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VINCE

VINCE

ウルトラレア

Win Rate

50.0%

Pick Rate

0.0%

総バトル数

0

トレンド

データなし

🗺️ ベストマップ

このブロウラーのマップデータはまだありません。24〜48時間後に再度確認してください。

💪 マッチアップ強い

このブロウラーの過去90日間のマッチアップ記録がありません。新規リリースや利用率の低いブロウラーでよく起こります。

⚠️ マッチアップ弱い

このブロウラーの過去90日間のマッチアップ記録がありません。新規リリースや利用率の低いブロウラーでよく起こります。

VINCEとは

VINCE はレア度 Mythic、クラス アサシン のブロウラーです。本ページは現在の競技メタにおける成績を要約します: ベストマップ、最も厳しいカウンター、勝率の週次トレンド。数字はサンプルが小さいブロウラーが誤解を招くパーセンテージを示さないようベイジアン平滑化された直近14日のトップPROバトルから来ています。

直近14日の VINCE のバトルサンプルは非常に小さく、下記のスタッツは暫定的です。PROサンプリングcronがデータを蓄積するにつれパーセンテージは精度を増し、7日トレンドは矢印を表示します。

VINCE は Mythic に属し、ほぼすべてのキットが高いスキル上限を念頭に設計されたレア度です。新規アカウントの最初のピックには向きません。マップリーディング、クールダウン管理、マッチアップの知識が求められるためです。しかし PRO の手にかかれば、勝敗を分けます。メタを理解した瞬間、アップグレード投資が優先事項になります。

Assassin としてのプレイパターンは攻撃的なバーストです。キットの機動力を活用してフランクし、優先目標を排除し、反撃が来る前に離脱します。スーパーの経済は重要で、ほとんどのアサシンはピック後の脱出にそれを頼ります。壁と死角の多いマップが性能を増幅し、開けたマップは厳しく罰します。

VINCEにおすすめのマップ

VINCEに特定のマップをおすすめできるだけのプロバトルはまだ集まっていません。ハイレベルな試合の継続的なサンプリングが最低サンプル数に達し次第、このセクションにベストマップ、次点、避けるべきマップが表示されます。すべてページの他の部分と同じ統計手法で計算されます。

VINCEのプロバトルはまだ十分に記録されておらず、具体的なおすすめの根拠になりません。少数の偶発的な試合が平均を歪めないよう、ウィンドウごとに最低30バトルのしきい値を設けています。サンプリングがその数に達し次第、ベストマップ、次点、避けるべきマップを表示します。

カウンターとマッチアップ

まだ VINCE の典型的なカウンターを特定するに足るバトルがありません。マッチアップはベイジアン平滑化が結果を支配しなくなるまで、対戦相手ごとに少なくとも30バトルが必要です。

VINCEのプロバトルはまだ十分に記録されておらず、具体的なおすすめの根拠になりません。少数の偶発的な試合が平均を歪めないよう、ウィンドウごとに最低30バトルのしきい値を設けています。サンプリングがその数に達し次第、ベストマップ、次点、避けるべきマップを表示します。

VINCEのカウンター

このセクションでは、直近90日間でトップPROプレイヤーのバトルから抽出した、VINCEが最も苦手なマッチアップと最も得意なマッチアップを示します。ノイズを避けるためベイズ勝率で平滑化しています。

各行は左から順に、ブロウラー名、VINCEに対する勝率、サンプル数です。サンプル数が大きいほど数値の信頼性が高くなります。

データ不足です。サンプルが集まり次第更新されます(/methodology参照)。

スターパワー、ガジェット、ハイパーチャージ

現在のメタで VINCE を最大限活かすには、ジェムコストではなくキットとのシナジーでアップグレードを優先してください。スターパワー、ガジェット、ハイパーチャージはメタに応じてティアが変わるため、優先度は動的です。

一般則として、VINCE の最初の収益性高いアップグレードは通常、PROトーナメントでピック率が最も高いスターパワーで、続いて役割(レーン、サポート、ピック)に最適なガジェットです。ハイパーチャージは存在する場合、コインとパワーポイントがより多く必要で、スーパーゲージが満タンの時のみ発動するため最後になります。

その瞬間のメタを超えて、VINCE のアップグレード経路は勝率を最も大きく動かすものを優先して計画されます。gear より先に power 11、二つ目より先に最初のスターパワー、どのハイパーチャージよりも先にメインガジェット。ハイパーチャージは多くのコインとパワーポイントを要し、スーパーゲージが満タンのときだけ起動するため、実際の優先度はチェックリストの最後に落ちます。

週次メタ分析

現在、VINCE の7日トレンドを表示するに足るバトルが14日ウィンドウの2半分の片方にありません。PROサンプリングcronが最小サンプルを蓄積すると、矢印と正確なデルタが現れます。

現時点では 14 日ウィンドウの二つの半分のいずれかで VINCE の 7 日トレンドを示すためのサンプルが十分ではないため、誤解を招くデルタの公開を控えています。PRO サンプリングが両方の半分で最小を超えしだい、このセクションに矢印と正確なパーセンテージが自動的に表示されます。

私たちが適用する閾値は、VINCEのトレンドを公開する前に、ウィンドウの各半分で少なくとも30試合です。その数を下回ると、ひと握りの偶発的な試合が差分の符号を反転させ、誤ったシグナルを与えかねません。明日には自己矛盾する動きを示すより、確かなサンプルを待つほうを選びます。

VINCEのページのすべての数値は、世界トップクラスのプレイヤーの実際のバトルを統計的スムージングで集計し、6時間ごとに再計算したものです。あるマップが他より強い理由やローテーションが勝率に与える影響を知りたい場合は、メソドロジーページで技術的な詳細を順を追って解説しています。

これらのデータをどう計算しているか

このページのすべてのパーセンテージは、最小サンプル閾値とベイジアン平滑化で偽陽性を回避した実トップPROバトルから来ています。技術詳細は /ja/methodology にあります。

/methodology

VINCEについてのよくある質問

VINCEの最良マップはどこですか?

直近90日間のトップPROの実戦を対象に、サンプルの少ないブロウラーが誤解を招く割合を示さないようベイズ平滑化を施して算出します。VINCEに十分なサンプルが集まり次第、ここに正確な割合とともに最良マップが表示されます。

ベイズ勝率とは?

観測された勝率とゲーム全体の平均勝率を重み付けで合成した値です。小さなサンプルは平均寄りに引かれ、大きなサンプルでは真の勝率に収束します。

VINCEが最も活躍するモードはどれですか?

PROサンプリングは30分ごとに動作し、ページは直近90日分を集計します。リロードでキャッシュを無効化せずに統計が更新されます。

VINCEの最悪のカウンターは誰ですか?

マッチアップは最低戦闘数を超えた場合にのみ表示されます。それ未満ではサンプルが小さすぎて意味のあるシグナルが得られないため、ノイズを見せるより非表示にしています。

VINCEのカウンター一覧はどう読めばいいですか?

現在のウィンドウでVINCEが最も負けやすいブロウラーを勝率の昇順で並べたものです。ドラフトで避ける、または相手側で狙う判断に役立ちます。

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