete e punti energia e si attiva solo con barra di super piena.

Per modalità di gioco, dove FINX rende di più è in FOOTBRAWL, con un 71.4% di win rate su 915 battaglie — è la modalità con più campione registrato per questo brawler. Questo rende FOOTBRAWL il contesto in cui la sua performance è più affidabile e dove investire nei miglioramenti ha il ritorno più chiaro.

Al di là del meta del momento, la rotta dei miglioramenti per FINX va pianificata dando priorità a ciò che incide di più sul tasso di vittoria: livello 11 prima degli equipaggiamenti, prima abilità stellare prima della seconda, gadget principale prima di qualsiasi overdrive. Gli overdrive costano molte monete e molti punti energia e si attivano solo con barra del super piena, quindi la loro priorità reale scende a fine checklist.

Analisi del meta settimanale

Negli ultimi 7 giorni, il win rate di FINX è passato dal 70.2% al 71.3%, una salita di +1.1 punti rispetto alla metà precedente della finestra. Dato che ogni metà soddisfa il minimo di 3 battaglie, quel movimento non è rumore: riflette che il meta si è mosso a favore di FINX, di solito per una rotazione di mappe o modalità dove rende meglio.

Ogni percentuale nella pagina di FINX proviene da battaglie reali dei migliori giocatori al mondo, aggregate con smussamento statistico e ricalcolate ogni sei ore. Se vuoi capire perché una mappa rende meglio di un’altra o come una rotazione influisce sul win rate, la pagina della metodologia copre il dettaglio tecnico passo dopo passo.

Come calcoliamo questi dati

Ogni percentuale di questa pagina viene da battaglie reali di top giocatori PRO con soglia minima di campione e smoothing bayesiano per evitare falsi positivi. Dettagli tecnici su /it/methodology.

/methodology

Domande frequenti su FINX

Qual è la miglior mappa per FINX?

La miglior mappa per FINX è Abracadabra in DOMINIO, dove raggiunge un win rate bayesiano del 81.1% su battaglie di top giocatori PRO degli ultimi 90 giorni. È la rotazione in cui pickarlo rende di più.

Cos’è il WR bayesiano?

Una media ponderata fra WR osservato e WR medio del gioco. I campioni piccoli vengono tirati verso la media; con molte battaglie il risultato converge al WR reale.

In quale modalità rende meglio FINX?

La modalità in cui FINX rende di più è FOOTBRAWL, con un 71.4% di win rate su 915 battaglie — è la modalità con più campione registrato per questo brawler, quindi il suo contesto più affidabile. I dati si aggiornano ogni 30 minuti col sampling PRO.

Chi è il peggior counter di FINX?

Il matchup più difficile per FINX è AMBRA: il win rate scende al 52.7% in quello scontro. Se vedi AMBRA nel team avversario durante il draft, conviene ripensare il pick o il piano di corsia.

Come leggo la lista dei counter di FINX?

Sono due liste. In quella dei counter stanno i brawler contro cui FINX rende peggio, dallo scontro più duro in giù; nell’altra quelli che domina, e oggi la apre CORVO con un 78.6% a favore di FINX. Uno scontro compare solo con 30 battaglie o più negli ultimi 30 giorni, quindi nessuna riga nasce da due partite sciolte. In draft, se il team avversario ha già qualcuno della prima lista, ripensa il pick.

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